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[討論] 關於"遊戲評分人員"這職業

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最新2019-12-14 02:14:00
留言377則留言,29人參與討論
推噓46 ( 482327 )
= 單純有感而發 順便大家一起討論聊天 = 2019 GOTY出來了,隻狼 IGN評分9.5 但是那個IGN 6.8的遊戲也入圍許多獎拿到3個獎項 我想討論的是,這遊戲評分到底是誰評? 資格又是甚麼? 基本標準呢? 拿最接近的電影評分 電影與遊戲某程度上很像 首先 1.評分人員 電影藝術可能面世較久,影評人好像大家都沒有太多意見 影評人看過的電影一般肯定也是夠多 且大多經典電影應該都會看過 但是遊戲呢? 首先 那些評分人員本職到底是甚麼? 有電玩相關嗎? 接著 玩過玩通幾部經典遊戲? 2.基本標準 這裡的標準是 你要評論電影 最基本的需求是 : { 看完它 } 應該沒人會看電影前10分鐘 然後說 : "教父"好悶 , "羅馬假期"到底演啥 ,"記憶拼圖"看不懂 爛 但是回到遊戲評論,居然大家可以忍受 "我只玩了X小時就玩不下去 XX分" 這種評論? 我真的好奇各位玩家真的看到這句都沒甚麼想法? 最後強調一下 電影遊戲都一樣,本來就是{雅量} 有人喜歡有人不喜歡 一般消費者也有權去批評,也可以買了10分鐘後不玩 但是這些自詡專業的"評審"絕對不該說出這些不負責的評論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.232.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576227607.A.9FF.html

377 則留言

leamaSTC, 1F
又一個以為沒玩完就打分數的

sumarai, 2F
9.5隻狼 GOTY,6.8死哥拿音樂獎,以下開放死哥粉進場

leamaSTC, 3F
Edge因為氣到玩不完所以不打分數了 你說呢

safy, 4F
評審多半都是記者或遊戲分析師等長時間跑相關媒體的

safy, 5F
所以接受遊戲的廣度正常會大於一般的消費者(因為有公關片)

dieorrun, 6F
1.就是會玩遊戲的記者 有些被嫌很casual也不是新聞

leamaSTC, 7F
順帶一提 玩完才打分數可以是廠商要求的

safy, 8F
而媒體又需要廠商提供新聞維持網站熱度,所以需要拿捏分寸
Safy大,您說的就是我想討論與了解的 謝謝 所以這些記者 可以長時間玩過許多遊戲? 畢竟破一款遊戲大概平均可以讓我看30部電影

vsepr55, 9F
我只相信有巨匠電腦執照的評審

Vulpix, 10F
safy說的不就是上下交相?
※ 編輯: stonecoldii (122.116.232.28 臺灣), 12/13/2019 17:07:23

safy, 11F
評分最困難的還是在 分數是建立在歡迎程度 還是好不好玩

safy, 12F
你不給公關片的話, 不產生合作關係, 那當然評分會比較準

safy, 13F
另外就比較民粹一點,因為大家覺得應該高分,所以就給高分

leamaSTC, 14F
safy到底在說啥啊 原PO只是想罵IGN沒玩完就寫分數 玩家

leamaSTC, 15F
怎麼能忍受 <-這種沒搞清楚狀況的疑問
別亂扣帽子 我哪邊說IGN評DS沒過關遊戲? 我是來討論他們的標準到底是啥 遊戲破關就好 那曠野之息應該是低分 你可以理解成 巫師三我只打單一主線打完 直接跟你說 劇情單薄 玩法單一 你接受?

vsepr55, 16F
考慮公關不是應該說高分不準嗎

vsepr55, 17F
可是這篇是說低分亂給耶= =

a204a218, 18F
基本上每個記者也會有自己的喜好和偏向,IGN也是拿到稿

a204a218, 19F
看看沒什麼問題就會用了,所以才整天有那種評斷標準不一

a204a218, 20F
的情況,因為兩個遊戲的評論者可能根本是不同人,只是

a204a218, 21F
最後分數出來都是掛在IGN的名下而已
※ 編輯: stonecoldii (122.116.232.28 臺灣), 12/13/2019 17:11:57

leamaSTC, 22F
沒公關片反而很容易給低分喔 有幾個油管主就因為沒申請

leamaSTC, 23F
到公關片反而挑刺

safy, 24F
以我個人的方式來說

safy, 25F
依照合作模式決定底分, 然後依照個人經驗+1~+9這樣給

safy, 26F
舉例來說我很喜歡就給89 很賭爛就給81 大概這樣

safy, 27F
評審員每個人都會有自己的一套特殊計算方式來解決問題

safy, 28F
DS的評審怎麼給我不熟, 因為計算方式都是私人公式

safy, 29F
因為我也沒什麼IGN的掛, 所以我也不會說IGN怎麼玩

dieorrun, 30F
只要搞清楚絕大多數的評分都是"一個人"給的這點就知道了

safy, 31F
這套計算方法在歌唱節目也都會用,例如8.1~8.9這樣

leamaSTC, 32F
你標題寫IGN 內文寫6.8分 9.5分 然後批評評分人員沒玩

leamaSTC, 33F
完打分數

dieorrun, 34F
所以反而一些記者固定的媒體比較有參考價值

leamaSTC, 35F
你是不是因為其他家媒體都是用10.0分當單位啊?

leamaSTC, 36F
這樣還說是扣帽子XD

safy, 37F
我想要說的是,評審員通常都會將遊戲切成好幾個部份給分

safy, 38F
然後統合後就會變成媒體評分的部分

leamaSTC, 39F
Botw就算只是破關就好也不會多低分 有這種設計開放遊戲

isaka, 368F
那後果就是這樣造成6.8和9.3,笑話一般的標準

isaka, 369F
ign也只是仇恨值比較高,變成出氣的靶子而已,us gamer. ga

isaka, 370F
me informer. games radar全部都給劍盾比死擱高了20分左右

a86851247, 371F
劍盾實在無法理解比死擱高的原因

Wliseschnee, 372F
他們哪管自己給的分數客不客觀 有人看 有人付錢就好

Wliseschnee, 373F
你覺得分數差或分數高是你的想法 有些人會有跟ign一

Wliseschnee, 374F
樣的想法 你可以說他評的爛 但人家今天就是有人買單

tonyhsie, 375F
玩了多久玩不下去 也是一種合理的評論啊

tonyhsie, 376F
因為遊戲系統介面就是那樣 如果內容沒辦法吸引人玩下去

tonyhsie, 377F
遊戲沒有什麼要玩完才能評論的理由吧