常常有人會說某某遊戲是公式化開放世界。
既然叫做「公式化」那應該會有一套公式,我猜有以下幾點:
1.大片的地圖與支線任務
2.看起來很自由,實際上在既定的路線
3.看起來可以隨便走,但大部分都用快速移動
4.其他
但如果只是這些條件,巫師三其實也逃不出這個範疇。
各位認為有什麼是構成公式化開放世界的「公式」呢?
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