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作者sydwuz
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[閒聊] 福原P對製作委員會成本與收益的簡易說明

時間
最新2019-10-18 02:25:00
留言164則留言,38人參與討論
推噓80 ( 80084 )
福原慶匡:動物朋友、煙草等作品的製作人 https://twitter.com/fukuhara_ystd/status/1184368282347851776 「為什麼明明赤字還會有那麼多動畫做出來?」的詳細說明。 其實還有幹事手續費、原作版稅等等的各種收益來源, 這邊只是用比較簡單的方式來呈現。 重點在於一部分的公司是有賺錢的,所以他們會想繼續做動畫, 而對虧錢的公司來說反正都各自有收入來源,動畫就當作是投資。 https://i.imgur.com/VBMNbB6.png
●成本 ˙製作費:1500萬×12話=1億8000萬 ˙宣傳費:2000萬 ˙時段費:3000萬(1000萬×3個月) 合計:2億3000萬 ●製作委員會的銷售收入 ˙海外播映(歐美):1000萬×12話=1億2000萬  扣除窗口手續費(假設為20%)後=9600萬 ˙海外播映(中國):500萬×12話=6000萬  扣除窗口手續費(假設為20%)後=4800萬 ˙碟片銷售:8000円×3000份×6卷×15%2160萬  ※假設製作委員會拿15% ˙音樂銷售:2000円×2000份×15%60萬  ※假設製作委員會拿15% ˙商品銷售:1000円×1000個×5%5萬  ※商品權利金算售價的5% ˙活動銷售:5000円×2000人-製作費800萬=200萬 銷售額合計:3億3900萬 銷售收入合計:1億6825萬 ●小結 上面是就賣得還可以的作品進行試算,這樣子委員會的收益約為50%, 那麼,製作委員會的各成員究竟有沒有賺錢? https://i.imgur.com/iprzxMg.png
●製作委員會的收益分配 假設製作委員會由5間公司組成,各出資20%的話, 成本為2億3000萬,意即1間公司要出4600萬。 銷售收入為1億6825萬,分配下來1間公司可得3365萬, 乍看之下每間公司都虧1235萬但,各公司尚有因為擔任業務窗口所產生的利潤。 ●各業務窗口銷售收入 A:海外播映窗口 1500萬×12話×手續費20%=3000萬 B:碟片業務窗口 8000円×3000份×6卷×20%2880萬(假設利潤20%) C:音樂業務窗口 2000円×2000份×20%80萬(假設利潤20%) D:商品業務窗口 1000円×1000個×20%20萬(假設利潤20%) E:活動業務窗口 100萬 ●各公司收益總計 A:負責海外播映 委員會收益3365萬+窗口收入3000萬-4600萬=賺2365萬 B:負責碟片業務 委員會收益3365萬+窗口收入2880萬-4600萬=賺1645萬 C:負責音樂業務 委員會收益3365萬+窗口收入80萬-4600萬=虧1155萬 D:負責商品業務 委員會收益3365萬+窗口收入20萬-4600萬=虧1215萬 E:負責活動業務 委員會收益3365萬+窗口收入100萬-4600萬=虧1151萬 實際上A和B公司的出資比例多半較高。 (按:所以實際情形可能更加懸殊) https://twitter.com/fukuhara_ystd/status/1184369114573230080 所以沒擔任業務窗口,單純出資的公司多半都是虧錢的。 另外唱片公司會藉由跟多部動畫Tieup的方式提高旗下藝人人氣, 再透過舉辦個人演唱會/巡迴演唱會、CD、周邊等形式攢錢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.69.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1571248637.A.AE4.html

164 則留言

CactusFlower, 1F
先推 晚點好好研究一下數字比重

CactusFlower, 2F
是說越瞭解真的越覺得製作委員會制度再走下去整個動

CactusFlower, 3F
畫產業會很危險= =

gm79227922, 4F
算是講的很細了 因為這些數字平常是不會公布的

dragon803, 5F
推,好詳細

gm79227922, 6F
碟片這邊很有趣 照他這樣算10000片都還回不了本

t77133562003, 7F
委員會 是拿錢/找人的方法 短期之內不會有解...

gm79227922, 8F
也就是碟片現在只被當成是額外收入了

finzaghi, 9F
說明的蠻清楚

t77133562003, 10F
不是每個工作室都可以拿到大老撐腰...

twosheep0603, 11F
願意出來講這麼細的人也滿罕見的

gargoyles, 12F
沒有危險吧?反而是分攤風險的產物

Xavy, 13F
那是因為委員會只拿15%啊

gm79227922, 14F
簡單來說就是純委員會的收入是不太夠 大部分投資者會

gm79227922, 15F
賺是利用IP本身去進行業務 像是周邊商品跟音樂演出等

crystal0345, 16F
這樣的收益結構也能解讀成幾乎沒有能拿來提升基層動

crystal0345, 17F
畫從業者的利潤空間吧

CactusFlower, 18F
危險的地方在於整個利潤流動的方向是侷限且不正常的

CactusFlower, 19F
製作方跟投資方的獲利管道完全不同 主導性當然就跟

CactusFlower, 20F
著降低 到後來低成本大型廣告番會越來越多 想創新的

CactusFlower, 21F
獨立原創製作會越來越少

cactus44, 22F
就分攤風險啊...沒製作委員會制度更危險

gm79227922, 23F
這也是為什麼動畫看似這麼多賠錢貨卻還是越來越多部

gm79227922, 24F
因為投資的人不是從委員會賺 而是靠IP各憑本事

cactus44, 25F
老製作公司因為一部動畫暴死就倒也不是什麼新聞了

shintz, 26F
大家都想要賺錢,製作費用能低就低

gm79227922, 27F
另外這是委員會的組成 不一定動畫公司 動畫公司沒加入

gm79227922, 28F
委員會就只是代工廠

vm4m06, 29F
碟片的利潤20%很怪

CactusFlower, 30F
分攤風險的投資模式明明很多 但動畫公司被壓榨得這

CactusFlower, 31F
麼徹底的大概只有這種了

fhsh810305, 32F
光碟只有15%有點扯耶 其他是給誰賺走?

vm4m06, 33F
台壓的bd,500~600台幣可能已經是售價了,日盤bd少說2000

vm4m06, 34F
台幣以上

vm4m06, 35F
現在又多是網路訂購,日亞至少佔了1/3的銷售量,這些就算

vm4m06, 36F
有通路成本也沒有店面成本的

gm79227922, 37F
BD要看成本跟售價 台版有些品質較差 像之前你的名字

vm4m06, 38F
通路跟製作的成本有高到80%?

fhsh810305, 39F
看錯 應該還要算上擔任窗口的20% 這樣也只有35%?

astrophy, 157F
原因,日本動畫公司目前也是因此開始走向寡頭化和同質

astrophy, 158F
化,市場給的反應也是越來越冷...

vm4m06, 159F
市場給的環境冷,也跟消費和娛樂習慣改變有關吧

vm4m06, 160F
不單是製作委員會制度的問題

vm4m06, 161F
賺海外的錢,這點沒有錯,bd市場的衰退,也代表廠商不死

vm4m06, 162F
抱碟片為收入來源的選擇沒有錯,反正觀眾也不會花錢支持

vm4m06, 163F
最大的問題是觀眾不會花錢支持「動畫本身」,動畫公司是

vm4m06, 164F
做動畫的,沒辦法從動畫本身賺回本,得從動畫以外的東西

vm4m06, 165F
來賺

vm4m06, 166F
就注定得被別人牽制

vm4m06, 167F
所以現在也不少公司走動畫電影,動畫電影是個動畫做的好觀

vm4m06, 168F
眾給「動畫本身」回饋的機制

vm4m06, 169F
廣告番的話,給多少錢做多少事,因為廣告番就是個不靠動畫

vm4m06, 170F
本身賺回來的東西

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