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[問題] 觸擊對球隊的傷害?

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最新2023-09-14 08:21:00
留言126則留言,67人參與討論
推噓49 ( 53469 )
記得有人做過統計 在中職跟MLB對無人出局一壘有人 以及一人出局二壘有人的得分數學期望值 前者的得分數學期望值是0.8 後者的得分數學期望值是0.7 也就是說 即使辛苦的觸擊成功 原本能得0.8分 也下降到了0.7分 然後考慮到中職觸擊成功率不高的情況 先前報載統計只有約四成的觸擊成功率 觸擊失敗能得分的機率更低了 在觸擊是傷害球隊的情況下 為什麼各隊總教練還是拼命下觸擊戰術? 甚至第一局一棒四壞球上壘 第二棒就觸擊 第一棒四壞表示對方投手控球開局不穩 第二棒應該繼續等投手失投啊 怎麼會是送頭讓對方穩定下來呢? A 有下戰術有存在感 全場都會發現我在下戰術 B 我最拿手的就是把自己壘上跑者變不見 C 推進才是我的目的 贏球不是我的目的 D 以上皆是 總教練拼命下觸擊到底是甚麼原因呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.19.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1694612704.A.587.html

126 則留言

furret, 1F
下觸擊不是罪大惡極的事 但在不對的Timing下觸擊就罪大惡

furret, 2F
極了

KY1998, 3F
你忘了還有91連線

sweetchord, 4F
U18日本隊表示:呵呵

caca13140405, 5F
[問題] 觸擊對球隊的傷害?

JASONZOU, 6F
因為放給打者打又經常沒有效果啊

a94037501, 7F
中職守備會送分

Puye, 8F
不相信打擊能打

JASONZOU, 9F
昨天龍9下就示範了

MAX777, 10F
重傷害是打擊率高的點給打擊率低的打,狀況好的點給狀況差

MAX777, 11F
的打

BroDians, 12F
還有強打點給弱棒打
遙想到以前國際賽還常常觸擊給 全隊唯一的弱棒小葉來打

hans7192, 13F
所以富邦在陳連宏當總A時制服組要求5局前不能點
現在一二局就拼命點了 戰術成功又如何?拿一分也不會贏球

as21838324, 14F
球隊打擊狀況差 有人上壘教練團就想要進得點圈 能得

as21838324, 15F
分先得分再說 但打擊狀況不好就打不回來 就無限循環

JASONZOU, 16F
李凱威率先安打後面狀元正常打結果內野沖天砲沒推進

sandemo, 17F
觸擊就是在對投手暗示我會怕 投手當然投起來更有信心

a82412, 18F
看教練,看球員

GDBS, 19F
因為看不懂期望值

Lioli, 20F
要看叫誰觸 叫今天hr 的觸就是瓜

revise, 21F
整天在怕雙殺 不知在怕啥的

JASONZOU, 22F
但昨天如果直接叫狀元點後面代打的師兄大概又直接沒球

JASONZOU, 23F

familycut, 24F
-115%

uej, 25F
看隊形

WeiJiang, 26F
有些瓜不會鳥上面那張圖ㄎㄎ

f9932017, 27F
第一局就在觸擊跟智障差不多

nelsonchao, 28F
當某選手的攻擊策略不是往天上打時 雙殺打的機會就增

nelsonchao, 29F
加 此時觸擊就會比較好 所以我認為有問題的不是下戰術

nelsonchao, 30F
是隊上沒幾個人能往天上打
ops高於聯盟平均不少的吱吱 幾乎也是無人出局上壘必點 導致真正有攻勢都是有人出局以後才開始

sioprr, 31F
-115%

sandemo, 32F
一安 ->觸擊 ->保送 ->雙殺 大概是這樣

revise, 33F
詹仔趕下班囉

Y1999, 34F
看到統一-99%想說這已經最慘了吧,結果有-115%..

NoLimination, 35F
-100%是代表什麼意義?

Puye, 36F
-115% 別下觸擊比較賺

brother999, 37F
不觸擊,很大的機率會是雙殺~

orz65535, 38F
你講一半阿 提高得一分機率 降低整局期望值

yayato1231, 39F
就低能

monkjohnny, 122F
數,用完就沒了;觸擊等於白白犧牲一個出局數去賭,

monkjohnny, 123F
成功率低於八成都是血虧

wrvuxci, 124F
觸擊→成功的話一出局二壘有人

wrvuxci, 125F
不點→打者有六七成的機會出局,出局的話結果不會比較好

wrvuxci, 126F
所以就選擇點比較穩,可能那些教練直覺的想法是樣吧

wrvuxci, 127F
甚至可能把出局的機率看得更高,因為覺得「連兩棒上壘的

wrvuxci, 128F
的機率不高」

wrvuxci, 129F
我沒這樣認為,只是猜測他們的想法

ericinttu, 130F
觸擊得分戰術只適用於一分決勝負的比賽

RiaHorisaki, 131F
而且一直點真的很難看,對比賽觀賞度降低超多

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