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[閒聊] 為甚麼競技類FPS很少出現火力壓制的戰術?
像是經典CS
不管是職業比賽還是玩家對戰
大部分都是丟汽油彈、煙霧彈封口
蹲點等人
偶爾出現交火對槍都很快就分勝負
不然就是跑掉找點繼續等
很少出現使用火力壓制的情況
團戰類型的戰地風雲等等
是有比較常出現
但最常見的還是龜點或打游擊
有些人是喜歡單點突破
為甚麼競技類FPS火力壓制很少被使用?
因為彈藥限制所以效益不高嗎?
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今晚想跟誰一起渡過呢?
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2.找前輩商量煩惱的可愛後輩 https://i.imgur.com/A2hly4w.jpg
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103 則留言
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20C_Chat
[閒聊] 黑白妹也太難賺錢了吧龍族教義2玩到一半閃退 然後跳錯誤報告 再來存檔就不知為啥損毀了 70小時的進度就此一去不復返 怒開黑白妹2來玩 一玩不得了 早上玩到現在 可是那個錢也太難賺了吧 每天開啟的活動是隨機的 老是給我自主鍛鍊 好不容易有委託或地區活動 結算時盈
[閒聊] 龍族教義2 魔劍士
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10C_Chat
Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW這樣說好了 雖然一樣是動作角色扮演遊戲 但w更偏向角色扮演的部分 而r是偏向動作遊戲 喜歡速刷 農農農的會偏向崛起 喜歡沈浸感的會偏向世界 每次開戰都可以看到差不多的觀點: 導蟲撿足跡很鳥 那是因為你已經熟悉整個系統了 或是單純沒耐心只想趕
16C_Chat
[閒聊] 臥龍已經沒人要玩了嗎?RT 剛剛看到第3個DLC的消息 想說先載回來放著到時開一個新紀錄 結果一看 欸 怎麼遊戲人數不到千位? 再去仁王2瞄一眼 將近三千 人數差了3倍左右 打開商店頁面 46%的褒貶不一 我當初本體破完後續兩個DLC都沒打開來看過了 但看遊戲新
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