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Re:感覺SCSP真的不妙
唉、我最不忍看到大力花錢支持的人感覺營運危機了,特地來和盒盒解釋一下
確實比起上次講的SC有公開資料可以去多少知道營收好壞,SCSP的DMM實際營收也沒有明確
數據,google營業排行也入你所說的除了開服的兩到三個禮拜在前十左右,之後就是百名遊
走,我也看到過掉出200名所以掉榜
當然app的營收排行也會因為一些因素變動很大,因為SCSP的關係,我開始會看手機營收的
排名,看過百萬和灰姑娘也曾落差大到百名之差,甚至有掉出200的時候
包含SC在內的IM@S品牌的收入,其實自從跟進IM@S3.0之後,還要算上實體的合作物販或是
周遍,更別說還有本來的演唱會,SC在這塊明顯比其他家多、也比較積極
換言之,SC整個品牌的營運維持,遊戲之外的收入如今也佔了一定的比例,盈利還是虧損、
不能光靠遊戲淨賺的盈利去衡量
當然你要理解成就是遊戲賺不夠,才要靠其他東西掙錢,尊重每個人的解讀,也提醒一下Enz
a版光是遊戲的收入,已經維持三年多幾億的正收入
再來就是遊戲內的Step池的部份,其實有碰Enza版原作的話,會知道這種特殊的集中池,官
方就習慣有事沒事拿出來買一下
有鑑於今天有生放送、三月初和四月底還有二場演唱會還有動畫版開播,現在這樣的卡池作
為一個墊檔的買賣,配合時機再公開更大的東西,其實很像是SC會做的事
包含盒盒在內會擔心的人,我覺得不妨先按住性子,至少從陸續的更新來看,官方是有在一
直往玩家意見的方向改進
再來最後回到老問題:音遊混合卡片育成的問題,我知道有很多從其他家IM@S過來接觸SCSP
的人,一直很堅持育成的玩法種類就是不對,考量到本家之外的品牌、現在都只剩純音遊,
會有這樣的意見可以想像
至於是不是對的,從結果論來看,基於品牌年齡不到六年的Enza版在沒出動畫的情況下,也
能有如今的聲量和規模 ,再看看音遊遊玩的生態,我不認為真的做純音遊會有決定性的幫
住,頂多就是滿足其他家跳過來的P或是音遊玩家,反過來同樣也有不碰音遊的玩家,因為S
CSP開始慢慢接觸節奏遊戲的部份
當然啦,遊戲本身的卡牌要素沒有更好的利用,導致沒有歌曲實裝的時候,好像只剩下育成
的獎勵任務可以解,這點確實可以再改進,我也還在等官方怎麼解套
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