→ ULTIMA1002: 應該是說帳戶庫存石頭越多,機率會越趨近於公布的表 02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 定機率,但是你庫存石頭少的時候,機率就不會是表定02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 的,這跟心裡學有關,會有耐心天天存石很久才開抽的02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 客群通常是忠實玩家,而石頭量常常在低水位的帳戶通02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 常是比較容易棄坑的,故石量少的帳戶抽卡機率會比石02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 量超多的帳戶來的高,總之他說了蠻多抽卡心裡學的東02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 西,結論是你越在乎經營你的帳戶則抽卡機率低,越不02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 在乎經營的帳戶則機率高,其他什麼新手帳戶機率提升02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 也比較高這種就不提了02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 其實我覺得在大數據下,要做到這樣的把客群分類是很02/21 15:36
→ ULTIMA1002: 簡單的事,在抽卡按下去時就自動判定了02/21 15:36
對這種陰謀論不用太認真。
你知道一般來說,帳面石頭量最少的玩家會是哪一種人嗎?
超級課長。
要分客群的忠誠度,有一大堆數據可以分析
app開發者只要想要,連你常按哪一個按鈕都可以知道
石頭的數量比起登入頻率、平均每次遊玩時間、平均月消費額、
甚至是玩家的年齡性別……
我想不通怎麼會有開發者拿一個垃圾數據當寶
明明要掌握玩家的心理有更多更好的數據可以分析
對不起,
我是不是回得太認真了?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.127.199 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582271229.A.535.html
→
→
推
→
→
→
推
→
推
→
→
→
→
推
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→
→
→
→
→
推