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Re: [欠噓] 索尼是不是這時代的敗北者
※ 引述《tomuy (咖啡中毒)》之銘言:
: 軟軟 沒關注
: 但一堆遊戲直接上xgp
: 訂閱大概要衝一坡
: 任天堂
: 一堆新作
: 連零都出來惹
: 還有全世界關注的曠野之息2
: 任豚直接大報社到停不下來
: 反觀索尼ps5持續缺貨中
: 發售半年惹還在缺貨
: 索又輸?
這我以前好像就發過類似的文了
怎麼看索尼這一代大頭症都很嚴重
任系不熟而且不算同代就先不講
售價方面
軟軟推XGP讓你免費玩
並且一堆發售首日上XGP
索尼則是漲價
1790漲到1990
(50鎂->70鎂)
並說不要太不滿
遊戲也要成本
遊戲方面
軟軟積極拉攏歐美日廠上架
從收購B社 搞EA Play
甚至買萬代奇怪油油ARPG獨佔宣傳就能知道
索索則是繼續搞SJW
像是地平線2女主艾比化
歐美遊戲做成政確人設
日廠遊戲打滿聖光
而且除了那幾款雞肋的獨佔
其他毫無亮點都是舊主機就有的遊戲
主機方面
PS5規格輸了XSX一截
這點倒還好
但PS5大小病症不斷
各種半成品Bug
甚至畫質沒照顧到現在數量多的2K螢幕玩家
剛開始只能開1080p跟4K
至於其他像Bug 變磚 外型大又浮誇難以收納
散熱問題這種就不多說了
通路方面
PS5到現在我還是看不到有哪裡可以買
至於XSS跟XSX
XSS定位是輕度遊戲 但現在很多地方都找的到
連官方蝦皮都一直擺著 我看他出現好久了
XSX則是供貨開始充足
許多線上線下通路都能找到
而且幾乎沒綁怪東西
幾乎都XGPU跟手把這種你使用主機一定會用的
宣傳方面
軟軟這次各種結合社群媒體跟社群梗
像是XSX被說冰箱 我們就搞真的XSX冰箱之類
其他很多類似的可以自己去找
不得不說這種瘋狗式的玩梗提高了很多能見度
開發方面
這裡主要講移植的部分
從PS4到PS5是差異很大的架構
許多部份都要經過調整
誇張一點的說幾乎等於要重寫一個遊戲
而XSX則是承襲過去架構
移植方便
誇張一點的說只要幾行就能移植
手把方面
XSX的手把是基於過去大受好評的ONE手把改款
改動大概就是十字鍵多了圓盤 方便操作左上右下這種
手把背後多了增加手感的磨砂 整體重量減輕等
而且繼續用電池設計 玩到一半沒電直接換一組就能繼續用
沒必要大改 中規中矩就符合玩家需求
PS5的Dual Shock手把 雖然說有很多怪功能
但其實從DS4以來 舉凡觸控板 內建喇叭等
幾乎除了索尼自家那幾款外沒人在用
而且無意義浪費電的LED燈
以及故障率高的自適應手把
還有祖傳對稱類比 令人卻步
反正索粉還是繼續說索或贏
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[欠噓] 索尼是不是這時代的敗北者
C_BOO06/16 01:04
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