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[討論] 動畫的影格數?

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最新2020-02-21 18:57:00
留言63則留言,19人參與討論
推噓14 ( 14049 )
https://youtu.be/lahPKUJEhHU
剛看完這部影片發現, 其實所有的動畫都可以轉成60fps耶! 那對於某些只有兩張的動畫, 或三張做成24fps 是不是用AI讓他自動作畫, 這樣就不用做到1秒60卡了啊! 剩下的給電腦畫就好不是嗎? 不過…什麼時候運算才能變快。 幾秒的影片用AI算竟然需要六小時。 版上有沒有專家能說說,動畫60格的難度高在那邊? 技術不足 人力不足 還是根本就是動畫公司成本砍太大? ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 5. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.65.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582271001.A.5BF.html

63 則留言

astrayzip, 1F
你自己按計算機啊,日本動畫那麼多人都要一拍三了

Lex4193, 2F
成本問題,動畫沒六十幀多數觀眾也能忍受

astrayzip, 3F
2D作畫要60fps那作畫量不只翻倍而已

Lex4193, 4F
遊戲不行,因為玩家會有輸入的動作,對反饋的延遲很敏感

feeder5566, 5F
如果真的要商用電腦會更好啦 應該會直接用伺服器電腦

dashed, 6F
要花更多錢 而且沒意義

googlexxxx, 7F
一半AI 加上一半人工應該可以實現吧?

Oenothera, 8F
我看到這YT 害我重看了成龍歷險記= =

jim924211, 9F
現階段還是 svp 跟 fm好

youareabitch, 10F
最大的難度就是八卦版常常看見的符號$$$$$$$$$$$$$$

kanaya, 11F
FPS多到底有何意義?

fu1vu03, 12F
現在的人工就連1秒24幀都不到了,很多都靠3D、同幀複製

reminsky, 13F
電視動畫沒必要吧,連原生1080p的作品都很少了

jim924211, 14F
幀數高在看2D作畫時的體驗很好啊,但3D就不行

fu1vu03, 15F
不過我覺得有沒有可能做成動態幀率去找製作影片

youareabitch, 16F
照理說3D更適合60幀

fu1vu03, 17F
手機選字多打一個"找"

googlexxxx, 18F
像閃電霹靂車跟火影還有神劍闖江湖的打鬥或是七龍珠用

googlexxxx, 19F
60fps看起來會差很多

jim924211, 20F
說錯,應該是「真人」不適合補幀

jim924211, 21F
現在電影都有各種模糊效果,你真人電影亂補

jim924211, 22F
只會覺得奇怪

googlexxxx, 23F
我覺得日本動畫真的可以嘗試看看用AI補影格法去嘗試提

googlexxxx, 24F
升速度跟張數

jim924211, 25F
不合成本阿

allanbrook, 26F
2D動畫如果直接補 時間設計根本被搞得亂七八糟

allanbrook, 27F
快慢節奏通通消失

jim924211, 28F
光幾秒就要算老半天,現在效果還沒電視內建的補幀

jim924211, 29F
或是電腦的 svp fm算法好

jim924211, 30F
一般動畫我記得好像要先刪幀再補幀會比較好

allanbrook, 31F
除非是單純形變或簡單的作畫 不然還是算了吧

allanbrook, 32F
尤其是打戲補了只會很噁心而已

jim924211, 33F
其實還好,我svp+madvr 拿鬼滅19來試效果很讚

jim924211, 34F
炎呼那邊爽翻天

youareabitch, 35F
打戲補了看起來更爽RRR

allanbrook, 36F
對作畫廚來說很不爽阿XD

jim924211, 37F
madvr升頻後用svp補很爽欸,建議你可以試試

googlexxxx, 38F
樓上就有人實作了!事實上片源方就可以做到了,我們觀

googlexxxx, 39F
眾方再來加工真的有點怪*好啦!我沒錢買那麼好的顯卡

garman0403, 50F
畢竟本來就不是用高fps做出來的 特效其實都不太一樣

garman0403, 51F
有些畫面的力道都跑掉

dixieland999, 52F
補楨技術對有些電影也被稱為肥皂劇化

moebear, 53F
技術剛出 日本沒跟 $啥的根本不是問題

moebear, 54F
一台跑不動不會多放幾台嗎 一集動畫成本幾千萬日元

moebear, 55F
成品24分鐘 1分鐘算6小時 只有1台也只要算6天

moebear, 56F
雲計算我不熟 不過我覺得這種交給雲端來算成本會低很多

googlexxxx, 57F
回樓上:感覺調整完怪的那個本來就不是觀眾該做的,所

googlexxxx, 58F
以調整完走針是正常的。比較好的做法是動畫公司在layo

googlexxxx, 59F
ut 的時候做時間軸及力度的調整

thundelet, 60F
動畫做60幹嘛 是要算圖算到死喔

usaresident, 61F
剛看完白箱裡面有說到,動畫呈現方式並不是規律的(如

usaresident, 62F
11111111),會有幾幀是原畫想表現的重點,所以會給特

usaresident, 63F
別長的時間(如0.5 1 2 2 1 0.5)

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