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Re: [閒聊] Backpack Battles EA版上市

最新2024-03-14 15:10:00
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推噓6 ( 606 )
昨天把狂戰大師了 https://imgur.com/aBOaOQg
Re: [閒聊] Backpack Battles EA版上市
銅銀金每場都有打完延長賽 白金被淘汰一次 鑽石三次 整體上爬的滿順的 剛好狂戰有頗穩定的強勢流派 一路優化就順順上分 https://imgur.com/1BUyHHy
Re: [閒聊] Backpack Battles EA版上市
核心概念是自己會堆疊自己的雙刃斧+狂暴機制超模裝備 龍鱗衣在狂暴時補甲+給15%減傷 搭配狂暴本身的20減 堆個兩三件基本上狂暴就不會死 40速的手套雖然只有狂暴時有效 但比起血手 本身低價很好疊 最後搭上項圈拉長狂暴時間 鐵鉆省體 紅寶逆勢吸血 數值比拼上基本不敗之地 剩下就是怕被特殊機制搞死 像是獸王獵 提燈法 黑劍死神的盲目都可以疊到我方無命中率 嘗試過會補正命中的指虎 但中期缺體問題嚴重 內戰取勝率不夠高 最後是在build加入解狀態的神聖水 用交互觸發的機制爭取足夠的時間就有一戰之力 大致上是這樣上分 但基本上要贏的重點不在完全體 看一下很強的對手或實況 還滿容易搞懂build原理的 真正難點在達成的路途 18場只有7次失敗的機會(轉職補一滴 延長賽補一滴 前三場基本看運氣 而目前meta前期火法極度強大 造成早期很容易掉血 造成後面沒有空間搓裝跟面對康特角 所以前中期的取捨非常重要 1 2回以半價品/強勢武器為主 半價品買價等於賣價 看到先買再說 就算馬上賣回去也不虧 然後核心裝 尤其是站空間的皮甲就要謹慎考慮會不會因為補空間而影響刷新次數 造成最 重要的斧頭沒法在轉職前做出來 這點對各職都差不多 往心目中的完全體前進的路上的取捨正是有趣/困難的點 大概就這樣 目標是全角色大師階級 然後就可以去休閒搞耍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.129.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1710289533.A.1EF.html

Re: 回文串

612
> Re: [閒聊] Backpack Battles EA版上市
Steam03/13 08:25

12 則留言

stkissstone, 1F
阿對 這款有繁中 但我看慣英文了所以沒改

Bill8x1229, 2F
謝謝分享

wfleowang, 3F
這遊戲的爬分是跟真人打嗎?還是pve而已?

stkissstone, 4F
打其他人在同一回合時的紀錄

stkissstone, 5F
但這款沒有控兵機制 所以跟你直接開扁真人差不多

asd8603, 6F
想問你對笛子的看法,我玩這套在有單斧後有看到笛子拿的

asd8603, 7F
優先度很高,補珍貴的體力跟命中,但沒特價的情況加上3

asd8603, 8F
格長條其實有點卡空間

j02850, 9F
笛子不會特意拿 補命中的方式喝水解也是很穩的

wfleowang, 10F
感謝回覆那想買了感覺流派不少

stkissstone, 11F
笛子補命中的穩定度不太夠 但半價我會抓

doremon1293, 12F
實質PVP