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[心得] 10.1 S2 恢復薩 M+八門心得

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最新2023-08-17 15:20:00
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A.前言 這CD終於成功八門齊開了,雖然比起板上大大慢上了一年半載,不過現在心得文數量已經 不如以往了,希望把做的功課跟體驗分享出來能幫到還在努力的玩家。 因為我全職業都有練到滿等,所以自從暗影之境第四季回鍋跟朋友組車隊打M+後,都一直 補位再挑一個當下覺得是meta的職業來玩,所以該季玩了很猛的神聖牧,上一季則是玩了 跳舞DH,這一季又輪到我補位補師,選了當下被buff很多的恢復薩。雖然補到一些很痛苦 的王一直有種想reroll補聖的衝動,但是我是隊上唯一能開英勇的職業,只好將就的繼續 補到開門了。 B.職業優勢/劣勢 -優勢 -爆發輸出傷害很高,可以幫忙補足一些需要針對性傷害的怪(如圖騰)。 -輔助功能相當多,短CD斷法、群暈、群緩、擊飛、控場、驅毒/詛咒、英勇/嗜血、進攻 驅散、跑速圖騰/群綁圖騰。 -劣勢 -保坦能力幾乎沒有,唯一的HOT只有激流,沒有任何吸收盾,能給坦的減傷只有一招大地盾 6%減傷,緊急救坦的唯一手段只有CD3分鐘的靈魂連結。 -跑位能放的補血技能只有激流(靈行者CD2分鐘),對於不熟悉法系的玩家是很大的考驗。 -補量要達到healing check需要靈活運用大/小招(尤其是學習曲線較高的雲爆圖騰),只靠 平刷的HPS頗為低落。 -要有效率的施放補血技能所需的事前準備很花GCD(詳細後述)。 C.屬性 各個屬性不會差到太多,以M+來說大致上是: 致命>臨機>加速>精通 致命除了讓治療效果爆擊以外還能透過天賦復甦來回魔。 臨機可以提高薩滿不是特別優秀的生存能力(主動減傷只有一招)。 精通因為只影響治療面沒辦法提供輸出貢獻,但是在越高層因為治療需求提高其比重也會 提高。 https://i.imgur.com/gc10kuM.png
[心得] 10.1 S2 恢復薩 M+八門心得
我目前的面板數據長這樣,致命5千多精通1千多加速臨機各快3千其實也算滿平均的。 D.裝備 可以選致命臨機為主的,如果很在意最佳化屬性T腿(加速/精通)可以換成製作裝,我自己 是沒換啦就像前面說的每個屬性都不會差很多,跑模擬就會發現差異非常些微。 裝飾有幾個選擇,以治療的角度來說最好的是[適應性龍晶臂甲],效果覆蓋率還滿高的大 概3X%左右,但是因為是手腕,所以如果陣容需要戰復的話可能還是得去做工程。其次是 [波動中的孢子披風],有一個小假死的觸發盾,對於薩滿這種只有一招減傷很容易暴斃的 職業等於買個保險(TGP的Echo全隊都穿,不穿嗎?)。 如果沒辦法選手腕另一個裝飾可以選治療鏢,對HPS不無小補。以傷害輸出的角度來說最 佳解是[暗焰護甲片],但是對治療的部分就毫無貢獻。 飾品綁定[拉修克的熔火之心],所以即便像我這種完全不打團隊的人也想辦法打隨團在寶 庫開到了一顆隨團版,升滿後會有強烈的治療體驗改善,尤其我們主要是以治療鍊作為手 段,以我目前的裝備治療鍊唱一次是要6%法力的,沒有心臟在某些壓力大的長戰鬥很容易 法力吃緊。跑模擬來說第二好的是永恆黎明的[迴響提爾石],不過我沒打到就不評論了。 剩下就團隊飾品三選一([尖嘯的黑龍鱗片][奈薩里奧的呼喚統御][不祥炫彩精華])或 用[異界信標]幫忙打傷害,但是我因為沒打團隊,所以只好加減穿M+最好的[雨歌],就當 buff隊友用。 E.天賦 專精天賦樹大致上分為兩套,主點最左下持續震波的震波流跟點中間法力之潮圖騰+靈行 者的浪潮圖騰的法潮流。震波流優點是30秒一次的震波,可以不用顧忌太多的一直丟。法 潮流優點是多一個大招可以用,插下去狂刷治療鍊。我自己很常忘記放所以用前者。 職業天賦樹就很麻煩,基本上要看副本/詞綴一直改配置。紅框的部分就是我主要調整的 天賦。綠框則是有多餘天賦我會考慮點的部分。 https://i.imgur.com/RTF1Z1k.png
[心得] 10.1 S2 恢復薩 M+八門心得
強化淨化靈魂用在需要驅詛咒的副本(黑龍堡尾王/奧達曼石化詛咒)。 陷地圖騰我打自由港會點(用來綁尾王炸彈兵)其他時間就風驟圖騰。 迅雷之爪是變狼解緩速,可以在糾纏週點,灌注的冰龍DOT/奧達曼的尾王時間塌陷也因為 帶緩速效果可以用這招解掉,但是麻煩的是因為20秒才能觸發一次解緩速效果,如果被放 之前先變狼了就算沒解除緩速也會進入CD,導致可能要把變狼扣著或是用WA監控。 淨魔術在需要進攻驅散的副本點,像是漩渦尖塔的煙跟雲小怪、奧達曼的蜥蜴、幽腐骷髏 怪的盾之類的。 妖術用來應對無形生命。 清毒圖騰受苦週必出,插下去會自動驅光光,還會用在巢穴蟲王、灌注青蛙等地方。 石甲圖騰只要有很痛的物理傷害都可以插,CD也很短,雖然只減10%但是是全體受惠,能 用的地方也很多。(巢穴一王粉碎、小怪丟飛盤、奧達曼三王流血、蕨皮谷一王流血、自 由港尾王流血) 特別提一下雷霆震擊可以考慮在膿血週不點讓雷霆風暴變回擊退,我自己是不喜歡擊退啦 ,所以都是常駐擊飛。 沒有特殊詞綴週可以考慮點綠框天賦,無腦選就是元素結界魔法減傷或是圖騰充能減圖騰 CD。土元素可以點出來保坦(或倒坦時趕快插)。優雅靈魂我有在漩渦尖塔點來用在龍王身 上過,不過沒注意戰鬥中有沒有能多放一次就是了。 也因為我們天賦幾乎都要根據副本做選擇,所以每次開打前不要忘記改天賦,可以設定配 置的方式就不用每次都要查一下哪個副本要點什麼,只要根據詞綴更改就好。 F.手法循環 輸出手法比較簡單先提一下,維持烈焰震擊以觸發瞬發熔岩爆發,因為天賦元素大師會讓 施放熔岩爆發後下一個傷害或治療+20%,所以都是穿插熔岩爆發跟閃電箭的方式來做輸出 ,大雨也是CD到就放來透過天賦酸雨造成被動傷害,餘裕或是戰鬥前可以先開風暴守護者 做一波爆發傷害,有需要集中火力的目標也可以用這招來爆發一波,威力相當高。多目標 則是大雨+閃電鏈。 治療基本上就是貼激流、維持大雨、刷治療波/鍊,但是可以的話最好盡量讓自己的治療 波治療鍊提高效益。 治療波的部分,因為天賦洪水會讓身上有激流的人治療波+20%,而天賦治療之潮則是放完 激流後治療波施法-20%,以我目前的加速施放時間會差到0.5秒,所以大多數情況都是以1 激流2治療波的原則在補。另外天賦治療波動會讓每三次治療波效果+50%,可以讓這次的 治療補在坦或者低血量盟友身上,而天賦元素大師會在施放熔岩爆發後下一個傷害或治療 +20%,因此有餘裕可以在治療波前先放一次熔岩爆發。 治療鍊的部分,天賦浪潮使者每8秒會讓下一個治療鍊施法時間縮短50%且彈跳距離延長 100%(中文翻錯翻成縮短),可用兩次。所以基本上都是等觸發再唱,不然以我的加速來說 未觸發是2.2秒,觸發後是1.1秒差相當多,另外雖然治療之潮也會縮短治療鍊的施法時間 但是在有浪潮使者下其實差不多(我自己是1.1秒跟0.9秒),所以我就不會像治療波一樣特 地接在激流後放。而浪潮高漲因為我們很常在放治療鍊的關係我是沒有特別追蹤。值得一 提的是治療鍊補主目標後會以-30%的治療量全自動優先跳到血量%數較低的隊友,盡可能 選擇低血量目標或是有激流的目標放來觸發精通和洪水的效果。 治療大雨沒什麼好說的就是CD到放,要注意的是2T裝效果必須要身上有激流的人放大雨後 才會觸發,先大雨後激流則不會,但身上有激流的人即便放大雨時沒踩在大雨上面也會觸 發治療效果。 接下來是小招的部分首先是原初震波,效果是對目標丟一個激流同時接下來的治療波會順 劈60%給所有身上有激流的盟友,但因為激流時間只有18秒CD又要6秒鐘,除非預先卯起來 貼,不然臨時貼大概只能上到三個人,高壓期前可以先預鋪激流但是畢竟震波CD很短,如 果只是普通階段只放到三個也沒關係。順帶一提4T裝效果可以buff主+劈的治療波。治療 波動必須在第二次治療波的時候放震波+治療波,這時候會獲得治療波動然而劈出去的卻 是有加成且不會消耗本身的治療波動,如果是觸發治療波動才放只有主目標會加成劈出去 的不會。元素大師也是只有主目標會加成劈出去不會。因為很複雜所以我基本上都懶得監 測,就像我前面說的劣勢,薩滿如果要弄出高效率治療事前功夫相當的多|||。 然後是決定補薩治療高壓戰關鍵雲爆圖騰,插下去後會儲存接下來18秒(點圖騰專注)的治 療量,18秒或主動引爆後會治療儲存的36%(迴湧水流)平分給全盟友。除了卓越術所複製 的治療、療癒之潮圖騰以外,其他都會儲存進去(包含先祖導引、震波後的順劈治療波), 理想來說會希望是在治療高壓期儲存以存到更多治療量,但是副本戰鬥常常出現0壓力>高 壓力這種情況,好在它也會存過量治療,在預期會高壓力的18秒內可以選擇直接插雲爆後 刷過量治療,在高壓出現後手動或自動引爆來緩解壓力,這部分後面副本心得會再提到。 自然迅捷沒什麼特別的就是個救急招,瞬發瞬補零法力,基本上丟洶湧治療或是治療波差 不多,CD只有1分鐘可以不用太省。 大招共四招,先祖導引被NERF後現在有個轉換治療量上限,讓這招變的頗弱,但是搭配雲 爆圖騰下還是能當高壓期的獨當一面大招,只是就不建議跟其他招一起開。療癒之潮圖騰 雖然補的不多,優勢在插後不理,通常是團隊低血量同時又遇到跑位期可以插下去撐一 下子。卓越術是我們最強的大招,開下去不但會先瞬補一口外,還會複製接下來所有治療 分散給隊友,我都是拿來全體低血線時救急使用,常常開下去刷個幾口就安全了非常猛。 靈魂連結圖騰通常是拿來救坦克,畢竟除了自然迅捷以外我們沒有其他瞬補了,或是團隊 低血量時插來救自補能力較差的隊友劫富濟貧,缺點是要大家站一起才有用就是了。 G.副本心得 我們的車隊組合是毫無五巨頭的坦聖補薩懲戒DH毀術,主要以補薩的角度去提各個區域補 薩所能做的事情跟注意之處。副本後面括號是所選用的天賦。 ㄅ.蕨皮谷 (石甲圖騰) ˙一王前小怪 獵人的骨箭相當痛,因為是物理傷害可以插石甲圖騰幫忙減傷。 圖騰很容易讓疾病疊起來我們又驅不了所以可以的話就風暴守護者幫忙爆發掉圖騰並且盡 量斷法。 戰鬥者的流血跟一王一樣要補到90%才會消失,盯人則是暈到就會解除了,發現它開始唱 法就可以插電容(雷霆震擊擊飛沒辦法解除盯人)。 ˙一王(砍爪戰隊) 因為我們有術士糖果的關係流血比較好處理所以我們先打圖騰。大致上我們是第一次流血 吃糖第二次大紅如果有第三次就減傷+開大招處理掉。開場直接雲爆圖騰刷過量治療,而 後看DBM每次劈砍狂亂前10秒都直接插雲爆開始刷並且在劈砍出之前插石甲圖騰,如果有 剩餘沒補掉的流血直接手動引爆雲爆+單點補掉。屠宰印記我們是直接給保護。其他時間 基本上沒什麼壓力就幫忙斷斷法就對了。出第三次流血就剩什麼招全上把它硬刷掉。 ˙二王前小怪 治療壓力很大的區域,中樹大樹都會叫小樹出來衝鋒,每衝一次都會疊1層流血層數太高 很容易減員,圖騰打慢也會讓疾病疊太多,這邊大招/石甲圖騰就不要省了。 ˙二王(樹嘴) 不要靠王太遠以免軟泥生個老遠,幫忙暈或震小怪斷法,其他時間很閒無腦輸出吧。 ˙三王前小怪 我們會直接術士開門跳過臭氣。 潛獵者的骨箭雨超級痛出現後就是石甲+卓越術處理,必要的時候也可以交靈魂連結。 ˙三王(穿肚) 稍微離小狗跟生成位置遠一點以免丟個肉直接被咬死,其他就沒什麼特別的。 ˙尾王(「腐朽族母」怒眼) 沒人踩到雲跟圖騰沒爆炸就很簡單的王,壓力點都在坦克的腐朽之擊治療吸收上面,卯起 來刷+坦克自補通常能搞定,扣個靈魂連結備用。有人踩到雲的話在凋萎爆發前10秒先雲 爆準備+開大招處理。其他時間就幫忙打圖騰。 ㄆ.灌注迴廊 (清毒圖騰、淨魔術、迅雷之爪) ˙一王前小怪 強悍週非常可怕的地方,靈魂連結準備丟給被多隻同時連線的人,電容圖騰因為2秒才會 爆所以看到才丟可能來不及但是就加減丟吧,雲爆CD到就放危險就大招不用省。 ˙一王(看守者伊力篤斯) 沒有群驅所以我們是王強化後中點名往南跑然後點術士門飛回來。轉階段幫忙插電容暈小 怪。第二階段AE前插雲爆,被點名後又接AE的話就療癒之潮跟靈行者輪流放。 ˙二王前小怪 沒斷到元素集中要趕緊驅散,蛙毒層數太高就幫忙插個清毒。 ˙二王(吞嚥巨蛙) 每次蛙鳴後穿王並插地縛圖騰讓青蛙慢慢往團隊追的途中直接被王吃光。 跑位圖示:團隊-王>>(蛙鳴)>>小青蛙-王-團隊 清毒圖騰別忘了。 ˙三王前小怪 冰龍的極寒凍骨可以用迅雷之爪解除,這樣就可以驅散另一個人,不過遇到糾纏週記得別 用狼解除藤蔓以免進入CD。 ˙三王(「不撓者」卡金) 這季副本所有王中大概HPS需求數一數二高的王。時間軸是吹風>冰風暴>跳舞,所以吹完風 就把王拉去冰旁邊也方便我們放大雨補血。坦克的冰霜震擊就別浪費GCD驅散了。激流盡量 CD到就貼讓T裝效果跟震波可以最大化。因為走位是我們的硬傷所以減傷跟靈行者都開在 跳舞階段,雲爆震波CD到就放搭配大招使用,這邊太省小招大招只純靠治療鍊直刷很容易 沒魔。 ˙尾王前小怪 注意別被坦克卡到視角了,如果小水在唱潮汐分流就用電容跟雷霆幫忙斷法。強悍週大招 可以交在這不用省尾王不太需要。 ˙尾王(洪荒海嘯) 如果沒人中水團補需求就只有暴風之怒,在出之前12秒先插雲爆讓轉階段可以把團隊血拉 滿即可。四小怪如果群控夠多可以全部一起斷用群控鏈打掉,我們本身就有電容+雷霆可 以用,如果不小心漏的話馬上卓越術不要猶豫。 ㄇ.奈薩魯斯堡 (石甲圖騰、強化淨化靈魂、淨魔術) ˙一王前小怪 守望者劈砍打坦超級痛,就不要貪輸出認真看坦危急就交連結。 有餘裕幫忙驅散土元素的盾。 ˙一王(熔岩之牙) 層數越高岩漿爆發的dot持續時間會越來越長,到後面就是先祖導引、療癒之潮、卓越術 輪著開,雲爆圖騰也可以等出了才插因為dot會比圖騰還久。 ˙二王前小怪 獵人的流血/癒骨者的丟骨頭都可以插石甲圖騰來減少傷害。 ˙二王(「龍鱗之禍」查爾加斯) 龍擊一樣可以插石甲來減傷,如果是暴君週,龍擊接斷鏈很容易直接往生,在鎖鏈前就是 狂刷中龍擊的人就對了,斷鏈因為沒我們的事,所以看DBM鎖鏈前10秒左右插雲爆刷龍擊 存治療並貼滿3DD激流,在第一鏈斷之前震波自己>斷鏈後引爆雲爆>治療波來防止有人暴 斃。如果意外直接一次爆兩根就趕快交大招了。 ˙三王前小怪 火元素的熔化是隨機點人放,如果同時點同一人沒注意就去了,這邊就是多幫忙斷法群暈 擊飛。 碎骨者會點人丟龍骨斧很痛也可以石甲圖騰減傷。 大火元素雖然很痛但是下一隻王更痛還是用震波雲爆補一補就好。 ˙三王(鍛造大師戈瑞克) 開場就沒給你客氣的直接去敲鐵砧,所以在開王前可以先預鋪好激流開場就能震波+大雨 先穩住,記得震波完的治療波前插根雲爆把震波的順劈治療量存進去應付後面接的丟盾牌 。後續就用差不多的節奏處理,CD對不上就用大招墊檔。有時候因為台子比較高的關係會 莫名被隊友卡到視角稍微注意一下別站太底下(我是都站在第一階樓梯的位置)。 ˙尾王前小怪 熔岩法師開盾後要靠火力打破,這邊可以用風暴守護者幫忙輸出。 ˙尾王(督軍莎葛哈) 我們可以驅詛咒所以P1壓力不是很大,顧好熔化黃金的人就好。道具丟之前先確定安全再 丟。 ㄈ.奧達曼:提爾的遺產 (石甲圖騰、強化淨化靈魂、淨魔術、迅雷之爪) 最難的副本,小怪難王也難相當的痛苦,而且天賦什麼都需要,我自己是沒點淨魔術交給 隊友DH跟術士驅散。 ˙一王前小怪 蜥蜴超級可怕,坦被同時上幾個dot就直接沒救,所以我們用DH關來跳過三蜥蜴,兩蜥蜴 的波數就是擊中秒,電容能暈就暈危急就靈魂連結直接放了。 ˙一王(失落的矮人) 有些路線是先打布洛麥(跟前面小怪拉一起靠小怪吼增傷開英勇/嗜血),我們因為英勇開 在第一波小怪所以是選擇先打矮人。 沒什麼補師的事情,就是幫忙輸出,上船階段我會直接跑去樓上補這樣既不用一直動也不 會增加樓下的火。 ˙二王前小怪 王前的狂戰士血量40%時會吼傷害/承受傷害+20%,可以考慮跟王拉一起。 ˙二王(布洛麥) 幫忙斷法+靠近坦克方便他們抓小怪(記得看自己盾有沒有被打掉適時補一下)。雖然圖騰 需要集中火力輸出但是也是治療壓力超大的階段還是專注顧團隊,因為後續雖然沒傷害但 是小怪如果漏了幾發技能很容易把人combo死,幫忙斷法控場輸出小怪反而比較可以減少 意外發生。 ˙三王前小怪 超級痛的蜥蜴人,buff疊高基本上坦不了,就是幫忙插個地縛讓坦克跑路加上暈掉殺掉, 偏偏我們這週又是遇到狂怒週,坦被咬到一次流血還好他還有無敵可以消掉。 編織者則是暈跟擊飛來斷石頭暴雨。 ˙三王(哨兵泰龍爪斯) 想到如果是野團我都不知道該怎麼補這隻王。因為隊上的DD都是DD腦沒在看自己的debuff ,所以誰中流血都是我在call。石甲圖騰遇到流血+踐踏同時出就插全都是物理傷害。如 果都是固定100能量暈掉王的話,時間軸會是:開場-流血-踐踏-流血-踐踏-強化;後續-踐 踏-流血-踐踏-強化。為了節省減傷,開場我會靠自己補起來畢竟王還沒強化過。後續則 是碰到流血接踐踏就負責call隊友開減傷並插石甲圖騰,減傷開掉的人如果又遇到重疊就 用保護處理掉。 ˙四王前小怪 土靈守衛的石化詛咒放出來就會死人,斷好這個就好結界就給他放用驅的,沒斷到就趕快 驅掉。 魔像地震術可以用石甲圖騰,地上黑地板雖然沒傷害但是會緩速+增傷不要踩上面。 如果有點清毒圖騰可以驅散蜘蛛的毒(這週是受苦所以我剛好有點)。 ˙四王(焰博熔) 沒有群驅的話,P1壓力比P2大很多,王對坦克的正面會同時對所有人放燃燒之熱dot(這個 可以驅散),同時也會間歇性對全體放易燃餘燼的全場傷害,基本上大招就是交在P1就對 了,第一次交一招第二次交兩招。P2只要不要隊友不要離你太遠壓力不算太大。 ˙尾王前小怪 黑魔像的雷霆拍拍比白魔像麻煩在於它是自然傷害沒辦法用石甲減傷。好家在雙魔像那團 樓梯旁邊可以卡視角讓遠程補師去卡,只要顧好近戰即可。 龍密探後學TGP直接插風驟圖騰+三星隱形藥水衝到尾王前,如果戰力差一點的也可以下樓 後左轉打幼龍再跳上平台到尾王,不會引到偷取時間怪。 ˙尾王(時空領主戴歐司) 不知道為什麼講到很難補的王很少人提到這隻,我即便強悍週補這隻HPS也會過10萬而且 戰鬥時間超長魔量有點吃緊。所有技能都是秘法傷害不能用石甲減傷。小撇步只有時間塌 陷dot可以用迅雷之爪來直接解除就可以驅散另一個人(然而還是會出地板)。因為全程都 很痛所以就是雲爆震波CD到狂放,危險就大招丟一丟祈禱王趕快死掉。 ㄉ.自由港 (陷地圖騰、石甲圖騰、迅雷之爪) ˙一王前小怪 自由港的小怪打坦都有夠痛,石甲圖騰可以隨時放,執行者的爆碎低鳴也是物理傷害。 ˙一王(天空隊長克拉格) P1非常危險,手槍射擊大約2秒就會隨機對一個人開一槍,我曾經10秒內中了三槍來不及 叫我隊友幫我開直播我就死了,保險起見就是第一槍出了直接雲爆配大招,畢竟P2相對安 全許多。P1不要站太遠以免王衝鋒衝太遠。P2補師基本上都會負責去引鳥屎,鳥只會拉最 近的人屎所以聽說可以看飛行的影子來判斷。我自己是都沒在看所以都是等牠下來衝鋒後 跑去離牠飛上天最近的區域牠就會直接對我拉屎了,如果保持跑動的話屎砸下來就會規避 掉零傷害。 ˙二王前小怪 誘捕者的陷阱變狼可以直接踩掉沒傷害(不用點迅雷之爪)。 石甲圖騰我會留給飛刀手丟飛刀(彈跳投擲)。 ˙二王(船長議會) 自由港需求天賦比較少,所以點迅雷之爪會比較好跑葡萄彈,因為是固定從她的大概10點 鐘方向一路往右開7槍,面向她往左前跑是很安全的,我有幾次死都是因為太專注看血條沒 看她的位置導致她跳完我不知道她在哪邊就被射死,補師一定要注意她的當前位置,有餘 裕的話石甲圖騰可以插在火藥射擊。 ˙三王前小怪 格鬥家的盲目之怒出了就插電容圖騰暈掉即可解除。 魚叉手的拉+巨人的震地非常噁心我不只一次被這招combo死,點迅雷之爪也是為了這邊可 以更快的跑走,同時盡量不要站的離怪群太遠被拉過去就可以更快跑開。也因為會被拉來 拉去沒空顧坦很容易害坦暴斃要有隨時丟連結的準備。 設定與目標互動快捷鍵來快速抓到豬。 ˙三王(藏寶競技場) 雖然引鯊魚是補師在這邊的工作,但是暴君週被鯊魚咬到兩次很容易就沒了,所以盡量不 要冒險去引兩條另一條就交給DD自己處理,尤其是場上只有一隻鯊魚的時候最好不要直接 去引在追DD的魚,以免牠回頭咬你的同時新的魚丟出來一套combo相當危險。這邊點迅雷 之爪雖然可以把鯊魚甩開但是也很常跑太快害鯊魚去追別人要注意一下。 ˙尾王前小怪 軍官的塗油之刃砍下去降治療75%,這個不秒驅是補不起來的。 ˙尾王(哈蘭˙史威特) 前面階段壓力不大可以幫忙輸出。注意DBM顯示”停,就是你!”是炸彈兵,固定出在寶藏 區,這邊點出陷地圖騰可以完美搞定(CD30秒持續30秒),只是要記得30秒要補一次就是。 30%的時候會易傷100%但是王的技能會放的很頻繁非常危險,英勇/嗜血要交在這。飛刀的 流血非常痛甚至沒什麼餘裕放石甲最好是提早插,到最後這階段會有全隊飛刀+跑火炮的這 種相當噁心overlap,前面扣好大招把靈行者/卓越術/療癒圖騰通通留在這跟王拚誰先倒。 ㄊ.幽腐深窟 (強化淨化靈魂、淨魔術) ˙一王前小怪 自爆小怪直接插雲爆圖騰無腦刷,在怪要死之前開減傷,有人快被炸死手動引爆雲爆。 褻瀆之靈的引導接血箭或網子很容易直接把人接死,這邊可以直接交靈魂連結。 ˙一王(梨克沙長老) 很簡單的王,斷法+全力輸出。 ˙二王前小怪 不要站太遠一方面蛆蟲噴正面如果站太遠很容易根本躲不掉,當然這招能直接控掉最好, 我們也可以用雷霆震飛。 血虱的盯人不像其他怪盯人怪用暈的就解除會一直看很煩,被點名最好是電容完再接減傷 ,或是地縛圖騰後風箏。 ˙二王(感染者岩喉) 因為暴怒階段我們也要幫忙踩蟲,然後跑位我們什麼補血都丟不了,如果是強悍週隊友還 死不了,但是暴君週沒辦法放生隊友只踩蟲。我會在暴怒前10秒先開始刷雲爆圖騰,等到 暴怒開始後把兩個浪潮使者治療鍊刷掉後再去踩蟲,中間引爆雲爆,這樣隊友至少就不會 死了。如果來不及或者血量不是太健康,就直接靈行者刷或是療癒之潮,卓越術或靈魂連 結我會扣著以防有太多蟲沒踩掉場面失控。踩蟲階段可以幫忙插風驟圖騰。 ˙三王前小怪 斷法需求比較高的區域,幫忙斷法跟驅散骷髏兵的盾。 ˙三王(喚孢者贊查) 壓力沒很大可以多打輸出,記得在膿瘡之穫前10秒預插好雲爆,大招留給沒處理完孢子的 狀況。 ˙尾王前小怪 幽腐天賦也算充裕,如果想的話可以點戰慄圖騰用在無面者小怪,我是覺得不用就是了。 ˙尾王(無縛異怪) 治療壓力很大的王而且需要頻繁走位,平常就是激流貼好貼滿,雲爆跟震波CD到就放,大 雨等穿王後再放。每當出現淨化之光比較晚出現而debuff疊到4層左右的情況,大招就是交 在這邊。有沒消掉debuff的人也可以手動驅散。 ㄋ.奈薩里奧巢穴 (清毒圖騰、石甲圖騰) ˙一王前小怪 噴油潛伏者鑽地後會在遠程背後出沒接正面噴,這招用雷霆擊飛沒辦法斷只能電容暈掉。 ˙一王(羅克摩拉) 粉碎是物理傷害放出前插根石甲圖騰,同時雲爆也是看DBM粉碎前10秒搭配使用,其他時 間就幫忙輸出小怪。 ˙二王前小怪 崩擊是物理傷害雖然石甲圖騰可以減傷,不過自己躲就好主要還是留給剝皮者的丟盤子, 配上石箭術很容易就被秒了所以盡量幫忙斷法。 坦克中了巨人的穿刺裂片dot會很容易死,連結要準備好隨時放。 圖騰只有1滴血交給我們震擊掉即可。 如果覺得剝皮者不好處理也可以點出妖術直接控掉,這邊天賦比較充裕。 ˙二王(烏拉羅格˙塑崖者) 崩塌岩石也是物理傷害一樣可以石甲圖騰。不要跟其他人站太近以防撞到別人的山之擊。 ˙三王前小怪 水裡蜥蜴如果要拉的話也要做好隨時丟連結的準備,坦克被同時咬很容易瞬間暴斃。 蛆蟲變身可以用電容暈。 ˙三王(納拉薩斯) 被Ellesmere評價為本季最難補的一隻王。王會對最遠的兩個人丟腐臭大顎也就是直傷+緩 速地板,然後每次尖刺之舌階段前會放兩次全場AE的污穢毒液,加上樓上的小怪丟石頭, 治療壓力大到不行。受到最多傷害的就是兩個遠程以我的隊伍來說就是我加上術士,所以 我會給術士跟我大地盾然後兩個人站在大雨可以覆蓋到的位置。AE階段是個毒dot我會第 一次清毒圖騰第二次雲爆+震波,第二次完進入尖刺之舌階段就沒什麼太多傷害了可以慢 慢把團隊血線拉回來。但是後面多了樓上丟石頭後壓力會越來越大,石甲如果有餘裕就插 一下,大招留給沒有清毒圖騰的波數。 ˙尾王前小怪 蠍子上的小怪+捕獸者都會在那狂丟飛盤壓力完全不比王戰小,石甲CD到就插,如果是強 悍週大招就不要省的都交在這吧。 ˙尾王(「地底之王」達古爾) 開場把王拉過來會有不少團隊傷害,在開始前可以先鋪好激流接個大雨跟震波就安全了, 直到第一次熔岩波前都沒什麼壓力就幫忙輸出巨人跟王。熔岩波完因為王可能會移動幾步 加上噴泉傷害治療壓力就起來了,所以我習慣在躲熔岩波的時候順便插雲爆圖騰來緩解結 束後的階段。注意打坦技如果坦克沒注意很容易被秒殺隨時準備連結。 ㄌ.漩渦尖塔 (石甲圖騰、淨魔術) ˙一王前小怪 士兵衝鋒多噁心相信大家都知道,除了秒驅以外斷法也要斷法以免被衝鋒+颶風箭補刀。 雙士兵的波數如果驅散轉不回來我會負責幫忙call減傷,減傷CD就直接下連結,也可以佛 系丟個暈能暈到衝鋒就賺翻了。 一王前的兩隻親王雙亂流會接著放,所以第一隻放的時候可以插個雲爆搭配刷,第二隻就 不會壓力太大。 ˙一王(首相伊爾丹) P1沒人踩到球就沒啥要補的,幫忙斷法跟輸出就好。大招可以放心留給P2,要注意P2結束 風盾往外飄的時候別在原地無腦刷結果被風盾給撞到了。 ˙二王前小怪 騷亂的暴風可以用控場鏈暈掉雲爆,補唱的頻率不高,重點在盾一定要驅散,除了吸收傷 害以外還會一直有持續團隊傷害非常痛。 小風暴龍的dot真的是痛到叫媽,強悍週我從來沒有不開大招補過的,即使踩在生命池上還 是沒辦法。 煙霧小怪的暗殺可以插石甲圖騰並且幫忙驅散漏斷的煙霧型態。 ˙二王(艾塔伊洛斯) 這王我認為是補薩的惡夢,要不斷的換位置讓大雨不好施放,下擊暴流從跑去碰風到上天 到下地後跑出風這段時間裡面,身為薩滿能做的事情只有貼激流相當的無力,然而環境傷 害還是繼續扣,一定要在上天前先把雲爆儲存好,在天上放一放激流+震波,下來趕快找 好位置唱治療波。如果來不及放到雲爆就上天了那就是幾個選擇,靈行者狂刷或是上天前 趕快插療癒之潮圖騰,也可以天上放激流快下地趕快卓越術,或者到定位丟靈魂連結靠隊 友幫忙。因為經常被低血線的壓力追著跑讓我都沒什麼空看我到底在上風還下風,都是只 能靠跟著隊友跑,相當噁心的一隻王,可以選擇點個降靈行者CD看能否多放一次或是迅雷 之爪快速跑到定位。 ˙尾王前小怪 執行官的粉碎之石是很痛的物理AE可以靠石甲減傷,尤其是最後一波有兩隻執行官,強悍 週大概要考慮把英勇/嗜血跟大招都交在這了。 天墜星辰可以用電容暈,加減少一點傷害。 ˙尾王(「微風統治者」亞沙德) 痛點只在於天墜新星,雖然只靠平刷好像不會出事,但是如果接一個閃電鏈那個人大概就 往生了,保險起見我還是會在大概剩5秒左右插雲爆,其他時間還是輸出為主,如果發現 有overlap就趕快call減傷然後手動引爆。 H.結語 恭喜看完1萬字心得,看起來寫了很多但是比起板上大多心得文大大們幾乎都是分享玩了 許久的main角專精,我則是個只玩了不到一季的補薩而且分數也只是開個門,只是想把做 了那麼久的功課分享給也對這個專精有愛的其他人,希望有其他高玩在玩法上給予指教, 雖然我們應該會休團等改版了XD -- ╔══╗           ╭ ╮ ╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師    ║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯 ╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 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73 則留言

chanyoung526, 1F
推心得 雖然不是五巨頭 但這組合也很棒啊

blacksam0525, 2F
心得寫得很詳細 推推

eltar, 3F
推詳細心得

hwsh60013, 4F
詳細心得必須推

Dyrusfans, 5F
太有料了 竟然是補薩

DEVIN929, 6F
加速煉金石ok嗎 沒有心臟的情況下

DEVIN929, 7F
另外我有點好奇 洶湧元素之盾有要點嗎 感覺就是點來加

DEVIN929, 8F
大地之盾的治療量而已
雖然我沒做 不過煉金石模擬看起來也不錯 輸雨歌一點點而已 洶湧元素之盾我看Subcreation也有許多人選擇不點 主要我會點是覺得大地之盾佔了我的 總治療量1X%左右 感覺點了滿划算的 我反而覺得都是2點的情況 迴湧水流可能比較弱一點 雖然我是都有點啦 不過搞不好點圖騰集中還比較強XD

ab784533, 9F
推用心好文!

DEVIN929, 10F
土元素我有時候都拿來+15%血量用 畢竟分身裝等不夠高

Benoit, 11F
推 有料 新手恢復薩感謝你

loveadu, 12F
認真推,首發薩滿果斷轉聖補,打到3020

Minhunter, 13F
寫得很詳盡很認真 推

DEVIN929, 14F
另問潮汐推移 M+不好用嗎 我是有點這個感覺是比較好刷
我看Discord的討論說這天賦大概只多0.2%的治療量 我自己本身是覺得療癒之潮圖騰不算 太強的大招 在導引nerf前可能是大招四天王裡面最弱的(? 當然才1點我覺得點了也沒什麼 不好 自己習慣順手就好

flower666, 15F
大推啊

tot9221, 16F
推心得

tot9221, 17F
是說M+20層比團本H難很多吧,蠻值得去打

garlic1234, 18F
難不難是看跟誰打,5人相對要求比較高

DEVIN929, 19F
潮汐推移只看治療量可能不多 不過是能加15%治療感覺不錯

stanwhale, 20F
可能不點天賦的療癒之潮有點弱 讓我其實很少考慮先用這

stanwhale, 21F
招 都是跑位順手插的 就不想花點數在它身上XD

enchyi, 22F
M+20在BZ的眼中就是M RAID啊 看保底掉落就知道 XD

DEVIN929, 23F
M16就掉巨龍低保就能開神話了 怎用H raid對比20層

nepholi, 24F
推garlic1234,原PO這麼強大是因為我DD腦練出來的(挺
身為術士卻有最高的暴斃率是不是該檢討一下

nepholi, 25F
一萬一千字太多了,請gpt總結一下

mealoop, 26F
很難講 我打野團H都墊底ㄉ 還是開惹七個門
※ 編輯: stanwhale (118.160.73.95 臺灣), 08/12/2023 12:49:44

eltar, 27F
現在開門已經沒有什麼難度了 裝備提升+職業buff+副本nerf

eltar, 28F
M16就能領447 再加上火花追趕 隨便一隻分身弄到430就可以

eltar, 29F
打亮20+ 好不好進組是一回事 但副本難度和剛改版第一個月

eltar, 30F
真的不能比

tot9221, 31F
阿,我的意思是H團本比20層簡單,H團本值得打的意思

CrystalMMJ, 32F
很多技能不需要硬補,像士兵衝鋒和蜥蜴流血是能控的,

CrystalMMJ, 33F
裝個WA看怪技能CD日子會過得舒服一點

CrystalMMJ, 34F
而且你們既然有毀滅也能叫他用小鬼幫忙驅散,颶風小

CrystalMMJ, 35F
怪控場頂著也比硬補衝鋒簡單得多

CrystalMMJ, 36F
漩渦二王點跳是能跳過沉默圈的,具體看TGP Elboribo

mealoop, 37F
空白鍵能跳過沉默圈ㄛ?

stanwhale, 38F
我印象中他是用天賦陣風跳過去的 不過我之前不太敢試XD

a6268538, 39F
推推

a6268538, 65F
還好啦,打一次沒過就多打幾次就好了,我野團八門也是輕

a6268538, 66F
輕鬆鬆,不得不說野團實力感覺比我自己還強,都是我雷

b2202761, 67F
詞綴簡單周+平均445裝等打個20+1不難,就算路人有雷,

b2202761, 68F
仔細挑選多打幾次總會過的,比起一次拉一堆學比賽的坦

b2202761, 69F
克,裝等加持下一波一波穩穩打更容易+1。

sad0soul, 70F

violetstar, 71F
很糾結要走原初震波派還是法潮派,我一直很不習慣用

violetstar, 72F
原初震波

stanwhale, 73F
不喜歡震波就選法潮吧 震波天賦主要是減CD 沒有習慣放

stanwhale, 74F
就頗浪費的 法潮在高壓戰鬥中能多一個大招選擇還不錯

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