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[問題] 多災多難的baldr sky

最新2023-10-12 17:32:00
留言54則留言,15人參與討論
推噓18 ( 18036 )
1.遊戲程式出錯問題 顯卡3070ti,作業系統W11,執行相容性選Win v。貌似只有我遇到的存檔時間過久用管理員身分執行遊戲可解決。但又遇到另一個問題,就是戰鬥整備跟戰鬥失敗讀檔時非常容易出錯(都是跳Visual C++ runtime),更新Visual C++也沒用,一開始蕾篇戰鬥不多還好,隨著進入千夏篇戰鬥頻率增加,這個問題也越來越嚴重,有點崩潰。 2.normal跳hard難度改變巨大,體感大概別的遊戲跳兩級難度吧,千夏篇調hard一直被打爆,加上遊戲跳錯問題只好又調回normal 3.敵人一堆過動的,跑得快跳得高,很難摸到帶連段,網上推薦的起手招(如大衝撞)我都摸不太到敵人 囧 然後常常練習模式ok的到實戰又接不上,混戰時鎖定的敵人一直換來換去也很難好好接連段。(打A然後B插進來擋刀) 查了別人分享的連段又缺招式,一查有些招的前置招式我也沒練到,敵人過動也很難去練特定招的熟練度。 不知道在戰鬥這一塊有沒有什麼比較好的應對,現在就是一堆過動雜魚繞著我跑然後一直被磨血,讓人煩躁www 我其實也不喜歡這種要資源+熟練度才能學新招的設計,太農了,又沒有什麼可以輕鬆農的點(除非回去打蕾篇練) -- Sent from nPTT on my iPhone XR -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.132.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1696826704.A.634.html

54 則留言

gummylatte, 1F
記得可以回血呀 單局戰鬥別掉太多就好

gummylatte, 2F
連技時 要馬飛 要馬衝出一段距離 就比較不會被干擾

gummylatte, 3F
到千夏連段還斷斷續續or不完整 偏正常就是了

Xghostptt, 4F
現在戰鬥問題是起手摸不到啊 orz 感覺敵人都比我快

Xghostptt, 5F
然後一堆敵人的戰鬥干擾太多很難打

npc776, 6F
近戰雙斧起手 雙斧有追尾而且有六段 只差沒霸體

npc776, 7F
熟練度要打中才會加 熱量空揮就能減 可以故意留一隻弱怪

npc776, 8F
然後把熱量過高的那些拿出來亂揮一通 之後連技會比較順

gummylatte, 9F
BTW 敵人的體積有差 擊飛擊退的效果不一樣

wake01, 10F
不要太執著連段 特別武器還沒齊時 可帶防禦類武器/帶護甲

zseineo, 11F
一開始先自己湊順手的順便練武器就好的 太早開抄抄不齊

gino0717, 12F
公司都倒了 不要太計較

zseineo, 13F
大衝撞只能說多練 他就好招常用

Xghostptt, 14F
竟然倒了嗎…唉,難得galgame這麼有深度的,要年輕個2

Xghostptt, 15F
0歲我大概就沒日沒夜的玩了

grtfor, 16F
玩 normal + 跑位遠距離連發即可,除非你是想挑戰自己連招

grtfor, 17F
遠距離連招123 123 123,大部分關卡都可以順順躺過

HuMirage, 18F
大衝撞我記得起手補正超高,通常是接在起手後面清空裝甲

HuMirage, 19F
撞飛。過動常打空選一些中遠程起手停止敵人再接大衝撞比

HuMirage, 20F
較好

loadingN, 21F
千夏 新人殺手XD

GBO5, 22F
千夏機體紅色有腳...你懂的(X

Xghostptt, 23F
好中的招補正都很高 orz

e04su3no, 24F
我記得BS就是伸縮齒輪超好用,然後修改改熟練

Xghostptt, 25F
遠程有比較好廚的嗎?雙機槍打到千夏線傷害有點感人了

jeabreend, 26F
飛彈發射器+火箭炮

jeabreend, 27F
sd可放散彈

HuMirage, 28F
遠程前期就火箭彈、霰彈槍吧 要連的話要找一下低補正的

HuMirage, 29F
很少DD要騎程才有低補正

Xghostptt, 30F
火箭炮是巴祖卡砲嗎?

GBO5, 31F
4

forsakesheep, 32F
起手好用的招補正都扣超大的,衝撞、釘槍都是

forsakesheep, 33F
前作Baldr Froce Exe就是遠程超強,雙機槍+多重導

forsakesheep, 34F
彈就能打到全破,這代就砍遠程砍超大

forsakesheep, 35F
連段建議上youtube找別人的來改,有些武器乍看之下

forsakesheep, 36F
很難用實際上超強

gummylatte, 37F
我記得光是地雷都可以弄進連段

HuMirage, 38F
地雷補正傷害都很優秀,多接在膝撞後

Wazg56, 39F
一開始起手推薦:身體打擊(放衝刺攻擊)

Wazg56, 40F
之後變散彈槍接大衝撞

Wazg56, 41F
最終鎖鍊球接大衝撞。

Wazg56, 42F
這是比較推薦的組合,另外實戰上接不起來最主要的原因有

Wazg56, 43F
兩個,一是怪物體型大小,二是地形在牆邊會導致位置跟空曠

Wazg56, 44F
處不同,練習時把以上兩者考量進去應該就可以了。

Wazg56, 45F
另外遠武比較好用的就巴祖卡和火焰噴射器,但前期過於依

Wazg56, 46F
賴巴祖卡會導致其他武器練度不足,而且巴祖卡難以進入連

Wazg56, 47F
招,在高難度的後期用不太上。

Wazg56, 48F
農招式的話,可以把要農的招式熱量高的放在連招的最後,

Wazg56, 49F
或者直接使用,先把招式的熱量降下來,還有不太適合中途

Wazg56, 50F
調高難度,因為高難度怪比較多,會導致招式練比較快。

Wazg56, 51F
原先低難度的招式練度和開放會比一開始就選高難度的低,

Wazg56, 52F
所以會有難度跳兩級的感覺。

wahaha01, 53F
起手還是用電擊吧,如果會取消可以在空中翻滾。缺點是

wahaha01, 54F
有時鎖不到敵人。

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