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作者K2135356
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Re: [討論] 台灣消費力驚人 國產真的分不到羹嗎

時間
最新2019-12-07 13:46:00
留言116則留言,21人參與討論
推噓23 ( 25289 )
以下是個人周遭經驗 以前人玩的國產遊戲是甚麼? 以我爸為例 像我小時候有看過我爸玩大宇的仙劍奇俠傳 軒二 楓之舞 軒三 天之痕 智冠的金庸群俠傳 漢堂的天地劫魔神至尊傳跟幽城幻劍錄 這些也都是國產遊戲啊 - 只是仙劍和阿貓阿狗從大宇跑到上海軟星 漢堂也消失了 智冠現在好像把主力放在手游上 - 如果是我在我爸那個時代 我應該也會買那些遊戲吧 但是我現在對智冠的遊戲就沒很想玩... - 話說小時候覺得軒轅劍系列煉妖壺能合出沒遇過的怪獸好厲害 長大一點看過女神轉生 感覺煉妖壺就是多了可以合道具仲魔合體!? - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.118.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575685863.A.3C5.html

116 則留言

l22573729, 1F
樓下說因為就是抄的

astrayzip, 2F
好「因為就是抄的」

astrayzip, 3F
當年就黑船沒進來爽賺的環境

ghchen1978, 4F
因為救是煮的

astrayzip, 5F
等到國外遊戲開始進來市場國內PC遊戲就都被打爆了

blueshya, 6F
其實台灣國產單機遊戲是被國產網路遊戲取代,而當現在進

blueshya, 7F
入手遊時代時,卻沒什麼國產手遊有吸引到玩家,就只是這樣

astrayzip, 8F
當年進網路時代大量代理泡菜遊戲就註定國產遊戲發展不

astrayzip, 9F
起來了,自斷雙腿的行為

tim1112, 10F
仙劍時期就有國外的遊戲了吧

K2135356, 11F
不要講得好像那個時候就沒外國遊戲好嗎 = =

tim1112, 12F
差不多是在電腦玩家軟體之星新遊戲時代等雜誌都在的時候

astrayzip, 13F
當然對投資人來說這樣代理好多了,風險低投資報酬率高

K2135356, 14F
我有看過天堂鳥代理的麻雀幻想曲三的大磁片 = =

tim1112, 15F
那時候市場上就有很多國外的PC遊戲

NoOneThere, 16F
時代差異很大... 當初寫單機遊戲門檻超低, 你說的那幾

NoOneThere, 17F
幾個國產都是小團隊做出來, 還有軒一那種做到一半製作

blueshya, 18F
進入網遊時代時,像中華網龍的金庸 黃易 傳奇的一堆作品

NoOneThere, 19F
人去當兵就斷尾的, 拿到今天這模式頂多去獨立遊戲血海

shifa, 20F
都煉妖壺可以煉出鄉民神 馬拉 再跟我說是抄女神轉生 XD 沒

shifa, 21F
那麼嚴重啦,這種系統面的東西

NoOneThere, 22F
殺而已

astrayzip, 23F
當年就小團隊經營就能出頭

NoOneThere, 24F
反觀二十年前國產遊戲的價格可以賣到800上下, 換成去

astrayzip, 25F
網路不發達每個國家都一堆獨立工作室佔據山頭

blueshya, 26F
雖然只愛代理韓國網遊也是造成不注重研發原因之一,不過

NoOneThere, 27F
年的天命奇御只能賣599, 你看二十年來人事租金物價成

NoOneThere, 28F
本漲多少了..

blueshya, 29F
現在就只是手遊發展的不好,畢竟現在連韓國網遊都沒人玩

astrayzip, 30F
手遊這塊大概就進場太慢吧

astrayzip, 31F
神魔之塔告訴我們台灣其實沒啥遊戲國籍情節的

blueshya, 32F
網遊沒錢途,手遊發展不好,台灣遊戲公司現在大多去作博弈

blueshya, 33F
手遊是進場太慢沒錯,當日本大廠都在做手遊時,台灣遊戲公

blueshya, 34F
司還在拼命做網遊,然後一下子市場風向就全變了

alinwang, 35F
當年有那款賣破百萬套且定價在1500元以上的?

astrayzip, 36F
沒有,當年都獨立工作室等級只是對手很少

astrayzip, 37F
等到2000年代3D發展電腦普及讓小廠大廠技術力落差開始

astrayzip, 38F
赤裸裸展現後,就都被國外大廠黑船打爆了

alinwang, 39F
台灣大宇總部還在做軒轅劍 明星志願單機新作,上軟已不

lolicat, 104F
費力驚人

lolicat, 105F
台灣出的手遊跟中國免洗垃圾遊戲超像

DEAKUNE, 106F
阿貓阿狗一代我偶爾還會拿出來玩,最棒的是人物的表情豐

DEAKUNE, 107F
富跟很多生動的動作,當然還有貓狗互動,劇情轉折還不錯

DEAKUNE, 108F
,這也是為何現在2D像素風還活的好好的原因。二代改成3D

DEAKUNE, 109F
我覺得就失去那種表現,3D貼圖臉太僵了。手遊我也玩過,

DEAKUNE, 110F
我真的玩到後面玩不下去,故事沒啥特別,變成只在收集貓

DEAKUNE, 111F
狗,而且招式大同小異,碎片又難收集的要命,手遊重點是

DEAKUNE, 112F
要吸引休閒玩家,你搞的這麼難玩,會倒很正常

DEAKUNE, 113F
一二代我都有買實體版,可惜搬家時被我爸丟掉

bluejark, 114F
什麼叫大宇被吃掉 當初跑去中國的因為台灣待不下去的

bluejark, 115F
大宇因為公司化之後的內鬥出了問題 結果在中國的活下來

bluejark, 116F
還有當時代理金雞母魔力寶貝好賺太多了

bluejark, 117F
跟本就是台灣產業搞爛自己的縮影

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Re: [蔚藍] 彌香的絆劇怎麼都那麼沉重……
劇情討論 有雷到最終篇 有雷各篇反派 怕雷的板友請自行注意 這個要比應該用在主線當過反派的角色來比吧 我國際服新手 剛剛看完最終章 第四章第二部SRT狐隊的故事還沒看 阿多拜斯篇 反派是凱薩集團董事(跟蓋瑪特里亞) 把一個學校弄到廢校 開高
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Re: [問題] 蔚藍檔案新手
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Re: [問題] 蔚藍檔案新手
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