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Fw: [閒聊] 暴雪導入AI生成工具 Blizzard Diffusion

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最新2023-06-01 08:10:00
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aT0A3yk ] 作者: ZMTL (Zaious.) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 暴雪導入AI工具Blizzard Diffusion 時間: Mon May 29 09:40:16 2023 上禮拜的消息,原文在紐約時報,但我懶得付錢 https://www.nytimes.com/2023/05/22/arts/blizzard-diffusion-ai-video-games.html 據傳來源自暴雪高層Allen Adham親自發出的內部信 其他轉發網站 https://kotaku.com/1850463809 節錄部分內容 為紐約時報撰稿的 Shannon Liao公佈了該公司首席設計官 Allen Adham 上個月發給暴雪 員工的一封電子郵件的摘錄。“準備好驚訝吧,”他寫道,“我們正處於遊戲構建和管理 方式重大變革的邊緣。” 他說的是“暴雪擴散”——一種基於更流行的人工智能圖像生成平台之一的穩定擴散的遊 戲——他說目前“它被用來幫助生成遊戲環境以及角色和他們的服裝的概念藝術”,儘管 他還補充說,暴雪正在研究進一步的人工智能實現,從“自主、智能、遊戲中的 NPC ” 到“程序輔助關卡設計”到“語音克隆”、“遊戲編碼”和“反毒性”。 https://tech.udn.com/tech/story/123153/7196180 節錄部分內容 暴雪娛樂設計長Allen Adham在內部信件介紹此款工具,將讓內部開發流程快速建立遊戲 環境、角色、道具相關美術概念圖像。而此款工具訓練資料源自暴雪娛樂旗下遊戲內容, 並且能用於快速建立諸如《魔獸世界》、《暗黑破壞神》等類型遊戲的美術概念圖。 此外,暴雪娛樂也透露將持續推出其他人工智慧開發工具,其中包含能在遊戲中加入更多 可自主對話、互動的NPC角色,藉此加快遊戲開發效率,並且讓遊戲內容可更豐富,甚至 未來目標可讓人工智慧協助設計遊戲關卡、編碼最佳化調整,或是用於玩家 不良發言管 理等。 - 我真得覺得用生成式AI沒什麼,Ubisoft也在大張旗鼓的用, 最後大概還是品質決定一切XD -- AI_Art AI藝術與創作板 歡迎各方前來討論AIGC創作與相關議題! AI情報屋營業中 噗浪:https://www.plurk.com/Zaious IG :https://www.instagram.com/zaious.design/ 日曆:https://zaious.notion.site/zaious/22c0024eceed4bdc88588b8db41e6ec4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.180.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685324419.A.F2E.html

18 則留言

egg781, 1F
對UBI應該挺有用的,他們很需要

arrenwu, 2F
「用於玩家 不良發言管理」 <--- 哈哈

vanler, 3F
親愛的AI 請幫我捏一個SJW價值滿分的人物

Yuycat, 4F
用AI取代女性員工

Irenicus, 5F
AI的第一個任務把所有女體畫像變成水果

Juicacaz, 6F
UBI不是早早就在用了嗎,那一堆罐頭任務難道不是AI搞出

Juicacaz, 7F
來的嗎XD

dnek, 8F
生成魅魔圖會變水果嗎

triplee, 9F
這對暴雪的美術概念設計師來說就是一個好用的工具 而遊戲

triplee, 10F
業會採用直接生成反而可能是美術之外的部分

Muilie, 11F
希望能用在抓外掛上

Tenging, 12F
原來是母體

rainveil, 13F
用ai 取代客服嗎

homeboy528, 14F
AI如果輸入的資料庫是正確地確實可以取代客服XD

j147589, 15F
如果我要生成老白男會不會當機

WOGEchidna, 16F
母公司技術下放是吧

arrenwu, 17F
克服Bot 是現在進行式喔
※ 轉錄者: ZMTL (123.193.180.122 臺灣), 05/31/2023 08:06:06

good10740, 18F
抓外掛會更厲害嗎