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[心得] 潛水員戴夫 - 加了一堆料的大雜燴

最新2023-12-16 22:28:00
留言151則留言,58人參與討論
推噓52 ( 54295 )
潛水員戴夫 DAVE THE DIVER https://store.steampowered.com/app/1868140/ 壓倒性好評(97%) 一款融合了許多玩法、元素的遊戲, 可以感受到製作組的用心,但我不認為這款適合每一位玩家。 ==== 遊戲基本玩法: 每天早上下海捕魚,由於有氧氣(hp)、和負重的設定, 所以玩家需要在氧氣耗盡之前,盡可能的多補捉一些高價值的魚種。 然後晚上經營壽司店,把早上抓的魚做成壽司賺錢。 遊戲循環就是, 捕魚->做成壽司賺錢->升級->捕魚->做成壽司賺錢->升級.... 升級分成兩部分, 1.可以升級玩家的潛水能力,更多氧氣、更多負重、潛更深補更高價值的魚, 提升玩家捕魚能力(魚叉、槍枝等) 2.升級壽司店,聘用員工、研發料理、升級料理等。 以上兩種升級都是為了賺更多錢,或者說讓賺錢更有效率,獲得最大利潤。 到這邊為止都是屬於經營層面的玩法, 玩家需要在有限的資源中抉擇,補什麼魚,考量氧氣存量,是否冒險多捕些魚再回家, 壽司店要先升級什麼料理,雇哪名員工,研發什麼料理,潛水升級要先升氧氣或重量。 一步步慢慢升級成長茁壯,從無人問津的壽司店,變成舉世聞名的經營成就感。 主循環外的額外系統: 當然,基本的經營遊戲大同小異,只差別在數值上的打磨, 潛水員大夫還加了很多系統(任務), 例如要玩家在海底撿貝殼、找海星、拍照、挑戰強大的魚種,這些都還算常見。 此外還有許許多多的小遊戲,像QTE是基本的, 電流急急棒、光標、跑酷、音GAME、彈幕、雙人成行、潛行..... https://i.imgur.com/PMfAV43.png
[心得] 潛水員戴夫 - 加了一堆料的大雜燴
(遊戲中的潛行遊戲) https://i.imgur.com/1K0nG6J.png
[心得] 潛水員戴夫 - 加了一堆料的大雜燴
(料理模擬遊戲) 這些小遊戲內容,難度高嗎?我想不高,絕大多數人都能過關, 少數人多嘗試幾次也不是問題。 但要說有樂趣嗎?我個人感受到製作組的用心,卻不認為有趣。 === 以下是個人感想, 雖然潛水員戴夫在steam有很高的評價(97%), 甚至入圍了今年TGA的年度獨立遊戲,然而我只會給他大概80分而已。 主要是因為,我想玩的是策略、模擬、經營的遊戲,所以才買潛水員戴夫。 以上說的很多小遊戲,雖然製作組很用心,但對我來說卻是扣分項。 但這邊要強調,製作組用心程度, 像潛行遊戲,是劇情故事到某個地方,要玩家潛入敵營偷東西, 這個潛行玩法就只會玩這麼一次,就只會玩這麼一次,就只會玩這麼一次, 拿到東西,過關之後就再也玩不到,但製作組依然把這系統做了出來。 其他像是開水上摩托車躲避追擊,在水中跑酷躲障礙物, 很多都是劇情到了,只會玩這麼一次的小遊戲,製作組依然做了出來, 我想這些用心程度也是遊戲收穫高評價的原因。 可以理解這些小遊戲,是為了提高劇情帶入感,讓遊戲不那麼單調。 但是對於不喜歡玩QTE、反應類型的玩家來說, 這些添加的內容,並沒有讓我在策略經營的點上加分。 (甚至破壞、割裂了遊戲的核心體驗) 因為我想要玩的是經營遊戲,不是一堆小遊戲。 何況這些小遊戲為了讓大多數玩家不卡關(劇情才能繼續下去), 難度都很簡單,因此也說不上多好玩。 我寧願製作組用幻燈片,交代劇情帶過就好,也不想玩這些小遊戲。 ==== 結論: 簡單說,衝著策略經營類型遊戲,想入手的玩家可能要三思。 感覺有點像,今天預期要吃生魚片蓋飯,發現送上來的蓋飯, 中間鋪了好幾層酸黃瓜、生菜、番茄等食材, 開心吃了幾口生魚片後,要再繼續吃之前必須先把酸黃瓜這些配料吃掉, 才能繼續挖下面的生魚片吃。 至於中間那些慷慨加贈用心製作的夾層,是加分或扣分,這就看個人了。 很多人推爆的動畫,像料理升級的動畫,大概就4~5種吧? 第一次看覺得有趣,但後面每次都是按跳過了。 確實很用心,但對提升遊戲樂趣效果有限。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1702270663.A.B61.html

151 則留言

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/11/2023 13:00:24

Lowpapa, 1F
很好玩 但內容太少

discosoul, 2F
推 QTE真的很解

Wolfclaw, 3F
本來就不是策略經營,是roguelike地下城探索兼賣生魚片

a85139138, 4F
你講得很有道理,但我還是給他97分

f051372, 5F
因為他們是做一點放出來一點

f051372, 6F
所以每次放出來都想加新東西

f051372, 7F
跟無人深空一樣靠補完的所以玩起來很奇怪

peterboon, 8F
這樣算內容太少???

MattisZheng, 9F

wacoal, 10F
這價格很物超所值了好嗎,就是農壽司材料就真的挺搞的

bomda, 11F
雖然後期有點悶但整體還是不錯玩

j1551082, 12F
沒到Glittermitten Grove那麼誇張都還算正常遊戲

RaiGend0519, 13F
還在山積中...

e04su3no, 14F
到村莊後就沒動力玩了

Tsucomi69, 15F
壽司材料用不完吧

hemisofia, 16F
確實不適合所有人 我玩到後期就膩了根本懶得玩經營那塊

hemisofia, 17F
了 主線雖然算有趣但推主線的過程的那些操作卻感覺不到

hemisofia, 18F
太多樂趣 評分不少還是因為製作組夠用心有加分項

Tsucomi69, 19F
懶了就趕快破關了,連大白鯊都沒打

tim860628, 20F
我反而是玩到後面只想捕魚經營餐廳,根本懶得管什麼魚

tim860628, 21F
人村的危機,我覺得到後期會給人這樣的感覺可能是因為

tim860628, 22F
經營餐廳這塊跟主線的割裂感太重了?

hemisofia, 23F
你要推漁人村就得直接點鏡子 你想抓鮪魚卻得進淺海

hemisofia, 24F
如果你一次行程想兼顧漁人村跟抓魚 得從漁人村逆游回海

hemisofia, 25F
面 那割裂感不是一點半點而已

Tsucomi69, 26F
正常玩就是主線支線經營餐廳一起來搞的很忙又沒錢

AmakusaSora, 27F
進漁人村後整個遊戲節奏變得很奇怪

Virsyca, 28F
但這款遊戲是潛水員戴夫,好像不是壽司店員戴夫。

sunlman, 29F
奇怪的是後期可以根本不用潛水 最賺錢的料理也都不是壽司

hitsukix, 30F
進漁人村後節奏不好+1 感覺村民互動太少了

seaEPC, 31F
鮪魚也沒比較貴,想賺錢直接抓深層的魚就好了

seaEPC, 32F
菜餚類的生滿級會比單生魚片賺,但是純靠生魚片要過主線

hitsukix, 33F
種海帶的竟然不給個自動採集,真的會懶的去

seaEPC, 34F
也沒啥難度,除非自己給自己目標要養滿店員生滿菜單之類

hemisofia, 35F
你一邊推主線一邊經營是不可能去升菜餚的

hemisofia, 36F
節奏上來說它應該是要讓你主線跟抓魚分開進行你才有足

hitsukix, 37F
最後一次料理對決比較有難度,還不知怎按就bad了

hemisofia, 38F
夠的材料去升你說的那些東西 但像我這樣要求一日塞滿行

hemisofia, 39F
程的玩法就是經營主力還在鮪魚那邊主線就是漁人村各事

DirtyVegas, 149F
開店後面蠻無聊的 錢就一直進來

wwtop, 150F
動畫怎麼跳過啊?被逼看好幾次了

kons, 151F
升級料理動畫,我記得用鍵盤是長按C可以跳過,右下有提示

rex7788, 152F
就大雜燴,經營能操作的部分也非常少

pityzero, 153F
剛開始玩真的覺得很有趣 但後面就有點膩了

pityzero, 154F
剛出我就買了 但還沒玩完

kons, 155F
我後面膩了,是直接修改鎖氧氣衝主線速通

NICKSHOW, 156F
我成就解到剩下養魚 4/5 有點懶

clotha52181, 157F
修改end

j1551082, 158F
我以為大家人都很好不提,結果還是自爆

AustinPowers, 159F
預期他是策略經營遊戲本來就是錯誤的期待吧XD

AustinPowers, 160F
如果只限定移動平台,然後加入課金跟轉蛋機制

AustinPowers, 161F
你可能就會覺得他是90分的遊戲了

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