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Re: [心得] 最後紀元 Last Epoch
※ 引述《cxz912422 (CrixusH)》之銘言:
原文恕刪,借串分享
作為一個多年Poe玩家/恐怖黎明300h/最後紀元1.0前90h、1.0後90h
還是想分享一下這個遊戲的缺點
(雖然大家都在跟DDDD比優點)
先說恐怖黎明是我玩過僅次於Poe的同類遊戲
(但已經很久沒玩)
雖然連線相對而言沒有那麼緊密
但當初竟然著魔花了好幾小時刷一套虛空騎士
刷到後來網友來表示「你整套也太完整了吧」
而現在要分享最後紀元的缺點
自然是跟已開發一段時間/團隊規模不同的前兩作比
如果你是前兩作的重度玩家,你可能會有點失望的地方:
1. 物品價值多數太低
即使現在遊戲人數很多,想像起來應該市場很活絡(什麼低階過渡裝都有人要),但實際
就是很多0元裝,因為很多新手趕著升公會等級,或者是幾千塊的小裝。幾千塊不要緊,
但一旦綁青睞值,你就會發現消耗很快,最後我幾乎是過萬或是青睞值真的爆時才去賣雜
物。
所以遊戲裡打的90%甚至95%都是無用的東西,不管是崇高裝或暗金裝,但有價值的又靠北
難打,遊戲的回饋感就會很差——最後只能去一張圖一張圖肝金幣。
2. 刷圖的驚喜/期望值/賭博感/希望渺茫
這點有點承上,在多數物品都沒價值,刷圖已經降低持續力的情況,遊戲裡沒有其他東西
會給你「我有可能會發財喔」或是「就算我沒發財也有小東西積少成多」。
以Poe舉例,就好比每個機制都還是有可能出極其奢昂的東西(像是鏡子),你在每次完
成機制的時候就像是在抽卡抽轉蛋,雖然機率微乎其微但就是有賭感,讓你覺得下次會有
機會吧。而如果不大富大貴,Poe也有機制小通貨能夠讓你累積財富(像是精髓)。
最後紀元目前完全沒有。我自己玩起來比較一翻兩瞪眼的感覺,即使是農打王掉限定傳奇
,他不會讓你有「也許下次有機會」的想法,比較接近「幹你就是沒有」的狀態,這點很
微妙。(然後,你又得毫無期待地累積進度條)
然後再牽回第一點,物品價值的層級不夠繁複,你好不容易真的賽到一個三孔熱門裝好像
也就那樣,然後四孔又幾乎不可能。
3. 交易系統非常陽春
當然這是有玩商人工會才會有的困擾。按著又臭又長的搜尋、一個個慢慢在找裝,竟然讓
我懷念起Poe的市集功能。
轉商人之前有用過一段時間的命運工會,噴裝加成是很爽,但是無論多爽,轉工會的時候
就是要拔下來。當然我也想過穿著工會裝打滿自己身上無標籤的裝備再轉工會,不過可以
自己試試看這究竟有多難。
綜前兩者,我覺得工會(陣營)系統非常糟糕,我知道團隊想要製作出什麼分別(又或者
反制什麼狀況),但就是非常糟。
4. 玩家的前搖偏長,怪物的前搖又偏短
玩到高腐敗的人都知道,後面你用純血流很容易怪物摸幾下你就要暴斃。高難度、高傷害
的怪物,在Poe可以用高輸出解決,是因為我角色的動作夠快,怪物的反應或動作又夠慢
(好比骷髏弓手拉弓)
但這遊戲角色動作其實偏卡,跟怪物比又更卡一點;同時遠程怪又他媽超多,羊人丟迴旋
鏢還角的根本幾乎無延遲一直丟丟丟丟丟,還有一些很變態的(像是魂火地城會噴火柱的
),最後導致會有一種「媽的怪物的網路比我好才能幹掉我」的那種賭爛感。
5. BD多樣可玩,但深度不夠
如其他版友所說其實腐敗前幾乎所有都可以輕鬆通關。但endgame的成長滿侷限的,到最
後就是在等那幾件極其稀有的三四孔,而在三四孔之前的提升好像也就那樣,裝備之間也
沒有太大的分支或互補,基底變得太重要且一枝獨秀。
成長侷限,再配到目前endgame就是腐化一直堆,其實滿快就會流於毫無目的的作業感,
沒有任何正向回饋。
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這是我自己覺得要入坑前需要做好心理準備的事,其他的Bug或是連線狀況啥的我都覺得
沒差,是早晚會修或是一款遊戲爆紅本來就會面對的狀況,還算可理解且官方也已修正不
少(雖然在地下城失敗還是會高機率直接斷線 )
遊戲的內容和複雜度當然牽涉到發展的時間,摒除掉這點,我想最後紀元能夠去除一些DD
DD的狀況讓許多人滿意感動,仍然已經是很不錯了。
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[心得] 最後紀元 Last Epoch
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Re: [心得] 最後紀元 Last Epoch
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