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作者limoncool
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Re: [閒聊] 艦B與艦C的比較

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最新2019-12-07 19:18:00
留言78則留言,18人參與討論
推噓15 ( 16161 )
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言: : 各位鄉民安安 : 雖然艦B與艦C的戰鬥方式完全不同, : 但是作為船艦擬人化的遊戲,還是有相同的機制可以比較。 : (發文者目前狀態:艦C於改HTML前退役、碧藍剛入坑2個禮拜) : 因為已經從艦C退役,所以如有與目前遊戲不符的地方, : 還請現役的提督在推文提醒,我會盡快修正。 : ========================================================= : 1.建造 : 艦B: : 分為3種池(驅逐&輕巡池、重巡&戰艦池、空母&特殊艦池) : 每次建造只需要投入心智魔方(藍方塊)與金錢即可。 : 優點:簡單、快速,不用想太多,點下去就對了。 : 缺點:抽選是從池內的全體抽選, : 所以隨著池子可建造的艦娘增加,想要出特定艦娘的機率就會越少, : 常常會被其他船GANK。(對,就是說妳,聖地牙哥) : _________________________________________________________________ : 艦C: : 建造需要投入特定數值的4種原料(鋼、油、彈、鋁)外加開發資材,來建造想要的艦娘。 : 缺點:複雜且需看網路上建議的數值表來建造。 : 優點:雖然一樣要從建造池裡抽選, : 不過可以調整特定艦娘的出貨率,使其機率變高。 : =========================================================================== : 2.戰鬥 : 艦B: : 沒有轟沉機制(不用擔心因恍神而讓艦娘沉沒的悲劇) : 出擊只需消耗石油,戰鬥結束後不用補充彈藥與燃料 : 沒有入渠機制,回港後自動回復為100%生命。 : 有心情值與親密度機制,心情可隨時間回復。 : _____________________________________________________________ : 艦C: : 有轟沉機制,因恍神導致與心愛艦娘永別的提督大有人在。 : 出擊完需手動補充出擊艦隊的燃料與彈藥(常常發生沒有補充就派出去的慘事) : 有入渠機制,艦娘受傷後不會自動恢復,需要入渠回復。 : (入渠時間根據損傷程度及艦種決定) : (可以妄想是艦娘在洗澡) : 有疲勞值機制,疲勞可隨時間回復。 : 配合上述的入渠機制,可以做到疲勞後直接入渠+丟水桶來瞬間回復心情值。 : ======================================================================== : 3.立繪與語音 : 艦B: : 可以自由切換改造前、改造後、特殊立繪。 : 額外的立繪需要用鑽石購買、部分由活動與結婚贈送。 : 部分艦娘尚未實裝語音(實裝預定中) : 語音基本上綁定立繪,想要聽老婆的其他語音請購買立繪。 : 因為遊戲機制的關係,所以沒有中破立繪。 : 秘書艦可以安排多位且不須指定旗艦位置。 : _____________________________________________________________ : 艦C : 無法切換改造前後的立繪,改造就回不去了 : --------------------------------------------------------- : 因為這個原因,當年我特地造了第二台俾斯麥維持原本的立繪, : 時至今日還是覺得不能切換自己喜歡的立繪這點,實在是很愚蠢。 : 還在任的時候,上K島的艦娘版抱怨過這點。 : 島民的回覆是"你懂什麼,這樣才有歷史感!" : ...可是我不想要歷史感,只是想要老婆穿我喜歡的衣服(′・ω・‵) : --------------------------------------------------------- : 額外立繪與語音是免費的,不過期間限定, : 像是泳裝立繪到夏季的時候, : (如果她有泳裝立繪的話)人物會(強制)替換掉原本的立繪變為泳裝立繪。 : 有中破立繪 : (讓祕書艦維持色色的中破立繪不給修理的鬼畜提督大有人在) : 固定第一艦隊的旗艦為秘書艦。 : =================================================================== : 4.遠征 : 艦B : 在艦B稱為委託, : 不用占出擊艦隊的格數, : 但如果有想派出遠征的艦娘,每次都需要手動選取。 : 委託出現的項目無法自己指定,所以無法自行安排時間。 : __________________________________________________________ : 艦C : 占出擊艦隊格數, : 因為是固定的,所以不需要每次都手動選取艦娘。 : 遠征可以自行指定想要的項目,便於安排時間。 : =================================================================== : 5.活動難度 : 艦B : 基本上為等級壓制,等級練高就能過。 : (因剛入坑,故待驗證) : ___________________________________________________________ : 艦C : 出了名的田中難度, : 在打之前必須先讓前線攻略組(其他玩家)探路, : 等攻略出來在上,不然只是白白浪費資源。 : 甲級難度喪心病狂,連當年最簡單的丙級也一點都不簡單。 : 很不人性化的一點是, : 關卡只要甲通關,就不能變更難度,所以大部分提督會在丙級撈完船之後再轉甲通關。 : 但如果你臉黑一直撈不到船,就會在甲通關 or 撈船之間兩難。 : 被抱怨說是懲罰甲章玩家。 : -------------------------------------------- : 印象最深的是15夏的防空棲姬, : 就算是丙級、就算知道了破甲機制,也還是被防空棲姬打成智障(゚∀。) : 最後用幸運雪風的雷擊才順利把照月接回家。 : 忘記是哪一次的秋活, : 看到活動圖會掉落當時我還沒有的磯風,理所當然的去刷了, : 但是卻發現這地圖刷一次會直接噴400上下的鋁,磯風的掉落率又低的感人。 : 最後成功刷到磯風的時候,鋁的存量已經從28W→14W了。 : (秋活後,馬上出現簡單刷磯風的秋刀魚活動打我臉,這又是另外一件事情了) : 氣到上K島發文被圍剿(゚∀。) : -------------------------------------------- : 不過,現在似乎有丁難度。 : 因為我已退休,丁難度的詳請還請目前在任的提督提供, : 我會再修正,感謝。 : ============================================================== : 6.聯動活動 : 艦B : 有許多的聯動活動,預估之後也將會持續。 : 現階段(2019.12.7)的聯動活動為Hololive的vtuber聯動。 : 優點 : 有機會能擁有喜歡的其他作品的人物。 : 缺點 : 由於合約與其他大人的事情,原則上能獲得這些聯動人物的活動僅有1次。 : (也就是錯過了就等同絕版) : 對於後來才加入的玩家(還有非洲酋長),想達成全圖艦已是不可能的事情了。 : ____________________________________________________________________ : 艦C : 基本沒有聯動活動,我唯一記得的是與蒼藍的活動, : 裡面獲得的人物僅能在活動期間使用,活動過後消失,故沒有全艦娘的問題。 : (但是有期間限定家具) : ==================================================================== : 一:裝飾 : 艦B: : 艦娘的寮舍,可以擴增與裝飾, : 艦娘的SD小人會在裡面與你布置的家具互動, : (艦娘的動作會根據艦娘不同有所變化) : 特殊互動家具需使用鑽石購買 or 活動獲得。 : 有自我訓練機制, : 可以餵食艦娘食物,讓艦娘在寮舍也能獲得經驗值(上班族福音) : ___________________________________________________________________ : 艦C: : 可以裝飾提督室。 : 特殊家具需使用職人購買。 : 一登入就能看到自己布置的房間背景。 : ============================================================= : 其實還有一些想說的, : 不過礙於時間因素,所以只介紹到這邊。 : 希望對艦娘有興趣的鄉民們也能選擇到自己喜歡的遊戲。 YA 我來吃餌 不過我沒玩艦B 單純就只是因為中國遊戲+轉蛋元素較高+覺得是致敬艦C 所以我只講我知道的艦C部分 先說缺點 其實看下來艦C最為人詬病的地方就是轟沉機制+戰鬥機制 轟沉機制的確是麻煩了點 因此我在玩艦娘的時候會有自知要保持精神飽滿的狀態 不能在有機會恍神或是精神不濟而轟沉的情況下去玩 不然其實還可以靠輔助程式這個機制 畢竟在艦船轟沉前已經有羅盤娘跟陣形選擇兩個阻止你轟沉的機會 再加一道輔助程式警告應該能大幅降低不小心轟沉的情況 至於戰鬥機制 根據我常年在艦娘版看活動文以及大佬們提出的感想 很多人常常在抱怨戰鬥就像在擲骰子一樣 但很多時候其實是配裝出了問題自己卻不知道 這點可能就要看看推文有沒有大佬願意分享了畢竟我只是個只會抄作業的小萌新(′・ω・‵) 但我自己每次打不過我都會先檢討是不是配裝或是船序出了問題就是了 真的打不過大不了降乙嘛QQ 至於艦C優點 光就是圖鑑100%達成率的機會遠比很多遊戲高很多 這點就讓我願意繼續玩下去 你說艦B也是造船機制而且還有分池這點贏艦C是沒錯啦 但艦C也用了造船公式的方法做了隱性分池 只是當初這些公式都是玩家自己摸出來的很幹你田中就是了 最後講一個目前艦C遇到很大的問題卻好像很少人講到 而且目前真的無解 就是對新手來說入坑難度越來越難 因為田中很少會釋出以前出過的強力裝備 尤其是最有感的陸航 這讓新手很難快速爬升實力 到可以打甲的程度 加上活動強度通膨的現象 現在的艦C對新手真的非常不友善 不過如果你有新鮮的肝 應該還是能克服這個問題的 畢竟最近的新米都自稱新米入坑不到一 年 但手上的船卻好像已經玩了兩三年一樣的可怕(′・ω・‵) ----- Sent from JPTT on my iPhone --
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78 則留言

wing7526, 1F
對於新人來講陸航真的就是硬傷
16春是陸航第一次上的活動 剛好是我打的第一個活動 結果也沒辦法打甲導致我現在手上的 陸航都只能讓我勉強低空打過甲而已 而且能打甲的陸航都是我靠後來的活動補上的

mimi940502, 2F
新手不好入坑這個問題大家很常提到啊

mimi940502, 3F
光是54 64等級的航程七不下放就是最田中的
像我就沒沒64 ㄏㄏ (′・ω・‵)

shadowblade, 4F
入坑難度那是大家都知道的程度懶得講啦,艦C的裝備是

shadowblade, 5F
一翻兩瞪眼的沒有就是沒有,絕版的沒救
只能期待田中用任務下放 但陸航就是死不這樣做
※ 編輯: limoncool (39.10.128.216 臺灣), 12/07/2019 12:44:39

MutsuKai, 6F
沒出問題也是丟骰子阿

MutsuKai, 7F
配裝正確就骰子比較少面而已

mimi940502, 8F
然後再被曬這樣一場斬之類的

mimi940502, 9F
聽說艦C玩久甲級 人會看的比較開(X

andy0481, 10F
陸航剛出有趣 之後難度堆上去後就單純是吃資源延長戰鬥

shadowblade, 11F
每次有新機制大部份也都是懲罰性的阿,因為敵人會照著

andy0481, 12F
的糞機制而已了 還順便出64卡新手入坑度(′・ω・‵)

gaym19, 13F
陸航真的沒救 打死不下放真的雞巴

shadowblade, 14F
新機制去堆強度(像最近很鳥的友軍也是,而且還會遲到)

wing7526, 15F
所以當活動突然變簡單,肯定是田中有甚麼陰謀

js100, 16F
陸航有送過一次銀河啦 陸戰就真的只能買螺絲改任務送的準二

shadowblade, 17F
有新機制和新裝備不會讓你比較好打,而是沒追上會越來

shadowblade, 18F
越難打...
以前我有看過一種論點 如果你以後沒有要打甲 你又何必現在逼迫自己打甲拿甲裝呢 看完後的我決定還是對自己好一點不要勉強都打甲

mimi940502, 19F
制空跟航程這種東西最關鍵然後卻不下放 ㄏㄏ

andy0481, 20F
機制堆疊難度上去就很爛 想想先制對潛後的出門踩潛水點
※ 編輯: limoncool (39.10.128.216 臺灣), 12/07/2019 12:48:50

shadowblade, 21F
最典型的就今年19春,尾關那個沒友軍是要骰多少東西

mimi940502, 22F
隼II航程6 完全不能跟64比

wing7526, 23F
辛棄疾射到你懷疑人生

gaym19, 24F
偷懶不想打甲乙直接放掉 結果現在還是只能用一式去打

js100, 25F
要7航程就零21熟 反正都有下位 但是還是要靠時間精力肝

shadowblade, 26F
現在能建議有能力摸甲乙的玩家也只能說 看到有送陸航

shadowblade, 27F
的無論如何都要拿到

KuBiLife, 28F
不打甲 就跟ㄘ餅一樣啊

shanSY, 29F
打甲就榮譽感跟為了下一次活動也能打甲

no26lathe, 30F
最近制空算得很精 34反而重要些 差一架就要塞陸戰...

mimi940502, 31F
制空這種東西差一點可能就是制空狀態的差別 21熟爛

mimi940502, 32F
到一直想抱怨田中怎麼不下放64

mimi940502, 33F
尤其現在陸航的制空狀態會影響本隊取得優勢需要的制

mimi940502, 34F

js100, 35F
21熟爛歸爛 手上沒牌的時候 你還是得22下去洗

fnm525, 36F
上一次要破千的守家制空,超誇張的

fnm525, 37F
不過上次秋刀魚田中也送了不少好東西,新手只要努力就能

fnm525, 38F
拿到了

KuBiLife, 39F
三隊下去分一千多 還好吧

Johnsonj, 71F
且練到最高熟練度 則新的火箭機一架都不用練熟練

Johnsonj, 72F
把火箭機+防空飛機依照最大化防空數值原則擺上去

Johnsonj, 73F
剛剛好過防空要求 精算到這樣

Johnsonj, 74F
再往前點不乏有剛好過制空標準可以多放一架陸航的事情

Johnsonj, 75F
而他算得這麼精 就是苦了沒有絕版裝備的玩家

Johnsonj, 76F
骰子永遠要比其他人多骰個幾面

tomalex, 77F
(′・ω・‵) 他是數學系教師 不是遊戲製作人 請參考另一

tomalex, 78F
款角川讓他當製作人的單機遊戲