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Re: [討論] 台灣消費力驚人 國產真的分不到羹嗎
※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: 台灣市場小歸小
: 但宅經濟的消費力真的驚人
: 不曉得算不算小確幸文化 很多人捨得花
: 隨便手遊的消費力 就屌打我這邊的人了
: 而以看電影為例
: 窮困美國人我還真的從來捨不得二刷
: 只好每次進戲院都認真不漏看
: 反觀去電影板 哇 熱門片動不動就四刷五刷六刷的
: 這種現象只能說可支配閒錢太多了吧
: 然而有這麼多錢可以刷刷刷 卻捨不得分一場給重甲 覺得挺可惜的
: 有時我想支持一下MIT 但身邊戲院就都沒有上啊 0rz
: MIT不敢肖想海外市場 但島內消費又都回流到海外
: 這種環境 當然惡性循環 明理有能者不投入創作 只剩傻呼嚕的人在做
: 到底要怎樣 才能讓台灣優質的消費量 分一點來鼓勵優質的MIT創作呢?
我想可以用這個迷因來解釋啦
業者:我需要經費
消費者:你沒有好作品
業者:但我需要經費來做出好作品
消費者:你要有好作品我們才會掏錢
業者:我要怎麼在沒有錢的情況下做出好作品?
消費者:我們要好的作品!!
現在差不多就是這樣的困境
看過一個說法是
玩家太追求畫面,導致在有限的預算下被犧牲的通常是遊戲性
而遊戲產業成熟的市場,玩家可以接受那些美術看起來不怎麼樣但好玩的東西
找到大家喜歡的遊戲模式以後再用比較高的成本去包裝遊戲的外觀
我是不敢說台灣玩家都只重視表面,但或多或少也有點關係?
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