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作者emptie
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Re: [閒聊] 有關手遊轉蛋機率的問題

時間
最新2020-02-21 18:41:00
留言115則留言,15人參與討論
推噓11 ( 121102 )
ULTIMA1002: 應該是說帳戶庫存石頭越多,機率會越趨近於公布的表 02/21 15:33
ULTIMA1002: 定機率,但是你庫存石頭少的時候,機率就不會是表定02/21 15:33
ULTIMA1002: 的,這跟心裡學有關,會有耐心天天存石很久才開抽的02/21 15:33
ULTIMA1002: 客群通常是忠實玩家,而石頭量常常在低水位的帳戶通02/21 15:33
ULTIMA1002: 常是比較容易棄坑的,故石量少的帳戶抽卡機率會比石02/21 15:33
ULTIMA1002: 量超多的帳戶來的高,總之他說了蠻多抽卡心裡學的東02/21 15:33
ULTIMA1002: 西,結論是你越在乎經營你的帳戶則抽卡機率低,越不02/21 15:33
ULTIMA1002: 在乎經營的帳戶則機率高,其他什麼新手帳戶機率提升02/21 15:33
ULTIMA1002: 也比較高這種就不提了02/21 15:33
ULTIMA1002: 其實我覺得在大數據下,要做到這樣的把客群分類是很02/21 15:36
ULTIMA1002: 簡單的事,在抽卡按下去時就自動判定了02/21 15:36
對這種陰謀論不用太認真。 你知道一般來說,帳面石頭量最少的玩家會是哪一種人嗎? 超級課長。 要分客群的忠誠度,有一大堆數據可以分析 app開發者只要想要,連你常按哪一個按鈕都可以知道 石頭的數量比起登入頻率、平均每次遊玩時間、平均月消費額、 甚至是玩家的年齡性別…… 我想不通怎麼會有開發者拿一個垃圾數據當寶 明明要掌握玩家的心理有更多更好的數據可以分析 對不起, 我是不是回得太認真了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.127.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582271229.A.535.html

115 則留言

youareabitch, 1F
4

emptie, 2F
對不起

sopdet, 3F
他只是在享受你們都被騙只有我清醒的感覺而已

emptie, 4F
那我建議他直接去巷口買一罐高粱乾了比較快

max83111, 5F
可能最近抽到暴死只能往陰謀論的方向安慰自己 體諒一下

MikiSayaka, 6F
內部開發者能拿到的特徵遠超過外面能想像的吧...

hankiwi, 7F
看來原po很適合上那種名嘴節目 ^^

hankiwi, 8F
阿抱歉 是原原po

npc776, 9F
我是不太相信表定機率啦...我現在玩的重複一隻40腳色碎片

npc776, 10F
練滿一隻要600碎 正常要丟訓練所五小時慢慢生碎片 就是有

npc776, 11F
人權腳完全抽不到 產廢腳沒進過訓練所可以滿突的鳥事...

RX11, 12F
你歐洲的時候你會覺得表定機率不准嗎? 你只會覺得自己歐

safy, 13F
他連機率怎麼設計都不知道, 上來問卦只是想要調出圈內人巴

yukari8, 14F
表定機率不準和自殺差不多 前陣子FGO不是才PU沒PU到被抓

safy, 15F
這些機制設計雖然對圈內人不是閉密,但也是有保密條款限制的

safy, 16F
在職的人如果抖出來,不管有利有害 基本上都可能背官司

ULTIMA1002, 17F
所以我才說上篇那些推文的人不知道有沒有出社會,還

ULTIMA1002, 18F
要我拿證據說是哪個遊戲,又不是傻了,這種東西公布

ULTIMA1002, 19F
後人家公司股價暴跌損失是誰願意負責?反正大數據下

ULTIMA1002, 20F
要去針對課群分類是超簡單的事,連你最帳戶缺的是什

ULTIMA1002, 21F
麼都可以知道...還真以為機率這麼單純
不是 你要這樣指控要有證據 也確實有廠商因爲某些紕漏被抓包過 但你不能因爲這樣 就說所有人都有作弊 這不正確

safy, 22F
除了企劃設計, 工程師如何實現邏輯都是一門專業領域

daniel0527, 23F
CC你說的都對,問你哪間廠商的都沒出過社會
※ 編輯: emptie (180.217.127.199 臺灣), 02/21/2020 16:11:09

sopdet, 24F
嗯嗯 你最懂 你好棒

safy, 25F
@ULTIMA1002 我只能說,你朋友如果拿不出完整資料就別問了

safy, 26F
因為每家公司的設計"都不同", 所以有可能真的某家這樣設計

safy, 27F
直接就問一個設計邏輯問題? 你那套設計邏輯的用意是什麼?

hankiwi, 28F
當然可以選擇不拿證據 這是個人自由 那我們也可以選

hankiwi, 29F
擇當成是胡謅的陰謀論啊哈哈 互相互相~不用惱羞說什

hankiwi, 30F
麼沒出社會^^

ULTIMA1002, 31F
是阿。我沒說所有遊戲都是這樣,所以我也只是分享有

ULTIMA1002, 32F
這樣的情況,信者恆信,當然每間公司機制會不同這很

ULTIMA1002, 33F
正常,所以也才會有賺錢的手遊跟不賺錢的手遊

safy, 34F
不是嘛 那你朋友的朋友"曾經"開發過手遊

safy, 35F
所以那個手遊是賺錢的還是不賺錢的, 還活著還是死了

safy, 36F
如果你講的是失敗產品, 那世界上失敗的做法一大堆,誰要用?

RX11, 37F
信者恆信這四個字一出來就沒立場了啦

safy, 38F
這業界大家就是要互相學習(抄襲或複製)人家成功的經驗

safy, 39F
當你朋友的朋友待過一家手遊 又說 "很多公司"的這個說法

safy, 104F
公司更不可能跟股東說, 我們設計一個坑殺大課長的機制

safy, 105F
所以我們今年發大財 大家開開心心爽爽過

safy, 106F
你朋友的朋友的手遊就算真的這樣設計, 所以又如何?

safy, 107F
"不可能"會有一家公司會在財報上跟大家說這些東西的

safy, 108F
如果你朋友轉述你朋友的朋友的事情不清不楚, 先去查清楚

ULTIMA1002, 109F
當然沒有人會跟股東說這種東西,但是股東要的是你財

ULTIMA1002, 110F
報拿出來漂亮,他哪管你怎麼經營...

safy, 111F
所以財報漂不漂亮 跟你所謂的商業考量上"易見"到底相關性?

safy, 112F
你扯到財報,那我當然好奇你認為的商業考量易見是怎麼來的

safy, 113F
為什麼是小課有利 大課不利? 然後跟你朋友的朋友的手遊關聯?

safy, 114F
你先想清楚在解釋, 請盡量避免東拉西扯一堆你不熟的東西...

nixing, 115F
不要隨便亂扯也叫做心理學好嗎?

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