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作者SSglamr
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Re: [心得] 星空Starfield 32小時負評心得

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留言247則留言,27人參與討論
推噓43 ( 430204 )
這邊專就星球探索的部份來說 我fo4 fo76 都是全地圖逛完 麥塊隨便蓋一蓋房子就去洞窟挖鑽石 在地底時間比地表多 鑽石拿來蓋整間鑽石屋 連satisfactory這種建造遊戲 核電廠弄一弄不會斷電 核廢料丟瀑布底看不見 就帶著一把步槍跟噴射背包 子彈跟油料算好浪跡天涯 (這遊戲有探索車但個人不用) 全地圖跟洞窟踏遍 把墜毀太空船硬碟全拿完 探索本身是很有樂趣的 但星空的探索有幾個問題點 第一是重覆性太高 降落後除了任務事件 額外隨機生成的設施跟洞穴都重覆 設施就分有人跟沒人 但不管有人沒人反正都是殺光跟搜光 洞穴就裡面進去烏七麻黑逛到頭暈也沒啥太特別東西 不然就重覆屍體寶箱石堆 星球生態的話有幾個有生態系比較有趣 但其他大部份很荒涼 但生態系也是會重覆 第一次看到晚上發光植物群很有趣 畫面很漂亮很像腐海 第二次在別的星系看到一樣的 就知道只是罐頭 等到看第三次就膩了寧可繞過去 但掃描器有距離限制 探完點之後才能快速旅行 雖然無聊但還是要去踩 當作跳島中繼點而已 然後群星組織 舉例這個玩家一開始就會接觸到的探索任務 "尋找江波星系的火流星雨" 要開遊戲一到二小時的玩家作這任務是要搞死誰? 舉例像探勘100%有動植物的星球 對我們這種把蓋房子遊戲玩成探索遊戲的沒啥難度 懂他的邏輯熟練後大概半天就探完一顆星 會花比較久是資源滿回船或回母星整理東西 或中途殺人拿到好裝備改裝了一下 江波星系約有20顆 然後我花了幾天探完兩三顆發現事情不對 雖然叫流星雨 這遊戲一定不是看看天空有流星雨然後任務就解了 一定是地表上探索生態系 可能隕石坑或什麼的 但這任務完全沒給線索的 要你一顆一顆去瞎踩那些重覆設施(當跳點) 雖然知道網路搜一搜可能有答案 但盡可能不要去找網路攻略自己探索 我甚至google現有的天文資料想推敲出江波哪顆星會有流星雨現像 但虧你遊戲群星組織這麼有錢有閒 弄個陋室滿滿牆上的書本跟文獻 每個人講的好像都是星球達人很懂太空 遊戲內竟沒有NPC或筆記本有提到的任務提示! 莎拉你他媽只會說不喜歡而已 還不是要你一顆一顆去瞎踩罐頭點 我查到網路有人探了兩星期才找到答案 別人都兩週目陣營任務都走完他還在 找流星雨 最後得到答案的結果不是欣喜而是滿滿疲累 太空探索的部份 飛船動畫 跳躍 降落動畫 太空飛行那些討論很多了 這邊不再重覆 我自己是滿喜歡看那些飛船動畫 尤其又是自己爆改後的飛船(太空猴子) 不看一下帥帥的重力跳躍(卡普追焦)怎麼行呢 這就老式科幻的浪漫 包含整個星空的美工介面設計等 都很老派風格 fo4其實也是1950~1970核冷戰時期的風格 又復古又科幻這點掌握的很好 像star trek 也是一個跳躍後 在某個星球或直接在船艦上對話就演了一集 完全都室內場景沒有外景跟特效 不過那是因為那時影集技術力不夠 只能用減少特效這種方式演出 可是現在2023了耶 別人上太空你還在殺豬公 用這種演出方式是不能滿足大多數人 我看到星空漂亮的時候 竟然是從C級飛船起身 看到大窗外面大空站跟金色星環的美景 有的人就是覺得在星球間飛行很重要也很漂亮 這點以b社技術力不會作不出來 你作了放在那邊其實也沒差 就像遊戲內愛放一堆筆記本故事跟內容一樣 會看的人就會去看 想去找尋趣味的就會去 作遊戲不能期望人人想法一樣 但也不能預設一些立場製作群認為不需要而不作 這樣只是曲高和寡而已 而星空是有點這種原地踏步的味道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.152.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1695622476.A.36B.html

Re: 回文串

43247
> Re: [心得] 星空Starfield 32小時負評心得
Steam09/25 14:14

247 則留言

supereva, 1F
星空有個很神奇的地方 主城畫面真的不好 但荒蕪的星

supereva, 2F
球和星際空間很漂亮

stormNEW, 3F
樓下B粉會說是你信仰不夠

iamOllY, 4F
我原本76玩到有點膩,好不容易等到星空,結果才覺得FO

iamOllY, 5F
有夠棒,4+76玩了快一千小時,星空10小有點膩了

SSglamr, 6F
就很吃電波....就像我也不會推薦76跟4給別人一樣

SSglamr, 7F
探索剩下的樂趣是有時真得還滿漂亮的 城鎮內反而很普

SSglamr, 8F
群星組織那些任務都滿搞人的 反過來說他們就是沒探過所以

SSglamr, 9F
要你去探 可是你登陸後有人造設施然後組織都沒相關資料

SSglamr, 10F
是怎樣 好吧 若群星是專心在神器上 其他星系資料比較缺

SSglamr, 11F
可是波江也有主線任務啊

greg90326, 12F
發售前一堆人說會很空 結果現在看起來反而不夠空 神殿

greg90326, 13F
目視距離就一棟哨站是怎樣 他們都不覺得遠處那堆浮在

greg90326, 14F
空中的金屬很可疑嗎

greg90326, 15F
然後建築物隨機度真的不太夠 原本以為整棟都是當場產

greg90326, 16F
生的 結果只有位置隨機

greg90326, 17F
至於星間飛行我是覺得還好

efreet, 18F
因為隨機產生的範圍太小,從降落點往任意方向一直走,沒多

efreet, 19F
久就會撞到空氣牆了。要做更大的話又有另一個問題,就是沒

efreet, 20F
地面載具,走路走到煩,到底是祖傳引擎做不出地面載具還是

efreet, 21F
懶得做就只有B社才知道了

yoyun10121, 22F
一點都不小吧, 正常玩沒刻意走根本撞不到空氣牆

yoyun10121, 23F
探索主要目的是要探勘動植物, 沒地面載具就是不想妨礙

yoyun10121, 24F
探勘, 想跑快點把噴射背包點高就好了, 真要說問題比較

SSglamr, 25F
地面載具可以作 可是物理特性要調校的很好有難度

yoyun10121, 26F
大的還是隨機地城變化太少文本太少

SSglamr, 27F
satisfactory一開始地面載具有夠糞 卡死或亂翻常見

SSglamr, 28F
然後星球也有不同重力 開一開變飛船 其實設計探索到某%數

SSglamr, 29F
瞭解星球特性就可以把地面載具弄成探勘獎勵 也不用每個

SSglamr, 30F
星球都能用載具 重力不夠或環境惡劣就給限制就好

SSglamr, 31F
但完全沒有就會有人會靠北 尤其用那基本探索器跟肉身

SSglamr, 32F
要探那些重覆點很累 地面載具也可有科技研發探礦或探生物

SSglamr, 33F
功能之類的

greg90326, 34F
我覺得地面載具可能是原本有做被刪掉 不然遊戲裏早就

greg90326, 35F
有模型了 有些平民哨站門口就停一台 椅子還能坐

greg90326, 36F
空氣牆我是沒遇過

cat05joy, 37F
沒有地面載俱真的很煩躁 跑兩三K還找不到景點

SSglamr, 38F
的確可能有但後來拉掉 不過這種開車操作手感物理特性沒這

SSglamr, 39F
麼好搞 ubi大廠開車都糞手感了 更別說賽車遊戲每家差很大

kaj1983, 240F
別人至少講的出東西,你就只會講B粉

kaj1983, 241F
如果照你的邏輯,你是不是B酸啊?

s8018572, 242F
我原本是覺得要從晨風玩才是老B粉啦 我是從skyrim就是

greg90326, 243F
可是我印象中fo4兩到三發核彈射不死的其實也不算少數
應該是避免不小心走火殺死任務的NPC 有的NPC血量調高了 fo76的趣事 有個地圖隨機事件叫放牧 是護送三隻婆羅門牛到定點 一堆人完成事件後 先擠完婆羅門的奶然後殺掉拿肉 明明都是破百級身上一堆瓶蓋跟貴族派頭裝備的老玩家 真有夠客家的廢土人精神 某次更新後把婆羅門血量調高後 殺牛的人就少很多了 因為太浪費子彈

TotalBiscuit, 244F
要比老的話,覺得oblivion>skyrim的才是真老粉 XD

lenta, 245F
如果要改的話 像飛行背包 氧氣 負重這種最基本的東西應該要

lenta, 246F
用支線任務(不限制等級)來解鎖,想解的去解,想慢慢走的

lenta, 247F
慢慢走

lenta, 248F
在我知道第一輪點不完的時候遊戲時間大約是10小時,本來想

lenta, 249F
衝主線再打第二輪,但現在20小時左右就想刪遊戲了,支持我

lenta, 250F
不刪遊戲的一部分是飛船起飛降落跟連結的畫面XDD
完全能理解想法 就像開鎖一開始一定要點 不然看到很多鎖都不能開不爽 人物等級低時搶到漂亮飛船 結果不能開失望 因為沒點出開b級c級船技能 這次基礎技能真的卡比較死 不過這設計應該不是要刻意延長遊戲時數的方法 這邊講個跟技能無關跟劇情有關的 以往劇情路線會要你作很多選擇 你選A就會失去B 強迫你作出選擇 沒有辦法全要 該斷捨離的就讓他去 該死的人就讓他死 像fo4主線就會讓很多人垢病 選陣營玩一遍到結局好像處處不是很滿意 但劇情給核彈可以把不爽的一邊炸掉 看到核爆覃狀雲升起又好像能勉強接受了 但這次星空陣營都可加入完全都沒衝突 就感覺少了點選擇味道 其實這次對話選項跟說服只是套皮 跟主要劇情不太有關係 從TES5-fo4->fo76->星空 可以發現其實不太可能回到foNV或fo3及更之前的作品 朝多面向網絡的劇情發揮 而是越來越單一主軸路線的發展
※ 編輯: SSglamr (125.227.152.74 臺灣), 09/27/2023 12:57:36