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[心得] The Last Faith, 我覺得不行

最新2023-11-28 02:42:00
留言37則留言,9人參與討論
推噓8 ( 8029 )
一些個人心得分享。 個人蠻喜歡這種metroidvania遊戲,最近出的瀆神2也很讚,3D的話P謊言也很愛,隻狼也 有打過很喜歡那種挑戰性的感覺,所以自從看到這faith的畫面很瀆神之外,又標榜甚麼 專注戰鬥那一塊,有黑魂甚麼的挑戰性,個人就很期待,但實際上破完之後真的覺得還蠻 鳥的。 1 : 地圖設計不行,很亂,非常難看懂哪裡沒有去,或是現在要去哪裡,玩到最後真的 需要網路上看一下別人的walkthrough, 不然我道具都拿到了卻不知道要走哪裡,而且地 圖重複性質很大,就是場景跟場景之間幾乎都長得一樣,還好這個遊戲有標記這個功能, 不然你根本不知道要往哪裡走,有些門或是電梯可以切換到另一個地區,這個在地圖上沒 注意到很容易看不到,這點瀆神2的地圖設計好太多,直覺太多,不會迷路,場景之間差 異性很容易可以看得出,探索樂趣 +++. 2 : 攻擊有點乏味,我知道這武器很多,然後法術也很多,但從中後期開始就是超級大劍 打到完,而且這遊戲也沒有甚麼 上+攻擊 這種攻擊指令,只有基本的連擊和一個絕招, 然後升級就是用魂類遊戲那一套,武器也要升級,挖幹,不然根本就是刮痧,所以這遊戲 要打高傷害就變得你要去升等+升武器,用數值硬上,我覺得很不適合這類遊戲,瀆神的 武器沒有這麼多,但招式一堆,就很好玩,faith給你武器一堆,但真正能用的卻又只有 一兩把,然後就只有普攻方式不同,覺得乏味。法術還有槍械也是蠻搞笑的,覺得很爛很 不實用,槍械甚至不能跳躍發射,why ?! 法術的發招時間也是超慢,升級的話應該只有 威力會上升吧。反正就是很難用,不想用。 3 : 怪物長的沒有甚麼特別,這遊戲的美術不算差,但就是很沒有特色,魔王比如說就一 隻很常見的大鳥或大龍,或是甚麼骷髏之類的,很審美疲勞,一點都不屌,很免洗的那種 美術風格。 以上,我知道這是kickstarter集資出來的遊戲,這遊戲很有fan made 的感覺,就是知道 一些皮毛,但沒有弄出精隨和自己的特色,如果是這類遊戲上癮的人可以像我一樣去玩玩 看,但可能玩到後面就有點不耐煩了。早知道我應該先花時間把ender lilies破玩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.204.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1701051684.A.E1C.html

37 則留言

nm123493, 1F
感謝分享 最近比較喜歡的就瀆神2跟心淵夢境

nm123493, 2F
心淵一個主打量大管飽

peterboon, 3F
笑死 瀆神2就一把大錘A到底 拿到時停就是時停蹲下A到底

peterboon, 4F
這款武器+戰技玩法就比瀆神多樣了

peterboon, 5F
他本來就是用能力+敵人數值去讓你知道自己要去哪比

peterboon, 6F
較適合 升級就容易輾過去的東西

jbdada, 7F
我知道有些區域會越等打怪,但我不是說那個,我是說武器沒

jbdada, 8F
升級很容易刮痧,用到後來只會想用數值最高的大劍

peterboon, 9F
數值看的還是補正 喜歡玩力量人就拿超凡 我喜歡敏捷我

peterboon, 10F
拿夜降刀 武器點上去明明玩法很多種

moon1991, 11F
這款個人覺得比瀆神2差一點,但也還不錯,我唯一覺得難

moon1991, 12F
忍的點就是那個平台邊緣抓取差

wtocactus, 13F
特定法術後期很強,但過強且只適用專職占星,不管小怪/

wtocactus, 14F
王 都是扔暗影球/火球/火旋風,沒死就多扔幾顆,總之破

wtocactus, 15F
壞類魂遊戲體驗,算是設計失當。武器感受同你,武器多

wtocactus, 16F
,但平衡跟差異性做得不夠,導致後期只用特定武器(尤其

wtocactus, 17F
是大劍)。槍隻後期路上補彈藥的地方過少根本敗筆。武器

wtocactus, 18F
系統總體還不如把武器精簡然後做出差異讓各自都有可玩

wtocactus, 19F

jbdada, 20F
沒錯 就是這個意思

peterboon, 21F
子彈一堆好嗎?我沒刷隨便打子彈也一百多發可以用 武器

peterboon, 22F
明明很多把都可以用 看起來是只想升一把玩而已 光是鐮

peterboon, 23F
刀、血道刀、背叛者、鞭子 每把都有自己的特點就很有趣

peterboon, 24F

taiwan540, 25F
說實在的 很多武器都很好用啊 只是大劍拿的早

darkwiny, 26F
最近也在玩,就手感很卡,這類遊戲該有的技能都有,但就

feaze, 27F
剛到伊斯克宅,場景間美術有明顯變化啊,還是說中後期一樣?

darkwiny, 28F
是沒有甚麼說得出來的亮點,格檔反擊要耗能超級奇怪,

darkwiny, 29F
又不是很好抓,雖然有補血回饋但傷害感人,美術沒話說啦

darkwiny, 30F
尤其我已經玩到50%了,2段跳還沒找到,取而代之是用拉箱

darkwiny, 31F
子,我覺得有點冗,他的地圖設計也是這樣,你可能好不容

darkwiny, 32F
易找到一個比較難道的區域撿物品,欸,恭喜,炸彈/補血

feaze, 33F
目前來說,大劍確實太暴力,有點考慮封印了

peterboon, 34F
到不了的地形就是還沒開能力啊 能力開了回去很輕鬆好嗎

peterboon, 35F
== demo手感才叫卡 正式版除了那個轉身以外我都不覺得

peterboon, 36F
卡 不用格擋反擊就裝大盾啊

ashlikewing, 37F
試玩版就不喜歡他的出招感

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