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[情報] Phil Spencer接受Kinda Funny訪談

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最新2023-05-11 14:15:00
留言396則留言,46人參與討論
推噓70 ( 722322 )
https://youtu.be/yKwfEQ1eEyM
微軟遊戲部門暨Xbox老大Phil Spencer接受Kinda Funny的訪談 這是Xbox近期受到CMA阻擋收購、RedFall失敗與批評,外界矚目的訪談 翻譯不順請見諒,部分機翻做修飾 CMA *對於CMA阻擋收購感到失望,一年多來努力與他們溝通卻換來失望 *目前計畫提出上訴 *對ABK收購案維持信心 *CMA他們自己定義的雲端遊戲串流市場,以我看來這塊市場現在還不存在,他們觀點是或 許逐漸成形的雲端串流市場微軟是佔有優勢地位的 *收購ABK非遊戲業務全體策略,目的是加快遊戲業務的策略 *目前有9國監管機構批准,需要14國監管機構批准 *目前持續與歐盟、FTC溝通 RedFall失敗 *對我來講沒有什麼比任何一位Xbox社群玩家感到困難、失望 *身為Xbox老大很久,看到玩家對Xbox自家遊戲失去信心與失望,自己也感到不滿 *遊戲在首發無法60FPS猶如對下巴揮拳 *如果遊戲因bugs與遊戲表現問題會延期,如果是遊戲缺少內容方向,延期不會讓遊戲產 生 很多變化 *對於媒體在RedFall評論給予的反應非我們預期的 *RedFall發售沒有達到Arkane Austin的預期目標 *推出一款60s分評價的遊戲非目標 *這是對團隊的學習,儘管過程痛苦 *會重新審視遊戲流程 *RedFall確實該在家機版首發上以60FPS上市,而非30FPS *收購後與Arkane溝通確實沒做足,無法讓他們理解身為Xbox家族一份子意義是什麼 *認為應該及早協助他們 *喜歡Arkane,讚賞其工作室的才華 *會讓Arkane繼續做想要的事情,不會停止對遊戲的創作性 Xbox Game Showcase *今年發表會會有玩家期待的Xbox自家遊戲最新進展、首次公布的title *預期接下來在每一季會有一款Xbox自家遊戲上市 *Xbox專注在多樣化的遊戲陣容,非一次又一次做同樣遊戲類型 Starfield *Xbox內部團隊正在幫助Starfield開發其對家機版做優化 *如果因Starfield是11/10等級的遊戲讓玩家賣掉他們PS5轉到Xbox,這種事情不會發生 其他 *每家主機商有不同的市場眼光,目的並不是要戰勝Sony或任天堂 *Xbox One失去最糟糕的一個主機世代,每家主機商都建立屬於自己的數位遊戲庫 Kinda Funny主持人在GDC曾向詢問Phil對日本市場與日廠的觀點 也表示正在努力改善Xbox與SE的關係 https://i.imgur.com/qYYN6p9.jpg
[情報] Phil Spencer接受Kinda Funny訪談
----------------- Phil這次櫃子彩蛋是ROG Ally https://imgur.com/cUaNZJq.jpg
[情報] Phil Spencer接受Kinda Funny訪談
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.29.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1683218934.A.702.html

Re: 回文串

70396
> [情報] Phil Spencer接受Kinda Funny訪談
XBOX05/05 00:48

396 則留言

※ 編輯: freaky2586 (118.232.29.174 臺灣), 05/05/2023 00:50:01

TETUO, 1F
Phil Spencer是個好公關,但對於下轄的工作室真的太放縱了

sportsyzm, 2F

TETUO, 3F
訂下的開發時程就是要遵守,完全靠工作室自律很考驗人性

TETUO, 4F
"讓Arkane繼續做想要的事情"嗯,我說Rare的Everwild回爐後

TETUO, 5F
也沒看到消息,做自己想要的事但是對於Xbox沒幫助就免了吧

TETUO, 6F
試問努力交差的工作室看到其他同事在打混10年磨一劍的感想

DKnex, 7F
講白Xbox管不太動吧 老外真的太自由了

jerryklu, 8F
靠工作室自律我不覺得是大問題 遊戲做爛對工作室的商譽

jerryklu, 9F
很大 但XBox的確應該對成本最後能否上市的把關更強勢

TETUO, 10F
萬年老梗343就是這樣啊,高層內鬥不亦樂乎還是苦了基層員工

horstyle0411, 11F
Redfall實際評分跟他們內部測試預期分數差了雙位數

jerryklu, 12F
*成品最後能否上市

TETUO, 13F
最後裁員一起死,不過高管不擔心失業,至少10年薪水賺起來

horstyle0411, 14F
所以他們內部測試至少認為Redfall有7X~80分

KTFGU, 15F
所以他的意思是媒體的評分比他們想像中的還低嗎@@

TETUO, 16F
天曉得,Phil在巡視343開發進度的時候,是怎樣被呼弄交差的

jerryklu, 17F
https://tinyurl.com/mr2wydpj 似乎是這樣沒錯

horstyle0411, 18F
原文是:This is like double digits lower than we

horstyle0411, 19F
thought we would be with this game when through

horstyle0411, 20F
our mock reviews.

jerryklu, 21F
Redfall這種狀況實在太匪夷所思了 那種規模的3A工作室

jerryklu, 22F
遊戲肯定都有大量不公開外部人員測試 都先不提效能 目前

jerryklu, 23F
內容很難想像連外部人員都會給出滿意的評價

horstyle0411, 24F

TETUO, 25F
The Initiative收集一堆大咖然後又離職鬧不合,目標4A大作

TETUO, 26F
Perfect Dark 重啟作,希望不要又是雷聲大雨點小,拿出成績

rasputin, 27F
連自己作品的缺點在哪裡都看不出來,才是最糟糕的事情

goodday5566, 28F
大概是以為憑Arkane的實力 可以像黑曜石一樣不用人

goodday5566, 29F
盯就能交出好作品吧 不過微軟也樂觀得太誇張了

horstyle0411, 30F
不這樣講的話,就變成硬推出覺得普通、沒做完的遊戲

Kust, 31F
很難拿捏吧 管太多有人不爽又變成高層過度干預什麼什麼的

rasputin, 32F
關於starfield那段我去看了一下,大意是說「我們並不處

rasputin, 33F
在人們會因為星空是個11/10的遊戲就把手上ps5賣掉[換成

rasputin, 34F
xbox]這樣的世界」,意即xb有自己的方向和目標,不必要

rasputin, 35F
和其他主機論輸贏,補足前段的論述,這發言我給五顆星

horstyle0411, 36F
XBOX不能花錢強制工作室延期把遊戲做完嗎?

tupp, 37F
拜託你光一開始看到一款賣70鎂居然用靜態敘事你就覺得不妙了

tupp, 38F
好嗎,除非你遊戲好玩到能讓人無視,結果遇到敵人發現這遊戲大

tupp, 39F
概就這樣了,光敵方AI大概要搞一年,一年後誰還要玩這遊戲

supereva, 389F
主要還是xss其實跑不太動2k 當初宣傳應該說目標是fhd

ponbo602, 390F
hifi rush當招牌XDDDDDDD

jason748, 391F
最近很多作品XSX跑得都跟PS5差不多甚至不如,很難讓人

jason748, 392F
相信跟XSS沒關係

psyliwu, 393F
有反省有檢討,給個推,給個讚!

jin062900, 394F
XSX優化不好扯XSS? 當初PS4那些優化不好的糞作有人扯

jin062900, 395F
PS原版機扯後腿嗎?真的是雙標欸

freaky2586, 396F
XSX優化比較爛跟XSS拖下水有關好好笑,你要嘴XSX優化

freaky2586, 397F
是微軟給廠商的Xbox開發套件有問題這點沒意見,如果是

freaky2586, 398F
因為XSS拖下水這點就好好笑

giantchu, 399F
https://reurl.cc/5M6zVM XSS拖油瓶之前就有開發者爆料

giantchu, 400F
討論過也不是空穴來風

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