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Re: [閒聊] 防禦協議有什麼潛規則嗎?
借文回一下這個活動的感想:
這次活動非常明顯就是試水溫的
機制、任務獎勵、甚至關卡難度都給人一股半成品感
以下就幾個部分講
1.互動感十分薄弱
除了點地圖物件跟放怪以外,基本沒什麼互動阿
前述兩者其實也只是做自己地圖的事情
玩起來跟單人圖半斤八兩
要這樣搞真的沒必要開一個切換視角的功能
乾脆一點做成假連機不就好了,還省的有時候小卡
不然就乾脆一點兩個人塞在一起打大型敵人
回饋感還高一點
2.任務條件很無聊
那種要宰幾個石頭人或者小車的任務真的沒必要
更討厭的是還把上下圖的出怪搞差別待遇
理想的任務應該是兩個人可以高效率解完
而不是去懲罰只有一個人的玩家
我自己找朋友解都覺得是在拖時間了,單人還要上社群找網友
社交不是這樣搞的
我覺得吧,應該按照單/雙人模式去調整難度
獎勵方式回歸兌換通貨,雙人一起打就是難度上升+通貨增加
單人就是比較簡單但通貨少,可以讓人慢慢農完
3.地圖設計明顯有問題
123圖通通都有上下其中一層會在幾波之後完全沒事幹
好像都還是上層,打到後面幾乎就是罰站
難度安排也很奇怪,我周遭朋友普遍都覺得2比3難
照理說循序漸進才正常吧?
不過對開服就加入的玩家應該都很簡單就是了
個人希望有個高難可以挑戰比較好
4.活動UI不直觀
這個是方舟老問題了
感覺每次為了美術都要把活動介面搞得很不直觀
先不說活動不同就會有不同的UI名詞(兌換中心、任務獎勵這類的)
這次塞不少東西導致一開始真的是有點混亂
隊伍選項不用給那麼多沒關係的,你關卡又沒什麼變化
想搞特殊玩法的人自己去用隊伍就好了
整體來說,還是給鷹角挑戰新模式的嘗試牡蠣啦
但我也是認真覺得這次活動不是很用心
是因為跟R6一起出的關係嗎?(陸版進度不是很熟悉,推文幫忙補充了)
原本還很期待跟朋友一起玩得
現在就龜回R6活動養生了
大概是降
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Re: 回文串
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[閒聊] 防禦協議有什麼潛規則嗎?
Arknights09/16 18:15
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> Re: [閒聊] 防禦協議有什麼潛規則嗎?
Arknights09/16 20:04
42 則留言
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