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[心得]大俠立志傳
個人是金庸群俠傳的愛好者,本體玩了不下十餘次,各種MOD如鄉民版(虛竹萬歲)
,中國網友改的群芳譜(黃蓉可攻略,還可以跟郭襄母女丼),都玩的不亦樂乎。
不過有段時間膩了之後就拋到了一邊。
前一陣子玩了三國志13,後來玩的有點歪掉,然後春特看到網友在討論的大俠立志
傳跟逸劍風雲決,又被勾起了武俠魂。自己上網做做功課後,決定先買前者(但後來
我還是兩款都刷了),然後玩了百個小時,上來談一下感想。
其實每個人對於遊戲的評價當然是取決於有沒有滿足自己的需求。
個人是一個上班族還要帶娃,那種要花很多時間隨時要很專注的大作已經不太適合我
了。大俠立志傳看了看影片跟評價,感覺應該蠻適合我的,實際玩了之後發現判斷也
沒錯。
這遊戲很多優缺點我也不拾人牙慧了。有時候個人是覺得它雖然缺陷不少但至少配得上
它的價錢。而且作者持續還有在更新跟補充新劇情,算是相當負責任了,我倒是不介意
一個收費DLC,只要它認真補充劇情跟系統。
說到劇情,確實啦,很多部分都蠻老梗而且找的到原形跟影子,但至少不算無聊,比如
說燕雲篇還搞了無人生還式的小推理,整體還是有點意思的。至於男性玩家比較關心
的結緣,女角雖然多但很多感覺蠻湊數的,比如某個明顯以李莫愁為原形的道姑,雖然
戰力不錯但劇情影薄至極。然後,個人覺得蠻趣味葉姑娘,主線劇情有她的主場,卻幾
乎沒啥發揮也是很可惜。兩位郡主嘛,福菁的套路太明顯了,至於完顏昭甯,我在玩稱
帝線的時候,總覺得這時候她也是有很大的發揮空間的。
然後要稱讚一下,家園系統把隊友丟進去之後的一些小台詞,還有在某些場景帶對人會
有的彩蛋,都還是看得出製作組的用心,不過還可以更好。
製作組把創意工坊放出來是個聰明的作法,還舉辦了比賽。
最後比較好奇的是,看官方討論區感覺有很多非華語使用者在玩這遊戲。同樣亞洲圈
的就算了,那些歐美玩家(非亞裔)是抱持什麼心態在玩武俠呢?看到還有蠻多語系玩
家要求官方製作屬於他們的版本也挺有意思的。
以上。
反正,個人是覺得這是一款缺點蠻多但可能性也蠻多的「小品」遊戲,心態對了應該
是可以找到樂趣,如果真不喜歡也不用太勉強。
PS:最近剛出的那款下一站‧江湖2的評論也是很逗的。
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我的志願是擔任台灣駐中華人民共和國第一任大使,請各位鄉民多多支持。
敝人政見:
1.促成兩岸元首互訪。
2.中台平等互信的外交聯盟,共同市場的經貿合作與文化交流。
3.強化兩岸正妹帥哥交流團的往來………XDDD
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