※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
作者blastixxx
標題

[閒聊] 神奇寶貝 寶可夢 劍盾心得

時間
最新2019-11-19 22:19:00
留言97則留言,38人參與討論
推噓36 ( 37159 )
嗨, 不論是已經在挑戰對戰塔或是才剛踏入伽勒爾地區的玩家, 閒暇之餘請讓我以玩家的觀點佔用幾分鐘的時間來談談這部作品。 以下心得有雷,請斟酌觀看。 索妮亞防雷 https://imgur.com/DH04MGo
[閒聊] 神奇寶貝 寶可夢 劍盾心得
--- 神奇寶貝(以下簡稱PM)遊戲經歷: 幼稚園中班看到同學拿著GBC玩著水晶版, 之後從紅藍寶石入坑, 最後因為不習慣BW系列的PM風格從HGSS退坑的PM玩家。 今年看到劍盾的消息買了一台2DS補了USUM 後決定為劍盾買Switch, 但是在看到劍盾偷跑情報後, 回過頭補收了BW&BW2, 在經歷劍版遊戲時間24小時, 二週目劇情結束後寫下此篇。 --- ▲畫面 這次劍盾是PM系列踏入NSwitch後第一部本傳作品, 相信很多玩家都期待著NSwitch能為本傳帶來多大的畫面&效能提升, 遊戲模型全HD(?)3D化,換來的是GameFreak以提高品質為由,不收錄全PM模型, 導致只有部分選中PM能透過Pokemon Home進入伽勒爾地區, 實際上品質到底提升多少,只有GameFreak知道。 那實際上遊戲畫面能不能被接受呢? https://imgur.com/yOiZlYy
[閒聊] 神奇寶貝 寶可夢 劍盾心得
https://imgur.com/AalA55p
[閒聊] 神奇寶貝 寶可夢 劍盾心得
可以看到,在室內或是城鎮的畫面表現,不論是在貼圖材質或是立體感都表現得算不錯。 (GameFreak的標準) 那曠野地帶呢? https://imgur.com/QTzso6D
[閒聊] 神奇寶貝 寶可夢 劍盾心得
曠野地帶的部分後面會談。 比較扯的地方是會長約冠軍丹帝去塔頂端的時候, GameFreak不演了,直接投影片, 放圖片給玩家看, 這邊沒有截圖,看到的時候笑到忘記截圖, 還請各位自行遊玩體驗。 ▲場景 這部分比較偏向談格局設計, 劍盾的場景設計可以用糟糕來形容, 當然也有優秀的部分, 優秀的部分就是官方宣傳片裡面給各位玩家看到的遊戲畫面, 這篇主要點出幾個糟糕的地方,像這樣 https://imgur.com/PIh9dTQ
[閒聊] 神奇寶貝 寶可夢 劍盾心得
剛開始進行遊戲看到這場景時,愣了幾秒, 以為是BUG還因此重開遊戲, 遊戲初期就那麼懶惰真的非常糟糕。 https://imgur.com/nTruC9P
[閒聊] 神奇寶貝 寶可夢 劍盾心得
拳關市的寶物庫,這個地方我也認為十分糟糕, 如果不想給玩家走的話, 其實可以直接建一個樓梯向下的模型, 用欄杆或是紅龍柱擋起來就好, 至於旁邊那個石牆貼圖… 森林、洞穴基本上也沒有以前的迷宮感了, 這點從我回歸玩了USUM就很有感覺, USUM的沙漠還需要想一下, 劍盾根本不需要記路線,都是一條路到底, 而且當你以為要換更深處的場景時,就已經走到出口了… 在GBA、NDS時代某些洞穴只會留一點光線給玩家, 除非看攻略,不然只能摸黑前進, 或是使用閃光術, 這點在全3D化後應該也要能做到, 讓主角手持手電筒照亮前方的路, 可以增加一點遊戲樂趣, 對一個銷量保底千萬的遊戲不應該算難。 寶石版的淺灘洞穴還有潮汐變化,冰之房間的冰地板是小時候見到又愛又恨的機關。 或許是小時候玩的遊戲沒現在那麼多,那時候還保有新鮮感。 道館機關設計也沒像過往作品那麼豐富, 劍盾的道館機關跟前幾作比起來可以用無趣來形容。 拳關市競技場或許是想讓玩家體驗天氣變化設計成這樣,但是舞姿鎮競技場的問答設整體顯得意義不明。 以往在玩系列作時,打道館前都會很期待道館機關。 這次只有陷阱探測器給好評,其他的道館若是和系列作相比,不是顯得太簡單就是無趣。 主角家旁的微寐森林第一個聯想到的地方是薩爾達BOTW的迷途森林,不論是畫面還是音樂,不過這部分每個人感受不同,可能有些人覺得一點都不像。 微寐森林的路線基本上也是一路到底。 ▲音樂 這部分就真的見仁見智了,每個人口味不一樣。 這次唯一有記憶點音樂就是道館戰鬥音樂,真的非常好聽。 PM遊戲音樂在日月後我認為有了很大的變化,從日月開始,部分音樂變得比較活潑輕快,這部分跟劇情稍微有關聯,在劇情的部分會談。 以往的遊戲音樂風格比較緊張、沉重、神秘, 尤其是神獸戰時,會為遊戲增加些許帶入感,有加分的效果。 這次音樂我在遊戲過程中前後大約聽了15小時後,就沒聽過,換成自己的音樂來聽。 劍盾的戰鬥音樂有種莫名的煩躁感,節奏格格不入,是會讓人想切掉音樂的。 在逛曠野地帶時聽到有首BGM還以為我回到艾奧傑亞(FF14。 不過就像我說的,音樂的部分是見仁見智,沒有絕對。 這裡私心推薦雷吉三柱的戰鬥音樂。 ▲流程 https://imgur.com/ZM6YxS9
[閒聊] 神奇寶貝 寶可夢 劍盾心得
這邊點出一個我遇到的問題, 我在要打水道館時並沒有直接進去道館, 而是先把城鎮逛完,在這裡玩家會在燈塔遇見露璃娜, 並且看上圖對話可以推測出如果先進道館的話, 應該會有人提示玩家露璃娜所在的位置,要玩家先去找她。 問題來了,我沒有特地去找她,只是在逛城鎮的時候剛好遇到。 設計應該是進道館後觸發找露璃娜事件,之後露璃娜才會出現在燈塔, 而不是一開始就把露璃娜設計在燈塔旁, 這樣會讓湊巧找到露璃娜的人一頭霧水,明明沒特地去找妳 =_= 這部分還希望其他人補充是不是先進道館會觸發找露璃娜事件,因為這部分我也沒實驗過,不確定是不是這樣。 ▲劇情 劇情格局變小,導致遊戲音樂變的活潑輕快。 以前總是會有一群反派把故事撐起來,不論是火箭隊、海洋隊、熔岩隊、銀河隊等, 都有一些劇情要素等著主角去探索、豐富世界觀,反派的音樂也能增加許多代入感; 日月開始的反派也不像是以前的純反派了,吶喊隊嚴格來講也不是反派, 事實上本作會長也沒有什麼反派的感覺, 而且這邊劇情前後矛盾,建議不要帶腦看比較好。 這次的劇情,在遊戲剛開始時並沒有交代主角從哪裡來。 如果是一直住在鎮上的話,主角跟其他人的互動也顯得太不自然; 在遊戲中期開始會有一些零星的小騷動,每當有騷動時想說終於可以輪到主角出場了, 冠軍就會突然出現說,這是大人的事情,小孩子去打道館,交給大人處理就好,很難幫助玩家們理解整個劇情。 這代的人設很棒,不過好像設計太多人了, 導致那個彼特(粉紅色大衣的那個)可有可無, 完全就是一個經驗值的存在,沒有其他功能, 如果不算被老人家玩壞的話。 這次的勁敵跟哈烏差別只在於這次的勁敵比較容易消沉,哈烏則是一直都很樂觀開朗。 劍盾真的是可惜了這麼棒的人設, 他們出現在劇情格局那麼小的作品上真的浪費, 這些角色們值得更好的舞台, 沒有好的劇情很難襯托出每個角色鮮明的性格。 ▲曠野地區 https://imgur.com/QTzso6D
[閒聊] 神奇寶貝 寶可夢 劍盾心得
不知道GameFreak有沒有意識到在那麼小一塊空地上放上那麼多奇葩的天氣變化是多怪的一件事, 大部分的玩家玩過後應該都覺得這跟薩爾達BOTW的曠野差了十萬八千里; 先不說樹的材質,為了可以自由轉視角相信GameFreak閹割了許多東西, 如果是在單人遊玩的狀況下FPS是滿穩定的, 但是到了網路連線就真的是場災難了, FPS目測可能只有10左右, 在這種情況下會更難閃躲突然從畫面冒出來的PM。 ▲細項雜談 除蟲噴霧 真的看不懂這代除蟲噴霧的用處是什麼, 不能除明雷,但是明雷會突然從畫面冒出來, 暗雷又很好閃,不怎麼需要除蟲噴霧的幫助; 一般道路也太短了,沒什麼草叢可以走, 會去曠野的人應該也用不到除蟲噴霧。 PM盒,不用每次都跑回中心換, 非常方便的一個新功能, 不過得益於NSwitch的讀取速度, 現在飛一趟中心換手上的PM也很快, 而且中心開得很密集,地圖又小,親自跑一趟我想也沒什麼問題。 離洞繩也變成重要物品了,可以重複使用, 雖然能使用的場合很少。場景那麼小我看也很難用 玩了24小時只煮了三次咖哩, 我還是搞不太清楚這部分哪裡好玩,蒐集食譜嗎,還是小朋友喜歡煮咖哩? https://imgur.com/QojB6Zr
[閒聊] 神奇寶貝 寶可夢 劍盾心得
露營 https://imgur.com/IGXRlwR
[閒聊] 神奇寶貝 寶可夢 劍盾心得
這次的互動跟日月比起來,我覺得露營比較有趣 劇情結束後燈塔旁 https://imgur.com/gIjiqgC
[閒聊] 神奇寶貝 寶可夢 劍盾心得
跟燈塔旁邊的人講話可以回放製作人員名單, 不確定做這個的用意是做什麼,可能是要讓大家記清楚到底是誰做這款__出來吧。 ▲總結 劍盾好玩的地方不是煮咖哩,也不是極巨團體戰, 反倒是交換聯盟卡,很期待能換到一些很ㄎㄧㄤ的聯盟卡。 https://imgur.com/SQyRzL7
[閒聊] 神奇寶貝 寶可夢 劍盾心得
雖然這篇心得有很多東西沒談到,像是圖鑑,玩完之後我反而鬆了一口氣, 不用把以前一起冒險的夥伴傳到這__裡面,我是真心這麼想, 劍盾在我眼裡作為一款保底千萬銷量的2019遊戲/本傳作品是絕對不會及格的59分, 當然有些地方是好的,也新增了一些便利功能,值得鼓勵。 雖然我沒玩過LGPE, 但是劍盾我會把它當成LGPE的續作來看,本作就是一款童年回憶收割作。 PM系列遊戲在3D的過程可能有點操之過急, 既然GameFreak的技術沒辦法駕馭全3D,那就應該慢慢來。 可以學學薩爾達織夢島, 試想看看,織夢島的地圖換成PM風,進入戰鬥動畫再弄成全3D就好, 我覺得這是讓新舊玩家都能接受的平衡點, 素材可以大量重複利用,可以把更多的時間花在設計小關卡上, 也可以多點時間完善劇情。 劍盾玩下來我的心境變化大概是這樣: 從發售前看的偷跑(好像不錯玩)> 遊玩前6小時 (風景真不錯,好像真的扳回一成了)> 遊玩12小時 (恩...怎麼好像都只有一條路能走)> 遊玩18小時 (終於要冠軍戰了,想趕快看二周目劇情)> 遊玩24小時 (怎麼突然冒出自稱王族的兩個低能,還要再跑一次道館,好煩) THE END(蛤? 就這樣?) 這次的PM外觀或許不是所有人都能接受,不過有幾隻比較好看或是有創意的, 像是列陣兵、古月鳥、怖思壺、霜奶仙、愛管侍(性別竟然還分版本QQ), 初登場作品是在劍盾真是對不起他們。 之後可能收集完全部的霜奶仙,再看是要繼續解每日還是孵蛋或是封片。 (還是先去補BW好了) 以上心得是一些個人淺見,講的都是一些比較淺的地方, 比較深入的地方就沒談了, 像是用官方送的喵喵賺錢、幸運蛋的拿法、怖思壺的茶壺標籤等...。 心得裡面有關於系列作的錯誤請希望指出,因為太久沒玩了,可能有些敘述是錯的。 希望有朝一日能再玩到地圖跟機關設計有巧思的PM遊戲。 最後附上彩豆還有瑪俐 :D https://imgur.com/3a8Pd9g
[閒聊] 神奇寶貝 寶可夢 劍盾心得
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.224.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574128553.A.F73.html

97 則留言

※ 編輯: blastixxx (1.34.31.41 臺灣), 11/19/2019 10:07:29

a23962787, 1F
你以為3DS版本是2D的嗎

microerect, 2F
我 我也真的是 很想上車

tp950016, 3F
我也是很想上車

microerect, 4F
他的意思不是3ds還在2d時代吧= =是說如果gf更擅長做2d

microerect, 5F
,可以進戰鬥時再轉換成3d

a23962787, 6F
遊戲模型全3D化,換來的是GameFreak以提高品質為由,不

a23962787, 7F
收錄全PM模型,

a23962787, 8F
???

a23962787, 9F
我還以為XY就3D化了

gcobm14719, 10F
私.....私彩豆畫師

blastixxx, 11F
不是啦XD 我的意思是跟黑白一樣,但是做的跟織夢島一樣

cross980115, 12F
所以說黑白/黑白2的心得呢(X

jympin, 13F
你沒玩過XY、日月 3D化開始新作都是半成品

blastixxx, 14F
最近會找時間補:D,排版有點亂,不好意思

xsdferty035, 15F
識貨喔 這繪師超棒

blastixxx, 16F
XY我沒回頭補是因為聽說評價不優,究極日月玩了還是覺

blastixxx, 17F
得缺了什麼

miarika123, 18F
這個室內城鎮只是比野外好 實際上也是很爛吧...

s32244153, 19F
現在的GF就是還在用2DRPG的思維在做3D寶可夢阿XD

tp950016, 20F
城鎮外觀不錯,但細節完全不行

blastixxx, 21F
是啊,只是我寫的比較保守,有些沒啥玩過遊戲的會覺得

blastixxx, 22F
這很棒

s32244153, 23F
這代能滿意的只有人設卡片、露營、功能便利化和新寵

MrSherlock, 24F
貼圖質感也太差XD

s32244153, 25F
新寵偷跑時覺得有夠爛 但動起來後意外的真香

DDMurakumo, 26F
聯盟卡真的不錯 女角設計都很棒

DDMurakumo, 27F
新寶個人倒是很多不太喜歡 只喜歡迷布莉姆家跟霜奶仙

love1129, 28F
求繪師

s32244153, 29F
XY的話就...只是劍盾再加強一下劇情的版本吧XD

killerj466, 30F
這代滿分的就人設(X

s32244153, 31F
不過當時勝在第一作全3D

DDMurakumo, 32F
剛開的時候覺得風景超漂亮 越玩越殘念

blastixxx, 33F
我改一下好了,HD(?)3D化

blastixxx, 34F
不然怕其他人誤會

DDMurakumo, 35F
感覺跑完一遍就可以等究極劍盾了

JohnShao, 36F
如果不掛PM標題然後說這是小廠做的2019遊戲感覺還行

JohnShao, 37F
問題是PM+GF社……

WoodPunch, 38F
謝謝司機

Leaflock, 39F
3D化就是GF開始懶惰往子供化發展的濫觴 還我河山 還我迷
※ 編輯: blastixxx (36.230.224.183 臺灣), 11/19/2019 12:53:47

k801030, 87F
我覺得直接遇到館主很流暢啊,完全不懂卡的點在哪

blastixxx, 88F
我的理解是設計上GF想要玩家先進去水道館

blastixxx, 89F
然後有人告知主館主不在,要玩家去找

blastixxx, 90F
然後才去燈塔找他

blastixxx, 91F
但是GF直接把館主放在燈塔,不用先去觸發對話就能找到

blastixxx, 92F
人了

j022015, 93F
請給我瑪琍

blastixxx, 94F
我只是在逛街,並沒有像她所說的要特地去找他的意思

mahimahi, 95F
不玩SMㄇ 打完一周目真的蠻感動的 USM加一堆可有可無的

mahimahi, 96F
東西還把感動都砍了

blastixxx, 97F
日月應該不會再補了

blastixxx, 98F
再來會先補黑白系列 :D