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[閒聊] 為什麼預錄跟即時運算的表現可以插這麼

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最新2021-01-18 13:59:00
留言42則留言,21人參與討論
推噓13 ( 15225 )
對啦 就是在說人龍 也不要只講人龍7 因為這是人龍一直以來的問題 預錄的過場很生動 表情細膩 眼睛有神 但是一到即時運算的部分 眼神空洞 表情尷尬 動作粗糙 整個就是 除了尷尬 就是尷尬 可是預錄的影片 應該也是遊戲運算出來的吧 為什麼兩個的表現會插這麼多? 有沒有遊戲專家可以解釋一下 我真的好奇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.8.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579283272.A.2B4.html

42 則留言

blackhippo, 1F
插?

Xavy, 2F
預錄可以算圖算很久

arrenwu, 3F
可是以人龍來說,預錄跟非預錄應該是同一個運算過程吧?

ChunD, 4F
因為預錄的動畫短短幾分鐘要花好幾個月去算出來

ChunD, 5F
等級不一樣

zxcmoney, 6F
預錄很多細節是先規劃好的吧?

zxcmoney, 7F
即時運算很多細節就無法把握,除非強化AI的能力。

Gadi, 8F
參數量?

arrenwu, 9F
喔 我了解了 你的意思是預錄的他可以針對其他人物進行專

arrenwu, 10F
門的演出指導 是嗎?

firejox, 11F
預錄跟非預錄不見得是同個運算阿

blueshya, 12F
兩個差很多,即時運算的話就要靠引擎程式決勝負,這個要看

blueshya, 13F
程式的能力

blueshya, 14F
預錄的話,就代表技術美術等可以發現問題時,用引擎或其他

firejox, 15F
共享的是人物模組,剩下的是動作細節

blueshya, 16F
後製軟體進行加工調整,然後輸出影片.比起即使運算好正常

AttitudeLA, 17F
即時運算強調快,算法是簡化過的,細節會忽略

cha122977, 18F
就算模組一樣,也可以用不同的運算呀

cha122977, 19F
像ray tracing反射越多次算越久 即時不會反射太多次

Bencrie, 20F
ray tracing 跟 polygon filling 是不一樣的演算法

Bencrie, 21F
不是簡化關係啊

cha122977, 22F
抱歉我用詞不當 我是想說就算方法一樣也可能代不同參數

AttitudeLA, 23F
拍謝,說簡化很不精準,應該是說關注點不同

bakedgrass, 24F
差啦

smart0eddie, 25F
教授/主管當面電你跟發一張考卷讓你回家慢慢寫

a58524andy, 26F
有點像聽到期末考是take home的就該退選了

a58524andy, 27F
寫一個禮拜不見得寫得出來

a58524andy, 28F
他預錄了這麼久比你想的有料也是很合理的

frfreedom, 29F
預錄不是用電腦算出來然後弄成影片給主機讀取當過場嗎

lomorobin, 30F
這樣想就好 預錄的時候製作組可以用更好的電腦只單純

lomorobin, 31F
處理算圖和輸出 但是即時處理就算我們消費者拿到差不

lomorobin, 32F
多等級的電腦但還要跑除了圖之外的事情

Diaw01, 33F
上台寫數學跟考試寫數學跟回家寫數學 不一樣吧

axakira, 34F
即時運算時,你說的眼神表情動作全都由電腦安排,控制程

axakira, 35F
式要是沒寫到超精細,成果當然不如人工調整

jeff0811, 36F
算的機器不一樣

sincere77, 37F
到底在插什麼

OochunoO, 38F
你當場考試規定1分鐘至少要算一題 算不出來或算錯直接0

OochunoO, 39F

OochunoO, 40F
跟回家作業一個月後交 openbook 不會算的可以不回答 那

OochunoO, 41F
題就不計分

OochunoO, 42F
你覺得兩者差在哪