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[問題] 為什麼GBF做得到的事情 其他人做不到
例如FGO FEH 至少一開始有個IP撐著
PAD 怪物彈珠 崩崩崩有遊戲性可以說嘴
GBF幾乎是原創IP 是老梗的指令式RPG戰鬥 為什麼就可以這麼好玩 這麼讓人有動力農
為什麼GBF的成功無法複製? 或者有類似的成功例也請告訴我
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Re: [閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊
其實用不用引擎真的不能當作是否守舊的代表 代碼能自己寫還是自己寫比較爽吧 用別人的還要擔心以後被漫天喊價 重點是組織要保持彈性 爽用就用 不爽用的時候也可以接替到其他方案 但別說日廠了 就算是歐美大廠也很難有這樣的彈性吧 不都嘛是一個引擎用
Re: [閒聊] 堅持不付費YT的理由是什麼啊?
沒經歷過YouTube 不用錢的時代 但有經歷過niconico 你不想付錢給YouTube 沒關係 但YouTube 如果不賺點錢不就下一個niconico? 還是你要用b站?
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