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Fw: [XD] 做出LL手遊的遊戲廠商Lab 只賺三億日幣

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最新2020-02-15 02:22:00
留言30則留言,11人參與討論
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※ [本文轉錄自 C_Question 看板 #1UHg6PdF ] 作者: kitune (狐) 看板: C_Question 標題: [XD] 做出LL手遊的遊戲廠商Lab 只賺三億日幣 時間: Fri Feb 14 21:33:11 2020 http://otakomu.jp/archives/21930476.html 懶人包 KLab<3656>は、本日(2月13日)、2019年12月期の連結決算を発表し、売上高311億円( 前の期比4.8%減)、営業利益16億円(同66.5%減)、経常利益16億円(同67.5%減)、 最終利益3億円(同85.1%減)だった。 直接了當的說 該公司在13號公布年度財報 雖然銷售額是311億日幣 但最終只賺到三億日幣 說好的蹲越低跳越高呢? -- http://ec2.images-amazon.com/images/I/818lw2IwqNL._AA1500_.jpg https://i.imgur.com/jhL13Ac.jpg
Fw: [XD] 做出LL手遊的遊戲廠商Lab 只賺三億日幣
西部警察wiki https://goo.gl/6iP9Cd -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.230.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Question/M.1581687193.A.9CF.html

30 則留言

※ 轉錄者: kitune (1.173.230.234 臺灣), 02/14/2020 21:33:23

redDest, 1F
LLer都那麼盤了 可憐吶

ShiretokoRin, 2F
前段班都課多少錢了==
說真的 雖然財報說有個糞手遊讓公司賠了13億日幣 靠足球小將翼LL多少貼補一點 但是齁 小將翼就當它替公司賺三億好惹 LL手遊居然只能補13億日幣的利潤? 怎麼想都很可撥吧
※ 編輯: kitune (1.173.230.234 臺灣), 02/14/2020 21:41:22

ShiretokoRin, 3F
這邊我不太懂

ShiretokoRin, 4F
311億到3億之間的差額跑去那了 光經營成本就這麼高

ShiretokoRin, 5F

tomuy, 6F
研發費用嗎

kitune, 7F
開公司不用錢喔 成本當然高

ShiretokoRin, 8F
未看先猜 sif要下去了

BoXeX, 9F
我倒是覺得還好 畢竟LLAS研發幾年了 去年只營運3個多月

jeeyi345, 10F
開發商賺三億 311是營運?

BoXeX, 11F
看Q4的可能會比較準一點
我是覺得不用找方法護航 畢竟當初說得驚天動地 結果怎樣大家都知道惹 遊戲公司就真的沒賺到啊
※ 編輯: kitune (1.173.230.234 臺灣), 02/14/2020 21:53:46

marklai1996, 12F
Klab的營運成本300億喔

BoXeX, 13F
売上高311億円(前の期比4.8%減) 這個還比較有趣

BoXeX, 14F
明明推出新作 營業收入還下降 拿這個酸比較好玩

kitune, 15F
銷售額還好耶我覺得 公司還是得看淨利

BoXeX, 16F
看狀況吧 有時候為了未來幾年 投資大量成本少賺

BoXeX, 17F
這樣很正常

BoXeX, 18F
所以如果因為投資了很多造成短期淨利下降還好

BoXeX, 19F
但有新作 明明應該要營業額增加卻沒增加 才奇怪

kitune, 20F
難講 因為這公司也不是只有做LL 還有其他糞G 加上最大戰犯

kitune, 21F
所以你看銷售額我覺得很失真 因為可能是糞G帶賽

kitune, 22F
但是利潤這種東西騙不了大股東 數字就在那 公司很難交代

zizc06719, 23F
就難玩啊==

zizc06719, 24F
然後跟原本SIF對象又不同

Shisonin, 25F
LL系列還是金雞母啦 主因應該是KLab出了不少糞手遊的關

Shisonin, 26F

kitune, 27F
他們的金雞母 別人眼中的普通蛋

s50189, 28F
感覺怎跟當年角川 艦C動畫圓盤差不多感覺 會賺但不如預期

s50189, 29F
都是有保證的 但實際上只下了幾顆蛋也不能說虧損

SecondRun, 30F
大概就打一堆廣告才發現沒什麼效益