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Re: [問題] 格鬥遊戲新手求推
我知道現在KOF很不U
但我想講個幾句
STEAM版本的KOF98
今年也強化了連線的部分
線上也偶爾找的到人
線上玩家的平均水準
也不如GG那般變態
如果你生下來就是來打KOF的天才
大概認真練半年
就可以超越現在線上的平均水準
就算是凡骨
如果肯下工夫
2年要追上平均水準也是可能的
看到這裡大家心中可能會有疑惑
為什麼3202了
還要玩KOF98
固然
經歷了KOF14以及侍魂曉的打磨
加上了KOFAS吸入的資金
KOF15可說是不像話的作品
對比同期完全沒有競爭力
KOF系列可以說是看不到未來了
試想10年後
快打跟GG系列
玩家社群應該還能保持某種程度的活躍吧
但KOF的玩家社群
應該會趨近於0了
也就是說
如果你想玩KOF
那就只有現在了
那就只有現在了
那就只有現在了
沒錯
這就是末班車
像我就有想過要玩魔域幽靈
台灣社群從來沒有發展起來過
線上社群也是跟大多數的格鬥遊戲一樣
萬人購買無人連線
有時候就是這樣
過了那個村
就沒有那個店了
所以如果你對KOF如果有某種程度以上的興趣
你可能要思考
這484此生僅有的一次機會
格鬥之路注定是孤獨的
而身為一款走向滅亡IP的玩家
更是孤獨中的孤獨
拳海生涯十來載
歲月滄桑
當年拳皇盟的對聯
寫得很入味
就這個層面來看
的確KOF不是那麼適合推薦給新人入坑的IP
目前未來性發展最好的
當然是快打系列
各種實況主造勢
搞得跟祭典一樣
如果生下來就是打格鬥的天才
那會建議去GG系列
全玩家社群最變態的水準
沒有之一
GG系列的理念
基本上只收菁英
不收__
鐵拳社群我不熟悉就不多說
如果有能力參加線下聚
或是很多朋友可以一起玩
任天堂大亂鬥也是非常好的選擇之一
最後講一下硬體方面
我的電腦是5600X+3060
意外地跑快打6不算很有餘裕
如果再額外開一個不小的遊戲
3060就吃滿了
KOF98是老遊戲了
對於硬體的要求
自然是寬鬆許多
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Re: [問題] 格鬥遊戲新手求推※ 引述《SKMdi ()》之銘言: : 快打6: : 客群看起來很多,感覺單人的部分好像比較少,應該主要都在線上對戰 : 本身不排斥線上對戰,但感覺會需要做更多的功課和練習, : 不知道對新手來說會不會太硬 秋特的時候我買了快打6 簡單講
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