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Re: [閒聊] 薩爾達曠野之息小感與需加強的地方(雷

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最新2019-09-19 00:19:00
留言79則留言,22人參與討論
推噓20 ( 21157 )
※ 引述《mrmowmow (mow)》之銘言: : 以下有劇透 : 我覺得曠野之息做最好,最讓它與眾不同的地方 : 就是開放與限制的比例拿捏 : 遊戲曝光的第一天,讓人眼睛一亮的特色 : 就是到處都能爬 : 但如果到處都可以爬都可以飛,玩家一進去 : 就到處爬到處飛,這樣會不會變成毫無挑戰的亂玩? : 而任天堂沒讓薩爾達變這樣的遊戲 : 他們給你幾乎無限的自由,但同時又把限制設計的很好 : 遊戲裡你當然一開始就能到處爬到處跑 : 但是到了卓拉村,整天下雨,你不能爬了 補充精力的料理跟爬山套裝了解一下 : 要乖乖的走道路,在旅途上就有敵人等著你,到了哥隆村,你不能進去,會被熱死,你 : 得先找防火的裝備,在山上你不能游泳了,那裡只有滾燙的岩漿,你只能小心翼翼的找 弄濕林克就能走進去了,怎麼弄濕?拿出你的丘丘膠打碎它們 或是更粗暴一點,邊跑邊吃料理 : 立足點,到了高山地區,你又得保持體溫,到了沙漠地區,你得想辦法進入女人村 高山地區可以穿防寒衣、可以吃料理、可以拿火把也可以拿火焰武器 沙漠地區亦同,有很多方法可以處理 : 在遊戲裡,你不是完全暢行無阻到處爬 : 你是遇到大大小小的阻礙,然後學習,想辦法去克服 : 除了阻礙,成長也是 : 任天堂把大大小小的能力,慢慢的開放給你 沒有,初始之地幾乎就把所有的能力都開放給你了 : 雷達能力去搜尋各種東西,大妖精讓你升級服裝,守護者太強了,但之後會讓你製作古 : 代裝 守護者?一個鍋蓋就能解決的傢伙,根本不需要古代裝 人馬也不是必打,更遑論後來人馬根本只是獸王弓產生器 : 任天堂不是做一個大而無當的世界讓你到處闖,任天堂的設計是讓你一直持續在地圖的每一點發現新的東西,新的機制 : 不管是阻礙還是成長 : 這是曠野之息這個過分自由的遊戲能成立的原因 綜合以上,我覺得你還是小覷了這個遊戲 曠野之息只要出了初始台地之後,就完全毫無限制 你要一開始就直衝城堡可以、要先逛街逛個200小時也可以 BOTW沒有給你設定路徑、也沒有給你限制,只要你想,沒有到不了的地方 : 而這也讓我覺得下一代的新鮮度一定大減 : 因為這些氣溫跟天氣的限制,已經用過了 : 下一代必定重複 : 這代的劇情大家褒貶不一 : 而我不懂為什麼會這樣 : 我覺得這代的劇情跟其他遊戲比毫不遜色 : 跟自己薩爾達比我更認為是海放一個級別 : 在開放世界裡把劇情埋藏在時間之中,讓主角林克也就是玩家在遊戲的過程慢慢去探所 : 這做法非常聰明 : 隨著一段段回憶劇情慢慢拼湊起來 : 玩家能窺知百年前各個要角的個性與情感 : 這代的薩爾達本人是最有人性的一位 : 其他的薩爾達就是等人來救 : 這次薩爾達有了煩惱,有了糾結 : 讓人對薩爾達這個角色更能感同身受 : 我認為最讓人回味的劇情,就是帶有遺憾的劇情 : 而這遊戲裡每個角色的過往劇情給我的感覺 : 就是遺憾,惆悵,非常對我的胃 : 我大膽預測,下一代的劇情一定沒有這代的高度 : 其他很多人不喜歡的點,我剛好都喜歡 劇情我也很喜歡 : 裝備會壞就不說 : 騎馬要訓練,驛站才能叫馬 : 讓騎馬這元素更真實 古代馬具這個了解一下.... : 四個神獸我覺得都比以前的迷宮好玩 : 因為不再只有林克的視點 : 而是有大輪廓的視點 : 不只從內解謎更要從大輪廓來解 : 音樂也是沒話講,曠野的寧靜更顯得村子的音樂動聽 : 任天堂真的是把他們的傳統元素包裝的很好 : 每次新作都拿經典舊曲再包裝 : 當我聽到卡西瓦最後全解的那首歌 : 把原本的常播的那首手風琴歌轉到經典主題曲的時候真的很感動 : 最後講講要改的地方 : 其實真的太多了,優點很好,缺點也很明顯 : 1,戰鬥視角 : 這代戰鬥方式還是跟以前一樣 : 鎖定,左右跳 : 但是這代任天堂又很愛放一堆怪追你 : 這代的怪又好像跑的特別快 : 每次在那鎖來鎖去鎖不到要打的真的很煩 : 尤其是蜥蜴人,一直在那又跳進來了我又跳出去了 : 任天堂你就乖乖做不鎖定戰鬥吧 戰鬥一直都是無鎖定啊 : 戰鬥時就把視角拉遠,然後把跳改成閃避 跳一直就是閃避阿?你該不會沒用過林克時間? : 遊戲裡根本用不到跳,有誰有在那跳嗎? 用不到跳? : 閃避重要多了,每次就看到敵人一刀砍過來 : 林克沒按到鎖定在那原地跳一下然後被一刀砍飛 https://youtu.be/9d1ks1E_a3A
我覺得你嚴重需要補習一下災厄林克的影片 : 2,武器豐富度 : 承上點,我覺得薩爾達不用執意要玩家鎖視角 : 當然小中大boss可以保留鎖視角打法 : 但是平常清怪可以用類似暗黑那種 : 就直接打不用鎖視角,更靈活 : 也可以設計一次十幾個怪一起圍上來 : 那武器類型就要多 : 曠野的優點就是武器會壞 : 你不用怕玩家拿到好武器就不換一路打到底 : 比如說發射三道劍氣的大劍,拿到就可以來清大量怪 : 也可以有更豐富的屬性 : 比如加10攻擊加冰屬又加攻速的大劍 : 或是投擲倍數加成的長矛 .....這些都有不是嗎?我記得武器不是一堆屬性?容易暴擊投擲加成都有阿 : 這樣每次開武器都會有驚喜 : 反正會壞,給誇張一點的能力又何妨 : 3,更多限制路徑跟據點 : 我覺得曠野最大的缺點就是缺乏挑戰性 : 遊戲裡的戰鬥配置非常陽春 : 就是一堆敵人擠一起 : 而玩家又能到處爬,感覺沒有什麼急迫的挑戰性,也就是還是缺乏限制 : 其實遊戲中是有做一些限制路徑的挑戰 : 像是卓拉的下雨之路,一些有設計敵人的高塔,依蓋基地還有最後的海拉魯之城 : 這些地方都不錯,不過太少了 : 我覺得要多做很多散布在地圖上,成為支線 : 會比較好玩比較有挑戰性 : 蒐集了武器,升級了防裝,戰力變強 : 不就為了準備挑戰嗎?不然拿裝備幹嘛? : 雖然這點就是其他每一款開放世界遊戲的做法,但我相信薩爾達就算一樣這樣做 : 他的自由感還是保留有他的獨創性 安安,你有聽過大師模式嗎? 雖然大師模式我打到後來也是跟一般沒啥兩樣啦.... : 4,修改蒐集要素 : 老實講,在我探索的時候 : 樂趣密度其實不高 : 這遊戲的探索基本上就是發現4個東西 : 1寶箱2種子3神廟4神廟的解謎(多是卡西瓦 : 當然承3點,增加敵人限制路徑的據點就會比較好玩 : 但我這邊要說的是種子 : 其實找種子的樂趣並不高 : 因為第一回饋不是馬上得到,第二謎題不有趣的蠻多的,且重複,像單個石頭跟跳水 : 通常看到就知道了 : 我是認為不如把種子濃縮成200個 : 然後每個都是好玩的謎題,把謎題做大一點 : 放在地圖上明顯的地方,然後跟地圖互動多一點,像滾石高爾夫那種,或多一點滑板挑戰,而隱密地方的探索也保留,但回饋就變成開寶箱,各式各樣附加屬性的武器,那樣回饋直接得到會比較有成就感 : 這遊戲在玩的時候常常不知道為何時間就過去了,其實玩的時候除了主線之外沒感覺玩了什麼,就是到處亂晃,成就感其實沒有特高,但是玩完的現在,想講的東西卻多到講不完,不管是好或是壞的,雖然還有想講的,看看打了這麼多字,就這樣吧 我發現你連這個遊戲的50%都沒有玩到 建議你買個DLC,從大師模式重新開始 你會發現戰鬥有超級霹靂多技巧、打怪不再是亂砍一通就好 連路上碰到的第一個波克布林打到武器壞掉都打不贏有多震撼 然後翻一下別人的影片,你會發現更多 -- 「世の中に不満があるなら自分を変えろ。 それが嫌なら耳と目を閉じ、 口をつぐんで孤独に暮らせ。」 -草薙素子 攻殻機動隊S.A.C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1568787803.A.C1A.html

79 則留言

rich4584, 1F
一句話被發現雲玩家跟一堆話被發現雲玩家哪個比較慘?

qwer338859, 2F
丘丘膠可以弄溼自己喔我200小時都不知道==

ryoma1, 3F
推~原本那篇文章真的沒有看清楚BOTW這款遊戲有多深

berice152233, 4F
剛打完第三隻神獸,我還真的不知道丘丘膠可以弄濕

berice152233, 5F
自己的身體
丘丘膠這個也是我看別人影片才發現的,真的很有趣,還有鐵製武器的導電設定

tp950016, 6F
丘丘膠也是第一次知道

berice152233, 7F
不過我覺得第一篇文的視角很有探索的樂趣,不要用

berice152233, 8F
太多老手的觀點來評論別人的心得
我只是覺得批評的地方有些其實遊戲中有,他玩的太不透徹了點

Ricestone, 9F
標題打成這樣,要人不去評論也有點難

scott032, 10F
曠野林克跟蟑螂一樣 體力控制好想怎麼爬就怎麼爬

bladesinger, 11F
原po只是玩的沒那麼透就有人在推文稱為打一堆字的雲

bladesinger, 12F
,我看唯恐天下不亂的才真的雲吧,你連他有沒有真的

bladesinger, 13F
玩過都分不出來在那笑什麼 ㄎˉㄎˉ

bladesinger, 14F
還有古代馬具明明就dlc才有
古代馬具我記得還沒買DLC就有了吧?

scott032, 15F
可是戰鬥鎖定那部份真的很好笑w 明明可以不鎖定
初始台地出來的第一個神廟有教戰鬥鎖定,大概後來沒自己認真嘗試吧?

GK666, 16F
一個老手嗆新手的感覺

seer2525, 17F
古代馬具要買DLC

mrmowmow, 18F
老兄弄濕就是限制,不限制是隨便你逛,你還不是要找方法

mrmowmow, 19F
弄濕自己,比找裝備更麻煩,直接買防火藥不就好了

mrmowmow, 20F
我講的是遊戲的機制,是設計方面的,你懂嗎?
我以為你說的限制是像Metroidvania那種你沒拿到特定道具/技能就過不去的 BOTW沒這種限制

mizuarashi, 21F
你也可以不要弄溼,一切靠吃補血的過啊呵

mizuarashi, 22F
都沒有限制有什麼好玩?遊戲好玩的地方在於克服困難

mizuarashi, 23F
,沒困難在玩啥?

mrmowmow, 24F
我說的是遊戲讓你時時刻刻有新的元素,你說不需要那些元

mrmowmow, 25F
素,那鍋蓋就可以打王,那你還討論什麼?什麼遊戲你都拿

mrmowmow, 26F
最低階的東西去打,幹嘛還設計新裝備給你
新裝備帥啊= =+9x海拉爾盾我都貢在家裡 你說的那些場地溼滑、火山、炎熱地形不就是新要素?你又覺得那是限制

gwendless, 27F
真正的厄災林克我推ドリルカラマリ 各種搞事跟糟糕wwww

qwer338859, 28F
你以為你在玩mmorpg喔 笑死

mizuarashi, 29F
你可以拿最低裝備,也可以拿最高裝備,看你自己啊,

mizuarashi, 30F
這是限制?

gwendless, 31F
然後與之站在對立面的真海拉魯英傑 ペコ

qwer338859, 32F
不用腦來玩當然會覺得處處受限啊

mrmowmow, 33F
那不是限制,是新要素

notlolicon, 34F
古代馬具真的要買DLC才有= =
抱歉我以為內建...我一開始就買DLC了

jim352261, 35F
荒野內的限制比較偏軟限制 以前的薩爾達通常是你必須要

jim352261, 36F
某個特定道具 不然某區連進都不給你進 荒野則是 要進

jim352261, 37F
哥隆村 你可以乖乖照路上指引 從一開始山腳給的防火

jim352261, 38F
藥水 到解抓蜥蜴換防火頭盔 再進哥隆村買剩下防火套裝

jim352261, 39F
或是像本文說的弄濕 或是直接硬幹靠吃補打通 都是選

errantry34, 76F
向一樣被打飛啊 而且逃跑不是應該用衝刺嗎...

artage, 77F
我才是不懂為什麼衝刺過邊緣一定要有自動跳....

chung74511, 78F
看完那個災厄林克 真的覺得我真的是在玩同一塊遊戲嗎

chung74511, 79F
知道丘丘膠會濕 但沒想過可防火....

chung74511, 80F
鐵武器導電過關時就用過了哈哈....

chung74511, 81F
古代馬具要DLC才有

understar, 82F
想輕鬆上卓拉...拿出你的製冰機阿!!!

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