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Re: [問題] 撿到的鋼彈怎麼駕駛?
※ 引述《XOEX (阿哲)》之銘言:
: 鋼彈的主角們都被強調是
: 開鋼彈的天才
: 明明一樣的機器
: 就是能玩出各種花式
: 啪啪啪一打多
: 有些人明明才剛開始開鋼彈
: 都能大殺四方
: 甚至有人撿到一台鋼彈
: 摸一摸就上陣殺敵啦
: 有沒有八卦?
本來就是正規軍人的就不提了
初鋼:家裡有鋼彈說明書,有提到阿寶有把書看得很熟
不過一開始操作還是很廢
Z鋼:MS操作大賽還什麼的冠軍
ZZ:忘了
獨角獸:一開始就會開工程機械救小公主了,
後面一開始八成是NTD在開,後面才慢慢學會
F91:沒看
V:還真的是天生神力
逆A:一開始就是月球派來的,會開也很正常
G:啥?
W:一開始就是反叛軍訓練的
X:一開始就是MS小偷,專門偷東西去賣的
SEED:我大基拉天生神力
00:一開始就作為MS大師培養的
AGE:沒看,不過我記得設定上是家族流傳的MS
鐵血:三流少年兵
大概是這樣,有錯還請指正
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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50 則留言
forsakesheep 作者的近期文章
Re: [問題] 為什麼以前格鬥遊戲要買大搖現在反而劣勢
我的想法是這樣 大搖=類比訊號 鍵盤或hitbox=數位訊號 如果一個指令要輸入持續3秒 按鍵在第3秒的時候放開,指令就持續到第3秒 搖桿在第3秒的時候放開,搖桿還需要時間歸位,指令就會持續到第3.0X秒 大搖鍵程又比手把搖桿的長,問題更嚴
Re: [閒聊] 鋼彈裡ms出力的重要性?
出力就跟人體的肌肉差不多吧,再加上能影響一部分武器威力 一個肌肉男跟一個瘦弱男子,兩個人開槍互射 即使滿身肌肉不會讓人射的更準 但是在瞄準、轉向、受擊後的姿勢恢復上,出力高者都會更快 而且鋼彈系列作品還有AMBAC的技術 透過機體的肢體移動
21C_Chat
Re: [閒聊] 魔獸三國/信長相比於現在DOTA遊戲的優點?很簡單 不平衡又早期,也沒有有組織的研究戰術跟大型競賽 玩家的玩法都是自己爽怎麼玩就怎麼玩 剛開始的LOL還不是也是這樣?雙上雙下中路一個人,哪來的打野 配裝也隨便組,什麼AP易、AP EZ、火甲伊芙琳的鬼東西 機制固定就是因為玩家發現這樣
Re: [討論] SLG戰棋遊戲應該有ZOC嗎
雖然我玩過得遊戲很少有類似設定 但是有比較好吧? 戰棋類遊戲最幹的不就是敵方高機動兵種穿過防線直接秒你軟皮 你說我方也能這樣幹? 我方高機動兵種穿過防線秒一個軟皮之後就是等被圍毆阿 對方的士兵可以是棄子刺客,玩家可不行耶?(特別是死人會永久
13C_Chat
Fw: [心得] 寄生獸-灰色部隊※ [本文轉錄自 C_BOO 看板 #1c5wTmhW ] 作者: forsakesheep (超.歐洲羊) 看板: C_BOO 標題: [心得] 寄生獸-灰色部隊 時間: Thu Apr 11 17:03:42 2024 看完了,真的蠻好
Re: [閒聊] 破曉選一招進冰原會怎麼選
有的武器我沒玩就隨便寫 ※ 引述《wanjack (siler145)》之銘言 : 最近齁裡吹起MH風潮,看著看著突然想問問各位 : 如果能把破曉的一個招式(蟲技)、武器動作帶進冰原 : 各位會怎麼選? : 首先限制一些條件,最基本的就是不
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