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作者j27910681
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Re: [閒聊] 如何創造不會膨脹的戰力系統?

時間
最新2019-11-18 20:15:00
留言31則留言,13人參與討論
推噓11 ( 11020 )
※ 引述《ilovetakagis (深海魷魚絲)》之銘言: : 像那個鋼鍊 : 大家都是玩等價交換,在這之後比的其實戰鬥經驗和臨場反應 : 愛德華兄弟前期就算能直接鍊成也打不贏經驗豐富的斯卡 : 就算是人造人能無限鍊成,姚麟也能想出用鐵鍊綑綁達成牽制 : 唯一破格的就是大總統吧,但人家帥阿 : 或是我英前期 : 讓歐叔成為戰力頂點,強也強不過他 : (雖然現在感覺,之前打 all for one 就是個笑話) : 或是巨人 : 人類通常是當方面被虐殺,必須靠戰術計策才有贏的可能 : 個人再怎麼強也有極限,就算是兵長米卡莎也必須配合軍團行動 : 還有什麼能防止戰力膨脹的方式嗎? : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD. 其實很多設定之所以崩壞都是因為故事本身寫歪了,所以只好破壞設定 要設定出不會膨脹的戰鬥力系統是不難,物理引擎打開,規則系能力打開,大部分就能解 決 譬如替身系統,還有巨人的戰鬥 一個是規則系,要打贏還是得拼智商,一個是物理引擎開滿,人類本來就有極限,就算阿 卡曼很能砍巨人,被遠程丟石頭砸還是會死的,被雷槍炸到還是會死的,被巨人捏一把還 是會重傷的,氣體沒了還是得等死等等的 然而也有很多戰鬥力系統是很容易壞,但因為故事沒寫壞,所以沒壞的 譬如鋼鍊,早期玩波紋的jojo能夠沒把波紋寫壞也是因為轉成替身,否則要是第三部還是 玩波紋,莉莎莉莎肯定會顯得很蠢 或是第七部的迴轉,也是超容易壞的戰鬥力系統,但是第八部就基本看不到了,因為喬尼 已經基本把迴轉玩到極致 而他們能不壞的原因就是他們願意急流勇退,沒有寫壞故事 跳跳那些戰鬥力崩壞,真的不只是因為無視前面的設定,而是因為本來正常的設定被逼著 服務不正常的故事 海賊也是,妖尾更是,還有....食戟? 原因其實不是因為他們的戰鬥系統容易壞,而是因為故事先壞了 目前鬼滅也很危險,如果跳跳的那一套又上演,搞不好就會出現打完無慘出現有慘,打完 有慘出現更慘的套路,到時候勢必也會冒出更多莫名其妙的呼吸,於是戰鬥力系統就崩了 ,為了把故事寫下去而寫爛整個系統 我是真心認為很多高人氣漫畫戰鬥力會寫壞,是因為他們不願意搞JOJO那一套。 每隔一段故事就直接換主角換時代寫,這樣其實多少都能解決戰鬥力膨脹的問題,因為你 很難寫同一個角色的時候,一直給他的能力不斷成長下去,但是為了故事的精彩度跟角色 的連續性,又不能不讓角色持續成長,最後難免就會膨脹了 你們設想一下假設死神打完藍染就完結換新的故事,一護改當老師之類的培養下一代死神 主角會不會有趣 我英也應該這樣,綠谷大可以在某個點就大幅成長,直接時間跳躍成為職業英雄,譬如選 在他跟壞裏合體(?)感受全身100%覆蓋之後 然後換演他找接班人,換他在學校裏教書培養下一代,處理自己漸漸凋零的事實,一樣可 以很貼近英雄學院的主題不是嗎?題材也不會因此審美疲勞 之所以不這樣做的原因,我覺得是這些跳跳漫畫很多時候就是仰賴觀眾喜歡那些角色才能 看下去,而不是真的因為覺得劇情多麼高潮迭起 有點像漫威電影那套,雖然這集的劇情不怎麼樣,但是我看這些我喜歡的角色講幹話耍帥 就夠了 因為要仰賴這些角色才有人氣,所以角色無法為了故事被犧牲掉,於是為了寫長故事只好 破壞設定,但破壞設定的故事又很難真的超精采,只好更加仰賴角色的人氣 我是很希望鬼滅能不這樣搞,能夠學jojo那套好好完結之後出長篇外傳,然後結束再出外 傳,每次換不同的角色寫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.107.208.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574058863.A.8A1.html

31 則留言

※ 編輯: j27910681 (120.107.208.86 臺灣), 11/18/2019 14:35:41

GonVolcano, 1F
鬼滅沒有膨脹吧,至少大家都打個半死
要不要先看清楚我在說什麼

Koyomiiii, 2F
無慘 有慘 好慘 真的好慘
※ 編輯: j27910681 (120.107.208.86 臺灣), 11/18/2019 14:38:37

LastAttack, 3F
巨人那種非對稱戰鬥不能當例子吧=ˇ=尤其它不是那種主

Koyomiiii, 4F
鬼滅究竟會結局還是開始拖呢

LastAttack, 5F
角團不死的王道漫
巨人的戰鬥就是沒崩壞的例子阿,原因很簡單人家有開物理引擎,除了立體機動裝置沒有 G力之外
※ 編輯: j27910681 (120.107.208.86 臺灣), 11/18/2019 14:39:55

kenkenken31, 6F
我英確實是這個問題很嚴重,劇情太弱,好的人設反而

kenkenken31, 7F
變成束縛,不畫人氣角大家就對劇情沒興趣

h60414, 8F
主角一定會越變越強 不然沒可看性 要不膨脹就是換主角

cloud7515, 9F
一開始就讓頂級戰力登場 然後貫穿整作都無人突破

ringtweety, 10F
就算沒有招式上明顯變強 但為了更吸引讀者 敵人的花招

s921619, 11F
食戢是壞到對手直接腦殘了

ringtweety, 12F
通常也會越來越誇張 但這誇張的人物 有時會跟前期的角

linzero, 13F
所以火影換後代了?

ringtweety, 14F
色同個階級或層級 就讓人看起來像通膨了

j27910681, 15F
火影我沒看就不提了,但是火影的戰力天花板已經太高了

j27910681, 16F

magamanzero, 17F
JOJO不適合當例子 因為替身能力本來就突破極限

magamanzero, 18F
大概就是一開始就跟你說 本故事的戰力沒有上限值

magamanzero, 19F
所以沒有戰力通膨問題XD

s921619, 20F
JOJO的戰力本來就是無上限 你的想像力=你的戰鬥力 所以

s921619, 21F
億泰就...

ringtweety, 22F
JOJO最主要 就是每個替身能力獨特 同一部裡 其替身就

ringtweety, 23F
是該能力頂點 不會有什麼前面有白色相簿 後面又出來個

ringtweety, 24F
比白色相簿還強十倍的用冰角色出來

s921619, 25F
像樓上說的一樣 不會有那種強調是冰雪系最強的問題 就不

s921619, 26F
用擔心撞到天花板的時候要怎麼扯 或是擔心去撞天花板做各

s921619, 27F
種nerf

s921619, 28F
他就是很單純的用內容去表現他的強度 而不是用一個數字

s921619, 29F
或是我比起過去的誰誰誰還要神來強調

Issarc0721, 30F
同意故事先壞這點

arrakis, 31F
被更慘戳到笑點XD

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