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[閒聊] Larian暗示柏德之門3不會在2024前登陸XB
https://tinyurl.com/y6a5ywy9
Larian的出版總監Michael Douse在Twitter上透露,他們正在努力解決在Xbox上發布這款遊
戲的問題,但可能要等到明年才能完成。
他說:"我們有很多工程師在做一件其他同類型的角色扮演遊戲沒有做過的事情:讓XSS
也能支援無縫的隨時加入、隨時退出的合作模式。我們希望年底前能有一些進展。"
在6月份,Larian的創始人兼創意總監Swen Vincke在接受IGN採訪時,被問到為什麼這款遊
戲會在8月登陸PC,9月登陸PS5,卻沒有XSX|S的發售日期。
Vincke表示,這是因為微軟有一項政策,要求遊戲在XSX和XSS上需要具有相同的遊戲功能。
雖然XSS的遊戲通常會降低解析度、FPS或細節水準,但這是微軟可以接受的,因為它的性能
比XSX還低。然而,如果刪除某些模式或功能,就不被允許了。
問題是,正如該工作室在2月確認的那樣,分割螢幕合作模式在XSX上可以順暢運行,但在XS
S上卻很難達到標準。
據悉,該團隊不想完全放棄分割螢幕合作模式(這樣會讓XSX版比PS5版少了一個功能),但
微軟的政策也意味著它不能只在XSS版本中取消它,而在XSX版本中保留它。
Vincke解釋了合作模式的難度:"你可以在遊戲中做很多自由的事情,甚至超出了人們的預
期。這意味著你可以跑到一個非常繁華的城市裡,比你想像中還要繁華。
"你可以做各種瘋狂的事情,所以它需要很多優化。我們在某些平台上比其他平台快得多。
這只是需要時間的事情。這就是開發的現實。
"我們本來沒有打算這樣做。我們本來想要同步發布,但我們已經花了很長時間在這款遊戲
上。這是一款非常龐大的遊戲。你可以在裡面做太多事情了。我想人們會驚訝地看到一切。
"我們必須克服一些限制,所以我們就努力工作。有些事情需要更多時間。”
Vincke還承認,最終可能不得不對Xbox版本做出一些"妥協",但他沒有具體說明是什麼。
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XSS從大缺貨時代賺到的紅利現在要慢慢還回來了
雖然有傳聞微軟有派人去協助優化Xbox版的BG3
但Xbox玩家注定要比其他平台還要晚才能玩到
甚至還有可能玩到閹割版
畢竟Xbox的裝機量也沒有多到三廠非得要幫XSS另外做優化
連前幾個月瘟疫傳說2的60 FPS模式也只有XSX才有
只能說微軟要再考慮XSX|S遊戲同步的政策了
這個問題在世代越後期只會越嚴重
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