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[心得] 20230712 改版懶人包及見解

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嗨,我是養鴿,這是 20230712 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。 https://i.imgur.com/4TnyPam.jpg
[心得] 20230712 改版懶人包及見解
【戰場改動】 1. 調整光龍buff的傷害機制 光之雷 & 聖光之雷:對單體目標造成額外魔法傷害 → 以閃電鏈的形式對至多3個目標造成額外的魔法傷害 光之雷:普攻或技能對小兵和野怪額外造成60(+40*英雄等級)閃電鏈魔法傷害,對英雄額外造成30(+20*英雄等級)閃電鏈魔法傷害,冷卻時間3秒,最多彈射3個目標 聖光之雷:普攻或技能對小兵和野怪額外造成100(+50*英雄等級)閃電鏈魔法傷害,對英雄額外造成50(+25*英雄等級)閃電鏈魔法傷害,冷卻時間3秒,最多彈射3個目標 ● 四等吃完第一條魔龍時,對人傷害為 60+40*4 + 30+20*4 = 330,這個傷害量在前期滿痛的其實,而且會像連鎖閃電一樣,打前排電到後排,打小兵電後排,來個三人團戰,先集體打近一千的傷害,這傷害量在前期極其可觀,在這次改版後 8分前 不會完全是 凱薩 > 魔龍了。 十等的聖光之雷buff對人傷害量為 100+50*10 + 50+25*10 = 900 ....,假設今天爆發了三人團戰 900*3=2,700 的aoe傷害.... 這團戰還能打嗎,這傷害量實在很可觀,什麼安奈特在後面狂嫖,或者令月插一下後排 其他後排跟著被電,這龍的傷害會變的很有感覺。 2. 暗影凱薩召喚 新增 凱薩之徑 凱撒之徑:召喚暗影凱撒出生後,同時會有一道能量波從己方基地出發,掠過兵線直達敵方基地,並留下凱撒之徑。 能量波會擊殺當前一條兵線上的所有敵方小兵,擊殺的小兵獲得的金錢按照總價值的130%平分給全隊。 處於凱撒之徑區域內的己方英雄和凱撒先鋒會額外獲得10%免傷和對建築10%的傷害加成,凱撒之徑存在60秒。 ● 在改版後 召喚暗影凱薩的人 要多留意應於何時召喚,首要挑選的時間是要以 可以清到對方兩波兵或以上為主,在凱薩之徑附近的玩家會有10%免傷與對建築傷害加成,這10%免傷很防刺客,在改版前如果你對一波傷害算的很精準,在改版後要稍微適應一下凱薩之徑後的傷害。 暗影凱薩戰略價值又更重要了,如果逆風直接清兩波兵可以多拖延很多時間。 這次改版我會建議 8分後 小逆風可拿 聖光之龍 瘋狂騷擾消耗對方 大逆風要拿 暗影凱薩 阻擋兩波兵與凱薩之徑問題 3. 凱薩召喚機制改良 ● 改版後 召喚凱薩時 可以像 麥克斯/贊尼爾 大絕一樣選擇你要放的路線,例如你在中路時放上路,不用特別走上去。 4. 魔神凱撒之力 普攻或技能對小兵和野怪額外造成50(+30*英雄等級)魔法傷害(冷卻時間:0.3秒);對英雄額外造成50(+30*英雄等級)魔法傷害(冷卻時間:3秒);瞬間獲得40%最大生命護盾。 → 普攻或技能對小兵和野怪額外造成70(+35*英雄等級)魔法傷害(冷卻時間:0.3秒);對英雄額外造成70(+35*英雄等級)魔法傷害(冷卻時間:3秒);瞬間獲得40%最大生命護盾。 5. 新增野區前期保護機制 野區保護效果:前4分鐘,敵方英雄在我方野區範圍內降低15%的傷害。 ● 有兩件事情要在改版後測一下,第一件事情是 所謂的野區 他的範圍界線在哪,第二件事情是 對方在野區外攻擊野區內的我,傷害有沒有-15%,這會影響輸出位輸出時的站位,在河道碰團時也可以斟酌退回所謂的野區拿減傷反打。 這個 15% 非常保護前期弱勢的打野英雄,例如悟空之類。 - 【裝備改動】 1. 新增 日影之弓 價格:2000 合成路徑:手裡劍+指虎+短刀 基礎屬性:+30%攻擊速度 +10%暴擊率 +5%跑速 技能效果: 被動-瞄準:普攻附帶50物理傷害(遠程英雄效果翻倍,冷卻時間:0.35秒) 主動-追日:增加自己150點普攻射程和20%移動速度,持續5秒(增加射程效果僅遠程英雄生效)。冷卻時間:60秒 ● 這件裝價值很高,但會跟嗜血弓互搶主動技位置,我會建議在沒有強力衝排角時 普攻型射手 都要出這把,如果對方有強力抓排角,在你金錢充裕後嗜血防抓完後就切日影逼團。 如果要出這件裝備的 "普攻型射手" 可以將裝備改成,鞋子 聖劍 日影 晨星 王者 復活甲,取代掉颶風雙刀,但前期傷害量會稍微低颶風套一些,中後期日影套較高。 感覺這件裝備會讓卡芬妮質變。 2. 新增 碎空長刃 價格:2120 合成路徑:騎士寬劍+魔力手鐲+生命寶石 基礎屬性:+100物理攻擊 +10%冷卻縮減 +500最大生命 技能效果: 被動-致殘:對首個命中的敵方英雄造成30%減速,並降低其對自身的傷害20%,持續3秒。冷卻時間:8秒 主動-驅散:獲得40%減傷,持續2秒,可以在被控制時使用。冷卻時間:90秒 (英雄獲得的所有減傷效果疊加上限為80%) ● 薩尼大絕劈的時後減傷20%、夜叉二技能40%~60%、葉娜重型態招式35%,這件裝備40%減傷,可以感受一下這個減傷會有多猛,而且他可以在 被控制 的時後使用,通常會死不外乎被控到死,現在被控到還可以放減傷技能。 這件裝備 只要是物理底子的戰士、刺客都要出,坦克的話屬於斟酌,因為除了減傷外他還有緩速敵方三秒的功能。 改版後直接預測 夜叉非ban即選 謝謝,夜叉二技能開完後你以為你能打了,他還有碎空,碎空完又有二技能,是在...? 通常夜叉會死都是被控到死,碎空可以在被控時使用....。 【英雄改動】 1. 潘因 機制調整:普攻攻擊距離類型改為近戰 ● 防止日影之弓的部分,要是潘因可以配 日影 遠距離揮就太鬼了。 2. 洛克 機制調整:普攻攻擊距離類型改為近戰 ● 跟潘因同理。 3. 奎倫 二技能 300/340/380/420/460/500(+70%額外物理攻擊)→ 325/365/405/445/485/525(+80%額外物理攻擊) ● 還是會少 05/18 前傷害一截,這個補回來的幅度偏低。 4. 希露卡 大絕 機制調整:使用大招後刷新一技能的冷卻時間 ● 彌補有時希露卡開大沒有一技能時不能動的窘境,但希露卡還是很吃前排。 5. 提米 一技能 命中英雄時返還CD5%~30% → 蓄滿力時命中英雄將重置CD,沒蓄滿力時命中英雄將不再返還CD ● 不知道 邊線提米 這個邪教有沒有點東西,單看這個改動會比較適合放輔助或凱薩,強度待測,但肯定有趣。 6. 凱恩(蝙蝠俠重製) 被動 被動:隱身:凱恩未主動造成傷害且自身身邊7米無敵方英雄時,將持續獲得能量,能量滿時進入隱身,隱身狀態下視野提高 破隱:凱恩隱身期間停留在敵方7米範圍內,將持續消耗能量,能量清空則解除隱身狀態;主動造成傷害能量直接清空 解除隱身狀態後凱恩會增加30%攻擊速度,持續5秒 凱恩朝敵方英雄移動時會增加20%移動速度 一技能 凱恩對周圍敵人造成220/270/320/370/420/470(+90%物理攻擊)物理傷害,且對范圍內血量最低目標再次造成等額傷害。 二技能 凱恩向指定方向投射血液,對路徑上的敵人造成160/200/240/280/320/360(+60%物理攻擊)點物理傷害並減少其90%移動速度,持續2秒,該效果會持續衰減;期間再次受到凱恩攻擊將暈眩1秒並使其回復100/120/140/160/180/200(+100%物理加成)點生命值;標記消失時該目標還會受到已損失生命值16%物理傷害;當匕首命中敵方英雄時會停止移動並銷毀 大絕 凱恩向前方衝刺,期間霸體,對路徑上敵方造成600/780/960(+170%物理攻擊)物理傷害 ● 現在凱恩(蝙蝠俠)重製後會更適合放輔助,1等就能隱身我跟你們講講可以做什麼ㄐㄅ的事情 像是帶制裁 隱身過去偷對面buff,偷完之後再隱身去欺負對面打野,再跟著對面打野去制裁下個buff,想想就有趣,殺人誅心,只要他機動性不高又沒隊友幫,隨便你玩弄。 像是更好配合邊線擊殺 像是你前期一消失對面就會人心惶惶(不用像改版前一樣等到大絕) 舊版蝙蝠俠 一技能傷害量 0.9ad+(240~515),一名敵人時*2 二技能傷害量 第一段 0.75ad+(200~450) 第二段已損12%物理傷害 大絕傷害量 2ad+(700~1,100) 新版蝙蝠俠 一技能傷害量 0.9ad+(220~470),血量最低者*2 二技能傷害量 第一段 0.6ad+(160~360) 第二段已損16%物理傷害 大絕傷害量 1.7ad+(600~960) 假設蝙蝠俠12等 紅寶+破陣+王者 物理攻擊為826 重製前一套二一大傷害為 (1258*2) + 919.5 + 2752 + 已損12% = 6187.5 + 已損12% 重製後一套二一大傷害為 (1213.4*2) + 755.6 + 2364.2 + 已損16% = 5546.6 + 已損16% 5546.6/6187.5 = 0.896 不看已損生命值的話大概掉了約莫一成的傷害量 對於精算傷害的蝙蝠俠要再多適應一下 取而代之的是現在可以不用大絕隱身 不過要留意一下現在的隱身機制 現在被人黏住時不能隱身 沒有辦法像當年一樣強制隱身繞走 等等久違直播傳說來玩一下我最愛的蝙蝠俠,我等不及要噁心人了。 - ● 懶人總結 四分鐘野區減傷 光龍buff很痛 召喚暗凱會清怪 猛裝 日影之弓 神裝 碎空長刃 夜叉非ban即選 蝙蝠俠重製一等可隱身 提米邊線邪教待開發 -- Sent from nPTT on my iPhone 14 Pro Max -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.99.18.95 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1689121840.A.9B2.html

50 則留言

belucky, 1F
夜叉大大復活了 夜叉又要上ban了

belucky, 2F
盧密亞布魯斯之夜不能換

shiaoyan, 3F
養鴿這麼早

lovekim, 4F
到底是射手起飛還是戰士起飛呢

blue820117, 5F
霧己要重返榮耀了嗎

tctv2002, 6F
所以凱恩哪時候買得到

lovekim, 7F
已經買得到了

tctv2002, 8F
哦哦 要更新才有 忘了更新

a25018250, 9F
坦克法師下去

Dirkc41, 10F
洛克就算能配日影遠距離也沒用 洛克就是要貼著才痛

sai007788, 11F
希魯卡的大招會吃日影的效果加成,就變成河道中間

sai007788, 12F
架砲能轟到塔

sai007788, 13F
距離的確增加了

sai007788, 14F
剛才測試的結果是這樣

sai007788, 15F
不過她是後期角所以不用前期出

sai007788, 16F
凡恩就噁心了,可以考慮第二件出

opq11229988, 17F
有人實測牙牙出日影碎空有效果嗎

sai007788, 18F
『普攻』

sai007788, 19F
而且這把只要2000元便宜凡恩可以考慮先出

belucky, 20F
我凡恩第一件就出日影 因為跟他屬性很合

belucky, 21F
那個日影主動技能範圍真的太誇張 開啟跟特爾一樣

belucky, 22F
可以直接點對方塔

CD133, 23F
提米坦輔也改得很強,連續控制真的讓人崩潰

sai007788, 24F
凡恩另一個出減傷劍,被動3秒減傷整個就很誇張

sai007788, 25F
而且更便宜

sai007788, 26F
主動減傷40%被動減傷20%整個就很硬

ffxx, 27F
玩了一下提米 超北爛 一直暈一直爽

zBen, 28F
馬的 凱撒改這樣 真的變誰搶到魔神誰就贏

zBen, 29F
三高都爆了也沒差 反正清兵會變快

cookie115, 30F
洛克要改出紅刀跟碎空長刃

superhui, 31F
有野區保護機制下要拼制裁是拼不過對面的

westsky, 32F

lovekim, 33F
野區保護只有前4分鐘

VincentQQ, 34F
都下載玩了 系統語音聽不到

nash0823, 35F
日影跟晨星被動會衝到嗎

sai007788, 36F
這兩個被動不同名字,然後測試之後兩個一起帶下面

sai007788, 37F
會多跳兩個數字

sai007788, 38F
所以應該是不會衝到

sai007788, 39F
因為數字是相同的,所以應該是兩個被動一起發動

belucky, 40F
但是主動技能你只能選一個

sai007788, 41F
晨星沒有主動技能啊

Asahiking, 42F
亥牙放大 日影不知道有沒有支援

sai007788, 43F
『普攻』

sai007788, 44F
先說結論,沒有,大招的圈圈範圍沒有改變

ck321, 45F
凱恩做壞掉了啦 射手角色表示崩潰

love20903, 46F
光是甲蟲跟凡恩沒削弱.就覺得這遊戲根本用腳在做平

love20903, 47F

ace5632, 48F
想造型都沒時間了平衡有做做樣子就好了

sai007788, 49F
BUG太多了吧,居然還有打到一半沒有聲音的BUG

CLC11418, 50F
[心得] 20230712 改版懶人包及見解