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作者SSglamr
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Re: [心得] P5R初玩感想

最新2023-10-21 18:37:00
留言230則留言,24人參與討論
推噓42 ( 420188 )
P5R就很JRPG 雖然JRPG目前是有點負面的詞 天下第一指的是他把目前JRPG作到一個高度 但本質其實還是不變 一個殿堂要打好幾次 加上一些限制やり込み玩法 包含persona也要去合成強化等等 這有接觸過舊真女神轉生遊戲很適應 甚至看仲魔就知道能力大概為何 但不習慣的人覺得處處繁瑣 回合制RPG通常會用戰鬥流暢演出跟音樂來補足 對角色的認同性會比較重要 所以劇情會有很大影響 像不喜歡龍司而喜歡御狐 自然戰鬥帶的角色會有不同 如果對整個角色或劇情無感 要靠戰鬥的確會比較讓人難啃下去 其實P5R已經改進許多 如果P5R比較不習慣 那P4G也不用玩了 P4G我真的是靠音樂跟抽牌硬啃完所有戰鬥 雖然劇情真的很青春角色塑造超級到味 但迷宮戰鬥真的太傳統 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.152.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1697681029.A.A8D.html

Re: 回文串

42230
> Re: [心得] P5R初玩感想
XBOX10/19 10:03

230 則留言

alanjiang, 1F
蝦米負面

supereva, 2F
不是吧 p5r的遊戲流程根本不是標準jrpg 他是avg+jrpg

supereva, 3F
的戰鬥

supereva, 4F
dq夠標準jrpg了吧 dq不會把平常劇情和迷宮切成那樣

supereva, 5F
有各個城鎮 每個城鎮居民講的話不同 戰鬥則穿插在遊

supereva, 6F
戲流程的動線裡面 這才是比較標準的rpg

supereva, 7F
我就是抱著傳統rpg的心情來玩p5r的結果很失望..

SSglamr, 8F
那個喔 我有看你上篇回的 H game玩多就解了XD 戰鬥跟H劇

SSglamr, 9F
情是完全可以分開的 我倒是能接受P5R 接下來給你預告就是

SSglamr, 10F
要戰鬥一陣子囉 然後就準備充份去打殿堂

SSglamr, 11F
比較痛苦的是 不知這殿堂要打多久 尤其現在玩家時間很零

SSglamr, 12F
碎 往往只有半小時一小時空檔 所以手遊興盛很正常

SSglamr, 13F
JRPG負面就只是被貼標籤 無趣的戰鬥跟吸引人角色(美型)

xBox1Pro, 14F
JRPG=負面應該是只有軟粉這樣看吧

xBox1Pro, 15F
星空、巫師3、2077也有人說無聊啊,就口味不同而已

xBox1Pro, 16F
純軟粉通常都不是美日系通吃的那一群,所以即使八方2、

xBox1Pro, 17F
人龍0都會嫌棄,但日粉至少覺得是中上

SHR4587, 18F
P5R我覺得只有戰鬥很JRPG.....

csyow, 19F
JRPG很好玩呀~

SHR4587, 20F
傳統JRPG應該是八方旅人跟DQ那種,或是To系列吧

SHR4587, 21F
我是覺得JRPG拿來當他有人覺得不好玩的藉口真的怪怪的

SHR4587, 22F
先說我很喜歡玩JRPG但P5R真的說不上好玩

supereva, 23F
跟美日無關 跟個別遊戲有關 dq人龍我都很愛 , ff我也

supereva, 24F
愛但八方旅人和p5r我不喜歡

SHR4587, 25F
他致命性缺點太多了,我不否認有優點,但搞人的地方真的

SHR4587, 26F
太搞人了

supereva, 27F
八方的問題在於 我不喜歡一直換主角的rpg 個人口味

cdwater, 28F
人龍的惡搞和回合制天作之合,很期待人龍8

SHR4587, 29F
其他你能用老遊戲就這樣啊!來說(實際上這遊戲也不老)

SHR4587, 30F
但回合制PRG的醍醐味不就是打BOSS的時候各種戰略搭配

SHR4587, 31F
靈活運用戰鬥系統來斬殺BOSS?結果這作品的戰鬥系統設計

SHR4587, 32F
要你抓弱點去做連擊,然後一半以上的最終BOSS不給弱點

supereva, 33F
美式我很愛tes5 星空 bg3 , 但巫師3我玩不下去

SHR4587, 34F
那我到底是要玩個屁?

supereva, 35F
我認為rpg最重要的三個要素是 人物成長 探索感 以及

supereva, 36F
劇情 所以任何遊戲這三項做的不錯我就愛玩 不論美日

supereva, 37F
其中探索感我認為是最重要也最難做的 這包含你會主動

supereva, 38F
想進迷宮探索 主動想找人說話 對下個城鎮充滿期待

supereva, 39F
p5r對我來說就是探索出問題 一來他根本沒各個城鎮 只

crono0, 217F
DQ系列通常到中期就需要跟NPC對話 從對話中去找接下來目標

crono0, 218F
P5劇情就是一直推進 少了一點探索感

xxx60709, 219F
P5R有幾個魔王機制蠻有趣的,但那種全抗性無聊到連初代

xxx60709, 220F
寶可夢都屌打

xxx60709, 221F
P5戰鬥不跟其他家公司比,跟自己家DRPG、真女神比都是後

xxx60709, 222F
段班的水準

rakuinn, 223F
感謝XGP有這些日式RPG!

supereva, 224F
不管遊戲好不好玩 xbox板應該多點這種討論XD

supereva, 225F
不說p5r 隔壁棚ff16戰有夠兇

SHR4587, 226F
Boss機制有趣歸有趣但你全給抗性根本自廢武功

SHR4587, 227F
這作戰鬥有趣的點就是抓弱點換手打連擊,但打Boss戰根本

SHR4587, 228F
不能用,真的不知道在銃三小

SHR4587, 229F
後面三學期末的Boss有解決這問題打起來就很舒服好玩,跟

SHR4587, 230F
前面Boss設計根本不是同個檔次的