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[M.D.] 先後攻勝率87%純雷精 鑽一
https://i.imgur.com/rsEkHE7.jpg
https://i.imgur.com/aN9KTt2.jpg
這季簡單來說 雷精與雷精以外
目前的組成無論先後攻勝率約87%
除非對手極端胡牌不然都能反打
雷精有一定的技術需求 這邊會多少教一點
這次打大概就把去年環境學到的技巧再複習一次
1.額外
額外的部份 除了銜尾蛇外個人認為都是必要
銜尾蛇是打坑牌的炫技招 對手SET完
C1妖精C2IP跳箭頭端掃場
不放可放雙王神或雙穹.連碼
獨角兔
動點.防兔子.做火靈使
火靈使
浮幽櫻對策(拉對手妖精)
2.正編
這季強力推薦雙三戰
對面雷精空場進戰階必定發IP或妖精
或是在展開過程中吃坑也能開來補點或手控
3拮抗給神碑或坑牌尊重 雷精內戰也很強
主要是BO1對應面要泛用一些
純雷在歌姬與河狸的選擇看人
想用到歌姬的協調效益選歌姬
河狸就單純攻擊力高200
3.展開&心得
很多人會覺得雷精沒車餅蛙大概就死透了
並沒有 大概只是非常噁心--->很噁心的差距
這組的基本體質好到靠北 青蛙 = 本家魔性
會打幾乎不怕任何手坑 展開路線內建防兔防隕石
A.防幽鬼兔展開
能湊出三張怪的前提下
通招那隻攻1000以下的做獨角兔
要注意這路線不能防隕 巨大吃隕會很痛
B.防隕展開 ---> 四步做巨大
一樣走這邊不能防兔子 兩邊二擇一
C.檢索G
通招鬼蛙 跳雷精藍或白做巨大 拉G 鬼蛙代價回G
D.主階結束的假動作
對手如果場上沒有粉紅 只要喊主階結束
高機率會IP C1 妖精C2變四素材抗指定神弓
可以看手牌擅用這個小動作
E.歌姬河狸召喚不發效果
這個是一個防G的選擇 若手牌沒灰可以考慮使用
對手如果丟G 可以開三戰看對手手牌手控
如果沒丟 就正常跳雷精展開
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拉怪順序個人一般是藍拉白抓駕到拉粉紅
現在環境黑洞落雷拮抗都不少 尤其拮抗能一卡破陣
所以如果橘粉紅只能擇1 我會先跳粉
後面IP就看狀況做事 四素材神弓或冥神都可
內戰的話
通常抓對手第一個通招的怪是最好的(冥神.移除)
這樣只要沒駕到手上的雷精跳不下來
坑的部份一坑斷不完
只有灰 可以考慮留著自己回合防G
效分跟泡影就加減丟藍或巨大 可能會少一隻怪
有兩張就一張丟藍一張丟巨大 有機會斷完
兔子是斷菜鳥跟牌不好的雷精
對面如果先跑獨角兔就斷不到巨大
牌不好的雷精正常展都能贏 所以兔子被我廢除了
浮幽櫻丟了自己會先虧一張牌差
斷妖精或巨大雖然有一定的影響
但如果剩下的手牌不好
場面上的雷精也沒有很好突破
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