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[心得] 斯諾德維爾之戰(Wildfrost) Rogue卡牌

時間
最新2023-08-09 00:40:00
留言24則留言,9人參與討論
推噓8 ( 8016 )
不知道為什麼wildfrost會翻譯成斯諾德維爾之戰 不過不重要 遊戲背景是冬天 名氣看起來也很冷就是了 身為殺戮尖塔愛好者 有Roguelike的卡牌都會想試 尤其是有繁中+畫面順眼的卡牌遊戲 玩了幾款後來都會想回來玩殺戮尖塔Mod 這款算是風格稍微不同的Roguelike卡牌 目前試玩+遊戲時數大概10小時多 如果是4月剛發行的時候買應該會很痛苦 難度曲線超高 很多人可能連第一隻boss都打不贏 6月改版後 最近特價入手感覺友善多了 第一輪就能打到很後面 難度曲線正常許多 且比試玩版時多了很多東西 ------------- 玩法跟殺戮尖塔類型卡牌的差異不少 https://i.imgur.com/TK4G58w.jpg
[心得] 斯諾德維爾之戰(Wildfrost) Rogue卡牌
每一回合不會自動抽卡 每次打出一張牌就是一回合 想把手牌換掉抽新卡也是花費一回合 陣型跟怪物列車很像 只是分上下兩排共6個位置(敵方也是) 會有一張主角牌開場就得放上去死了就結束 可以隨時更換位置 每隻放在場上的卡牌 幾乎都有自己的回合倒數計時 計時結束就會攻擊或發動效果 然後再重新計算一次 所以佈陣在這遊戲就格外重要 且除了主角牌之外 其他幫手牌也很重要 假如幫手牌這場對戰死了 下場對戰會變受傷狀態 被扣血扣攻擊力 不過能隨時把狀態不好的牌收回來休息補血 等下個回合抽到牌再叫上去 因為每張卡的倒數回合數不同 開場有強力夥伴沒抽到 花費一回合洗掉手牌讓強力夥伴早點上場去倒數計時是個不錯的方法 -------------- 因為有繁體中文而且畫面又非常可愛 所以玩起來其實很開心 不過也很燒腦 容錯率比殺戮尖塔低了一些 每次出牌就會格外重要 (而且隨時記錄出牌不能關遊戲重打一次QQ) 推薦給喜歡卡牌又可以接受一點陣型策略的玩家 (steam的體驗版好像沒了 switch上有體驗版可以試試 也有中文) https://store.steampowered.com/app/1811990/_Wildfrost/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.51.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1691475381.A.CB1.html

24 則留言

sywolf, 1F
喜歡卡牌遊戲,但真的太難

silveryiris, 2F
試玩時蠻喜歡的,但看評價不太好

xul4rmpcl4, 3F
早期剛出太難褒貶不一 現在調整過好非常多了

zycamx, 4F
我覺得好玩,難度不低但抓到規則後其實沒想像中難。我的經

zycamx, 5F
驗是多移動變更站位讓回合足夠給主力打到勝利,build主力

zycamx, 6F
找多重、少回合、掃場,控場一定要有,冰凍或沉默可以破很

zycamx, 7F
多難解的單位能力。PS:沉默也能丟自單位優良體質但有負面

zycamx, 8F
能力的,例如會自扣1心但1回合行動的木板不靈客。

xul4rmpcl4, 9F
沉默最近剛摸到真的好用

zycamx, 10F
我倒是4-5月的版本弄完全飾品就放置了。

zycamx, 11F
冰凍不少王都有抗性只能冰一回合,沉默這方面更好用

comodada, 12F
剛出調整前跟調整後都玩過 調整前是真地一堆廢卡 純靠

comodada, 13F
運氣才能打到尾王 現在就好多了 雖然運氣占比還不小

comodada, 14F
但比剛出時好太多了

zero871015, 15F
原來有調整過難度 我上次夏特買來玩 想說沒有評論寫得

zero871015, 16F
那麼難啊

zero871015, 17F
敵人有先動的優勢 玩家有決定擺位的優勢 好好分散傷害

zero871015, 18F
和集火蠻關鍵的

mashiroro, 19F
調整難度後好很多,而且美術很可愛
※ 編輯: xul4rmpcl4 (106.107.190.92 臺灣), 08/08/2023 18:43:16

peter0318, 20F
還沒出的時候就有興趣 但當初上市評價不好就不考慮了

peter0318, 21F
不過看完這篇+推文後這幾天會入手

xul4rmpcl4, 22F
我也是 雖然剛發售被虐的也是蠻爽的 不過還是先跑去

xul4rmpcl4, 23F
玩王國之淚 現在回來玩剛剛好

ooox, 24F
我連Boss都打不到 有夠哭

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