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Re: [閒聊] 關於ミカ的絆對輸出的影響

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最新2023-06-28 13:59:00
留言49則留言,8人參與討論
推噓11 ( 11038 )
前提: ミカ 全滿 アコ 五星 T888 MMMM,絆20 ヒマリ 專二 T888 MMMM,絆20 ウイ ex5 EX的1~4hit只有憂、5~7hit憂+亞子、8~11hit亞子+陽葵 軸參考上一篇的影片,5次普攻+1次NS+1次EX 總之我沒算錯太多的話,第一根柱子擊殺率為 絆20:17% 絆30:20% 絆40:25% 絆50:30% 我看影片沒打死剩一點也還是能打就是,不過我不知道要剩多少是可以接受的範圍 實戰上影響更多的是上BUFF的速度,可以參考推文的補充 HOD一發EX過半率(同上練度,亞子陽葵全覆蓋,HOD少兩萬血) 絆20:38% 絆30:40% 絆40:43% 絆50:47% HOD這邊差別比較小,我想主要原因是只有最後一下吃到CC加成,所以基本上只在骰最後 一下的安定值 絆20跟絆50的mika在攻擊力差90 那麼小知識時間 三星亞子跟專一亞子,攻擊力支援值差94 也就是說其他條件不變的情況下 專一亞子+絆20mika=三星亞子+絆50mika https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_ mbhDiiB07QS2nUbPsQlb8F3ExqfqG09QPNygOB38OY/edit#gid=216947223 (實際上沒什麼用到的計算表格) 我沒有很確實核對數字有沒有超出影片範圍,但看起來差不多就是,有任何錯誤請說 計算的攻擊力上有些微差異,可能是小數點四捨五入後累積的差異?但最終傷害看起來差 幾十幾百而已,應該不太有影響 我本來想說表格拉一拉是不是有辦法直接跑出擊殺柱子的機率,但結果似乎不行(也可能 是我不會就是),最後還是用程式跑了一下;我程式在進位上寫的比較隨便,結果可能稍 微沒那麼精準,僅供參考 -- 聖婭 https://twitter.com/SyHan__/status/1666373681751400458/photo/1 https://pbs.twimg.com/media/FyAmBuPaYAA8nfA?format=jpg&name=large https://twitter.com/A_Ayarei17/status/1666632719252750337/photo/1 https://pbs.twimg.com/media/FyERoAvaUAAW-OI?format=jpg&name=large https://twitter.com/aoaorioa/status/1671110135660281860/photo/1 https://pbs.twimg.com/media/FzD5EfaaEAMSqbM?format=jpg&name=4096x4096 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.225.170 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlueArchive/M.1687868502.A.EAE.html

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1149
> Re: [閒聊] 關於ミカ的絆對輸出的影響
BlueArchive06/27 20:21

49 則留言

joker4946, 1F
我絆20,第一根有輪椅開專應該不至於這麼誇張?

joker4946, 2F
平板玩家,我體感擊殺率大概5050就是

zseineo, 3F
實戰上跟你輪椅上多快有關
更正:buff上的速度,畢竟輪亞都很有影響力

joker4946, 4F
除了輪椅最後一個來明顯會慢以外都是馬上上吧

zseineo, 5F
我是用上篇某個舉例來看,實際上你輪椅完整覆蓋的話

zseineo, 6F
我看一下好了 實際上沒算過XDD

zseineo, 7F
能全覆蓋擊殺率99%的樣子 5050大概是前3HIT沒覆蓋到

zseineo, 8F
(輪亞同時覆蓋的狀況,大概知道就行

lolicon, 9F
有時真的是大力出奇蹟 明明柱子血量還有5成以上 然後

lolicon, 10F
就最大的EX一發帶走了

joker4946, 11F
我5050通常是因為最後來輪椅的機率有33%

boluobread, 12F
擊殺率跟過半率這著眼點蠻好的,我只想著算傷害差異

joker4946, 13F
然後其他兩種情況偶爾失誤or骰超爛就會拆不掉

boluobread, 14F
反而沒有實際算過這最重要的部分

zseineo, 15F
因為我覺得傷害差異一般人不好理解到底差別在哪,你跟我

zseineo, 16F
說傷害差一萬兩萬的很難體會XD

zseineo, 17F
這篇對我來說最有收穫的是發現亞子=30絆,我之後昇亞子

zseineo, 18F
更有理由了(

zseineo, 19F
*專一亞子

joker4946, 20F
後排一星大概差150攻擊力左右吧,開專那次差比較多

SecondRun, 21F
輪椅來的順序才是重點

boluobread, 22F
樣本..真的沒關係,本體就算了,柱子的樣本要取會取到

boluobread, 23F
像對穿腸那樣嘔幾兩血

boluobread, 24F
本體我只打算取20次ex的數據就是了,剩下算的摸擬一下

lolicon, 25F
升啦升啦 總力更好凹了 要不要升到專二(喂

boluobread, 26F
算擊殺率我也很有興趣,但我把放資料的電腦休眠了(ry

zseineo, 27F
沒關係反正HOD都過了 只有國際服的能看(?
※ 編輯: zseineo (36.225.225.170 臺灣), 06/27/2023 21:06:17

boluobread, 28F

boluobread, 29F
本體如果用auto然後時間真的抓得很好,第10hit也會吃

boluobread, 30F
到cc加成(第9hit我不確定,也許第10hit吃到是極限)

boluobread, 31F
但本體的確是在骰安定值沒錯,還有最重要的出手時機

boluobread, 32F
稍微跑題了,另外想請教一下你的擊殺率是怎麼計算的

zseineo, 33F
就乖乖的寫程式模擬傷害跟目標血量 看打完一套有沒有死

boluobread, 34F
感謝,我也打算要這樣做,只是想說會不會有其他計算的

boluobread, 35F
方式(?)

zseineo, 36F
我是覺得理論上應該有,但我查了跟問了ai之後...看不懂

zseineo, 37F
XDDD

boluobread, 38F
對诶,還有萬能的chatgpt大神

zseineo, 39F
機率與統計都還老師了(躺) 而且我確定在學的時候沒學過XD

boluobread, 40F
我連還都沒得還,太苦了

boluobread, 41F
光論知道應用的話,最近看到最有料的還是那篇搬出

boluobread, 42F
greedy跟蒙地卡羅的,後面那個名詞還愣了一下才想起

boluobread, 43F
大學ml好像有摸過類似的玩意,雖然不了了之

boluobread, 44F
*知識應用

zseineo, 45F
那邊就是我沒學過的領域了XD

RamenOwl, 46F
灌到絆50也太累…

iuytjhgf, 47F
當初為了打劇情大家不是搶著灌咪卡的絆嗎?

pirrysal, 48F
甚麼劇情這麼困難?居然要最強角色才能打?

zseineo, 49F
是活動的部分 劇情關本身沒難度