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Re: [討論] 台灣消費力驚人 國產真的分不到羹嗎

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最新2019-12-07 14:56:00
留言391則留言,67人參與討論
推噓70 ( 755311 )
※ 引述《guets (guets)》之銘言: : 台灣市場小歸小 : 但宅經濟的消費力真的驚人 : 不曉得算不算小確幸文化 很多人捨得花 : 隨便手遊的消費力 就屌打我這邊的人了 : 而以看電影為例 : 窮困美國人我還真的從來捨不得二刷 : 只好每次進戲院都認真不漏看 : 反觀去電影板 哇 熱門片動不動就四刷五刷六刷的 : 這種現象只能說可支配閒錢太多了吧 : 然而有這麼多錢可以刷刷刷 卻捨不得分一場給重甲 覺得挺可惜的 : 有時我想支持一下MIT 但身邊戲院就都沒有上啊 0rz : MIT不敢肖想海外市場 但島內消費又都回流到海外 : 這種環境 當然惡性循環 明理有能者不投入創作 只剩傻呼嚕的人在做 : 到底要怎樣 才能讓台灣優質的消費量 分一點來鼓勵優質的MIT創作呢? 我想可以用這個迷因來解釋啦 業者:我需要經費 消費者:你沒有好作品 業者:但我需要經費來做出好作品 消費者:你要有好作品我們才會掏錢 業者:我要怎麼在沒有錢的情況下做出好作品? 消費者:我們要好的作品!! 現在差不多就是這樣的困境 看過一個說法是 玩家太追求畫面,導致在有限的預算下被犧牲的通常是遊戲性 而遊戲產業成熟的市場,玩家可以接受那些美術看起來不怎麼樣但好玩的東西 找到大家喜歡的遊戲模式以後再用比較高的成本去包裝遊戲的外觀 我是不敢說台灣玩家都只重視表面,但或多或少也有點關係? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A605G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.70.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575619561.A.81F.html

391 則留言

gears257830, 1F
全世界都這樣吧

Cishang, 2F
追求畫面的是業者吧,這才是重點 台灣拚畫面拚得過歐美?

blackhippo, 3F
遊戲不太一樣吧..低成本遊戲性夠還是有機會紅

allanbrook, 4F
我們這邊特別嚴重啊 因為近來非常容易 能擋的時間過了

dieorrun, 5F
經費什麼時候是從消費者拿的?

Cishang, 6F
一堆爛三D看到就倒彈還妄想會賣?

jueda, 7F
這又不是台灣才這樣

allanbrook, 8F
擋的時間能累積的都被一堆OOXX浪費掉了

dsa3717, 9F
台灣出生點不是新手村 而是魔界大戰的中心

LNight0417, 10F
我記得看到的說法是在講台灣近年的olg就是了,就是把

LNight0417, 11F
成本都花在畫面上,看起來很炫砲但遊戲性不足,結果就

LNight0417, 12F
是淪為炒短線遊戲

magamanzero, 13F
並沒有 那些抽爆的手遊哪來的畫面

magamanzero, 14F
天堂更是...mm..

dieorrun, 15F
國產RPG那年代好作品一堆 結果底子全拿去代理網遊

Cishang, 16F
是說啦 這些話題也只是月經文而已 講翻了就那樣 台灣經濟

keerily, 17F
假議題,畫面普通但紅起來的遊戲還是一堆

evanade, 18F
動朋、菸草:

e446582284, 19F
金主:毛一堆,為什麼不把錢拿去投資不動產就好?

Cishang, 20F
起飛時炒短線,各種產業錯過轉型發展的時機點,現在面對的

Cishang, 21F
就是全世界妖魔鬼怪的競爭,想做的又大多眼高手低搞不清狀

johnsondx, 22F
怎麼會有有經費就有好作品的錯覺

bluejark, 23F
網遊就是台灣廠商大量的代理與行銷來佔市場

Cishang, 24F
況,接著進入到全球市場階段還沒搞清楚自己現在的狀況

zeus7668, 25F
返校大家不是玩很爽嗎?

blackhippo, 26F
flash game,web game,免洗olg,手遊..反正炒短線永遠都

blackhippo, 27F
那一套.然後再怪是台灣環境問題

astrayzip, 28F
炒斷線的公司還有賺錢勒

Cishang, 29F
然後我一直有疑問到底為什麼甚麼東西都要吵國產 莫名其妙

StarTouching, 30F
先有雞還是先有蛋 小市場才有的困境

LNight0417, 31F
以前國產RPG真的好玩 幻想三國誌小時候超愛的

astrayzip, 32F
小市場不行你就走出國際啊

Cishang, 33F
台灣國產的東西一大堆,只是你們這些人根本不在意而已

a204a218, 34F
好高騖遠,沒有自知之明,缺乏動畫的人才和經費卻想要硬

a204a218, 35F
做,連劇本也不用心,非要拿自己弱項去碰別人強項你不

a204a218, 36F
死誰死

blackhippo, 37F
@Cishang 別人有的我們也要有的概念.只差沒要國產人妖

astrayzip, 38F
難道巫師3能只靠波蘭市場回本?

astrayzip, 39F
講真的國內市場基數就這麼大,要就是做能回本的穩穩走

DICKASDF, 378F
至於遊戲 吃X吧 遊戲性真的太差 做再美 也賺不了多少

DICKASDF, 379F
不知道為啥台灣還是很多人看不出問題點 還是每天在那

DICKASDF, 380F
經費太少 國外很多低成本成功的案例 而台灣的導演

DICKASDF, 381F
某個拍台灣喪屍片的導演 那部氣氛跟音效還有妝感都有

DICKASDF, 382F
但劇情太爛了 當然沒啥人看 過幾年失速列車爆紅

DICKASDF, 383F
他老兄在FB上說自己拍片的時機不對 當初的人

DICKASDF, 384F
不喜歡喪屍片之類 我草 超傻眼 阿台灣就這種人

DICKASDF, 385F
在當導演的 看看重甲 也是不簡討自己怪觀眾

kilhi, 386F
其實可以參考中國怎麼反賺日本錢,比如陰陽師和小當家

realtw5566, 387F
原來返校被歸類在畫面爆好故事糟的類型嗎 這年代敢出

realtw5566, 388F
資做橫版捲軸的人根本少之又少

padye, 389F
返校:你說畫面?

tw15, 390F
返校重點在題材好嗎==

tw15, 391F
就跟對岸有專做回憶過往解嚴時期台灣老電影的都有穩定點閱