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[劍盾] 這個劇情真的是...無力吐槽
最近趁著要過年的時候,入手了二手劍盾,本著一窺究竟有沒有9.3這水準的想法
先說說結論吧,有沒有值得9.3呢,我覺得沒有,但要說爛,倒也不是不好玩
就是很一貫的寶可夢,培育加上對戰,這次多的露營煮咖哩我也還滿喜歡的
但要說的話,優/缺點這些相信各位都看過很多了,我決定只挑我想聊的地方出來
----------以上廢話---------------
好,進正題,我今天就是來黑這部的劇情,不演了 不演了,幹你劍盾劇情也太爛了吧
你們也太偷懶了吧,幹!你們用黑白日月證明自己做的到,可以把劇情寫到很強
但你劍盾這劇情?別的不說,就算是XY那樣好歹也算是收尾了,只是靠北爛尾而已
劇情的缺點非常明顯,一周目的時候,看起來是要邊處理什麼大陰謀邊認識英雄譚
但每次看起來要有什麼展開的時候
"交給無敵的冠軍就好,你們去打一場漂亮的道館戰吧"
https://i.imgur.com/BaGgoUs.jpg
你認真的嗎?我們從火箭隊打到以太基金會,從西爾弗大樓打到究極空間
你們哪一次不是把這種該死的作戰交給我們啊,你今天跟我說"交給你"
那我們存在的意義是...?這可是RPG啊,你們在應該要搞劇情張力的時候在幹嘛啊
"寶可夢突然極巨化的時候,交給冠軍我來吧" 、 "好像有什麼不對?沒事,交給冠軍我"
如果最後原‧冠軍手上拿的是大師球,那484變成 "你先去聯盟等我,交給冠軍就對了"
所以最後當我們發覺到會長動機的時候已經是最後階段了,一點參與感都沒有
我還記得那時候我的反應就是「喔,我知道」這種感覺,獅子頭打起來都比你有趣
另一條線看起來是英雄譚,這部分延續到二周目,那兩個不知道是三小頭的兄弟
結果英雄譚的部分也沒有做得很有氣勢,我以為會是像薩爾達那樣
劇情只跟你講發生了什麼,你可以從路人口中慢慢地補足世界觀
以及當時那些英雄的英勇事蹟,不過很顯然,我要求太多了
我感覺我真的就是"被動"成為英雄,沒有太多鋪陳、沒有情緒渲染
好吧GF,你們想要大家想到寶可夢的時候不是想到任天堂,而是想到你們
我只能說,你成功了,不論是在哪一方面
喔 對了 順帶一提,本作勁敵真是莫名奇妙到一個境界,不過那又是另一個故事了
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https://i.imgur.com/PfwG3DA.jpg
才不是什麼鬼迷心竅!從那時候開始我就很清楚自己的感情,就算是現在也對你.
..
說不定,現在更喜歡你一點,所以這次要好好地回覆我哦
待ってるよ!
https://i.imgur.com/FGoZZA4.jpg
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54 則留言
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Re: [閒聊] 為什麼玩魂系死掉反而沒有煩躁感?
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