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[心得]Astrea:Six-Sided Oracles成就簡易攻略及小小推坑

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推噓6 ( 6015 )
一、前言: 「構築」、「隨機性」、「回合制」— 隨著年紀漸長,偏好的遊戲類型,也慢慢得往前述提到的關鍵字靠攏, 所以不意外的,Astrea在去年冬特前,就已經在願望清單裡待命了, 雖然最後迎來的只是少少的85折,不過買遊戲嘛~ 放入購物車,按下結帳所需要的,也不過是個稍稍能說服自己的理由罷了。 12/22加入收藏庫後,到了發文的當下,遊戲時數已經到了106小時, 換算下來,等於每天擲骰子擲了快4個小時,只能用相見恨晚來形容。 回想到當初在版上搜尋Astrea時,相關文章可說是寥寥無幾,就覺得十分可惜, 於是便有了這篇成就簡易攻略文,希望能吸引到更多人,實際體驗這遊戲的魅力。 二、內文: 在切入正題前,先簡單介紹一下Astrea的玩法,以及幾點私心認為它獨樹一幟的特色: 1.玩法: 遊戲主要環繞在淨化(+)以及魔化(-)上, 在每一回合試著維持己身為正,將對手削減至零來取得勝利, 搭配上 6 名玩法各異的角色,在與殺戮尖塔類似的 4 大階段(碎心之於開門), 透過選擇不同的支線,在不同的事件以及獎勵下,進一步建構自己的骰池, 搭配上各類型的增減益效果,看能在一場輪迴中走得多遠。 (當然以上講的只是一個大概,加加減減之外,乘除、機率等皆有機會遇上, 己身為正、削減至零在某些情況下也不適用,詳細部分親自玩過就知道囉~) 2.特色: A.多或少之於有或無: 無論是路線的取捨、事件的結果、骰子的種類、增減益效果的影響等, Astrea與同類型遊戲不同的點在於,提供的選項往往不是「要」或「不要」, 而是程度上的區別,伴隨著風險以及收益的權衡, 如果用更濃縮的一句話來概括便是 — 「你不至於一無所有。」 舉一個較為粗略的例子,如果我想要玩殺戮尖塔裡鐵衛士的護甲流, 沒能拿到壁壘或是外卡鉗,遊戲難度將會瞬間倍增, 殺戮尖塔的卡牌以及遺物,對於角色的建構影響力更像是乘法般的存在, 有著 1 與 0 的天壤之別,Astrea則是與玩法部分所提到的加減主軸相互契合, 有著更高的容錯率,在建構上曲線更為滑順,對於入門者也更加友善, 至於有心想要超越自我的玩家,也不需要擔心,畢竟乘法也不過是加法的多次堆疊, 遊戲中提供的 10 種異常等級配上 6 種開門難度,絕對能夠提供足夠的挑戰性。 B.主動之於被動: 這點與前段也有所關聯,建構遊戲到了最後,都難免會走向精簡這條路, (當然跟前面玩法部分提到的相同,Astrea中也有例外存在, 這點在稍後的成就攻略部分也會提到) 或許是為了因應骰子與牌卡的本質差異,本身的隨機性不可相提並論, 遊戲中提供刪去及重鑄的機會相當足夠,只要路線分配得宜, 要看自己心目中的流派成型絕非難事。 C.流派多樣性: Astrea中6名角色各自擁有的數項機制,大多都是確實可以運作並通關最高難度的, 不太會有那種玩半天也不知道設計來幹嘛的情況, 本人玩到現在,每個角色都至少以 3 種方式全通過, 更難能可貴的是,私心認為這 18 種方式,並沒有明顯的優劣之分, 更遑論雖然未能通過,但稍加梳理後應大有可為的流派。 只是由於樣本數受限於本人的遊戲體驗,或許對於某些人而言, 這樣的數量並不新奇,因此放在最後列出。 3.成就攻略: 以下會提到的成就,以STEAM上達成比率較低, 而且私心認為需要稍微提醒,6名角色中各挑出至少 1 項來做代表。 如果沒有列出的,通常不是跟著進度慢慢玩就會漸漸解鎖, 就是具體要求跟某樣賜福或卡片連結性極高,朝那方向去組通常八九不離十, 但如果有問題,還是歡迎在下面提問,會盡可能解答。 先附上人權圖: https://imgur.com/ujoiKsB
[心得]Astrea:Six-Sided Oracles成就簡易攻略及小小推坑
遊戲時數 https://imgur.com/q1FLhzN
[心得]Astrea:Six-Sided Oracles成就簡易攻略及小小推坑
成就畫面 A.【從容以對】—【索提斯】—【至少 4 隻生物都擁有至少 15 點苦難】: 首先這邊的生物指的是所有場上存在的東西,也就是包含你的哨衛以及角色本人, 而 15 點苦難,在疊上去的過程中,會面臨 2 個主要問題: 其一為每回合對手回復血量,其二為每回合都要吃一次超魔化, 為了解決血量的問題,會建議挑選冒險骰子摩擦海浪, 搭配索提斯的恆星賜福安撫話術,在每次上苦難的時候同時上解脫, 一來一往正好抵銷,而附加的寧靜則可以確保扣血, 而超魔化的問題,則需要搭配索提斯的恆星賜福飄渺之羽, 苦難回血2倍但不影響超魔化,如此以來便可以在疊到足夠層數前確保對手不會提前掛掉, 自己也不會有太大壓力,另外可選用冒險骰子燃燒細沙或是神勇骰子時間細沙, 加快疊層的速度,至於戰場,則特別建議對上厄運天文學家(第二階段尾王), 通常到這時候骰池應該也都準備的差不多了,場上的星象儀也會是很好疊層的對象。 B.【聖善戰士】—【塞拉里烏斯】—【單一回合發動至少 20 項聖善】: 聖善的發動主要來自血量的增減,更新的使用、靛藍靈魂的觸發或直接掉一顆心, 第一點血量增減部分,建議可以搭配黑洞賜福星雲玫瑰,直接幫對手上荊棘, 會更容易觸發右邊第二個聖善,第二點更新的使用,如果有選到恆星賜福星域面紗, 可以有效幫助降低門檻,再來則是藉由賽拉里烏斯獨有的海浪機制, 骰子選擇均衡的提神頭槌來更新聖善,要特別注意的是提神頭槌只有均衡才選得到, 不要往安全或是冒險去找,再來可以選擇冒險骰子鯊魚氾濫,就不需要特別要用鑄造, 或是透過神勇骰子才能啟動更新,第三點靛藍靈魂的觸發跟掉心放在一起講, 其實如果只是為了要解成就沒打算後續通關,靛藍靈魂不一定必備, 畢竟如果有面紗的話,噴到剩一顆心就等於發動了12次聖善, 所以要處理的就只剩下在發動聖善時,能狠狠把你打下去的對手, 這邊推薦開門後的魔化俄里翁,發動聖善會轉動寶珠,可以有效削減自己的血量。 C.【赫維留斯】—【機械整合】—【讓兩名哨衛擁有 4 種不同類型的連結】: 這個成就第一個直覺可能是找齊各類型連結,然後把它們各自灌到哨衛上, 只是這樣一來骰池會變得很雜,加上有時候灌一灌哨衛就爆了,又要再來一次, 個人建議首選搭配赫維留斯的黑洞賜福復甦者模組, 主要是因為赫維留斯的右邊第二個聖善,是造成3點魔化, 其實很容易就能到達最左邊的聖善,每回合都可以用來洗哨衛, 次選擇是安全骰子回收,接著哨衛盡可能買到一隻工匠助手,另一隻隨意, 努力把它升到5等,在之後的每一場戰鬥中,用盡全力用聖善去洗它, 洗到變成工匠助手後就停手,在想辦法存錢去哨衛商店把另一隻工匠助手升滿, 就會有兩名哨衛自帶 4 種不同類型的連結了。 P.S 赫維留斯另一個成就單場征途獲取 12 種不同類型的哨衛也可以用這個洗。 D.【奧絲翠雅】—【孤注一擲】— 【對敵人發動至少有50點迷惑的骰子,且不能有任何迷惑百分比加成效果】: 這個成就STEAM上顯示是1.7%,應該只是大家不敢在沒有加成的時候亂丟而已, 最簡單的方式就是,冒險骰子選擇全力以赴!,安全或均衡骰子選擇眩目之光, 丟完眩目之光之後,全力以赴骰子上的數字就會翻倍,接著把它擲出去即可。 E.【俄里翁】—【星儀專家】—【單一回合觸發星儀至少 4 次】: 觸發星儀主要有兩個思路,一個就是在單回合透過大量的觸發自己的知識寶珠, 直接獲取星儀來達成 4 次觸發,另一個就是用催化劑來降低觸發的門檻, 成形之後就會變成聖善炸場永動機,所以以下也用第二個來講解: 首先必須搭配俄里翁的恆星賜福宇宙靈藥,接著選擇冒險骰子爆炸反應, 剩下的就隨便了,盡可能往抽骰、保命、轉動去選,確保自己不會在死亡的前提下, 施放爆炸反應 6 次,然後就可以一直按最俄里翁最左邊的聖善無限炸場了。 觸發 4 次知識寶珠 → 星儀觸發 → 聖善更新 → 觸發寶珠 → 永動達成 由於星儀觸發是全場範圍 6 點淨化,所以幾乎沒有死亡的可能,可以一直按下去。 F.【瘟疫醫生】—【莫霓】— 【在骰池至少有 20 顆瘟疫厄咒骰子的情況下,贏得一場戰鬥】: 如果是希望在解成就之餘,又能順利通關的話,個人建議最省事的方法, 就是搭配莫霓的黑洞賜福陰森單眼鏡,找個一場輕鬆的戰鬥,開始每回合按聖善, 贏了之後就可以回去一般的構築,或是想要挑戰瘟疫厄咒骰子流派通關也可以。 G.【掌上型星象儀】—【在骰池至少有 50 顆骰子的情況下,贏得一場征途】: 如果要解這個成就,會建議搭配恆星賜福骰匠頭盔,在 50 顆骰子的情況下, 敵人受到的淨化會 +5,在這種情況下,私心覺得選什麼角色已經不太重要了, 就盡情放飛自我,想玩什麼就去玩什麼吧~ H.【懷疑論者】—【在沒有賜福的情況下,贏得一場征途】: 這個成就的說明看似非常清楚,但是魔鬼藏在細節裡, 第一點在於除了莫霓跟賽拉里烏斯之外,其他 4 個角色都是天生帶賜福的, 所以解這個成就,一開始角色要選對,不然等於白跑一趟。 第二點則是小提醒,賜福在隱藏事件裡也會出現,所以如果不希望自己功虧一簣, 會建議選擇支線盡可能避開問號,以免被迫安裝。 三、結語: 原本只是想簡單寫寫的,結果不知不覺間就打了一大堆, 主要還是希望這麼有趣的遊戲,能夠被更多人知道, 而且遊戲的畫面跟音樂都設計得很用心,即便是原價收藏也不會後悔的, 在這邊再次熱情推薦,也希望這篇文章有幫到一些已經入手的朋友們, 預祝大家都能有個愉快的遊戲體驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.215.96 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1705419345.A.18C.html

21 則留言

matrixxxxxx, 1F
喝勝 推一個

zaqw641125, 2F
看起來很有趣

pussbootss, 3F
好遊戲但有待打磨 概念不錯但覺得強弱骰差太多
※ 編輯: FingerBender (36.224.215.96 臺灣), 01/17/2024 07:02:39

DevilCool, 4F
我覺得百毒不侵太強勢了,什麼角色抓到都隨便打XD然後

DevilCool, 5F
真心希望可以幫忙計算動作結果,高難度後期一堆數字實

DevilCool, 6F
在太難心算了

aya16810, 7F
有看到這款,但畫面感覺有點花

aya16810, 8F
還在觀望XDD

FingerBender, 9F
P大,我是覺得骰子的強弱之於卡牌的強弱,應該都是

FingerBender, 10F
這類遊戲難以避免的,只是Astrea的強骰相較以往玩的

FingerBender, 11F
遊戲,種類算是蠻多的。

FingerBender, 12F
D大,可能跟骰子的本質有關係吧,畢竟百毒也只是六

FingerBender, 13F
面上的其中一面,投報率自然要拉得很高,不過確實可

FingerBender, 14F
以考慮無敵的階段可以縮短,例如只在對手回合生效之

FingerBender, 15F
類的。

FingerBender, 16F
高難度後期的數字確實不太好算,很多時候忘記一個賜

FingerBender, 17F
福或漏看對手一個狀態,一顆心就直接不見了,如果能

FingerBender, 18F
新增游標移上去之後顯示血量增減,會親民許多。

FingerBender, 19F
A大,直接買了,看久就會習慣了~

matrixxxxxx, 20F
畫面確實有點花 人物 骰子 跟背景應該區隔開來

matrixxxxxx, 21F
不過還是算漂亮的了