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Re: [閒聊] Jagged Alliance 3 鐵血聯盟 3出來瞜

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最新2023-08-08 09:08:00
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推噓43 ( 44155 )
雖然系列都玩過但也不是啥骨灰 重新編輯 補充一點資訊、注意事項 ◆玩沒多久發現開銷過大?反覆搬運? 傭兵不只雇用期拉長會有點折扣,雇久了也是會漲價, 所以Speed=Money,進地圖戰鬥雖然吃了你大多數遊戲時數, 然而地圖上移動遲緩才是傭兵生產力低下的元兇, 只考慮戰鬥力會導致隊伍組成領導力全無,然而: 衛星視角下、隊伍移動速度=隊伍中最高領導力-25 順便提 行動值 最低3格 每10敏捷+1、每3傭兵等級+1     背包格 最低4格 55之後每5點+1格 ◆潛行暗殺是什麼?怎麼都開槍後敵方就一呼百應? 隱蔽(推薦你改熱鍵為C之類的)之後點擊落單目標開啟面板, 骷髏頭要高、命中要高(廢話)才容易看目標當場倒下、敵方反應全無, 但前提是掌握目標移動路徑、其他敵人的移動跟方向。 同樣的距離,B看到A當場倒下 → 警戒! 但B走回來看到A的屍體在那可能就沒反應,或是還不夠遠 → 正在懷疑 所以操作得夠快可以連遲疑的目擊者也宰了,依舊不會觸發警報。 也有因為MISS或技能產生的 驚訝 狀態,還來得及補槍消滅。 而視覺之外還有聲音,槍聲大的難抑制,槍聲小的也有小的麻煩, 但開局老鼠就自帶簡陋消音器,是有可能殺十幾二十個前敵人都沒開過槍的。 ◆注意面板 Show Chance To Hit 顯示命中率 https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/2 我認為系統在計算命中上是很明確的, 但隱藏命中率也只是徒增學習門檻,而且傭兵技能很多種耶? 靠時間久了摸透機制也沒啥成就感,所以不會猶豫打這種MOD。 部位命中率 部位傷害 附加效果 頭部-40% 傷害+80% 手臂-15% 傷害-25% 造成失準 軀幹 -2% -50% 胯下-20% 傷害+25% 造成壓制 腿部-10% 傷害-50% 造成緩速 剛開始只要知道 四格距離=極近距離 命中+15% ◆彌補能力不足的武器改裝 因為面板有清楚說明 瞄準怎麼計算、增減出命中率後, 就可以知道如 臥倒時有改裝腳架+20%, AK-47改裝垂直握把(第一次瞄準加成翻倍)到底翻了多少, 部分槍械紫外線瞄準鏡(自動瞄準等級+1)某把槍裝這個划不划得來。 ◆如果現有隊伍的組成 傷害仍然是不夠嘛? 一堆槍都有的紅點瞄準鏡 瞄準等級3標記, 消耗行動力→做球給單傷更高的隊友暴擊, 步槍特殊技能 壓制射擊 也會產生標記、近戰亦有標記, 當然…你也可以雇用 烏鴉,靠她的頂級偵查員, 或自己生成超級IMP工具人,一邊開大圓自己標記,再自己連續中斷射擊秒全部。 至於缺改造零件?看你是要多拆還是要打MOD… 槍枝也有可靠性的差別導致一些非常會壞、壞到卡彈、維修又耗時, 總之一切取決於玩家,自定義遊戲體驗。 ◆屬性升級條件一覽 除了老態龍鍾的傭兵難以成長,其他都根據智慧來影響學習速度, 除了開課授業(一次多人好HIGH 可以短期雇用一些人 讀書讀了個爽) 之外日常行為也會增加屬性。網路上收集到的內容如下: 生命:累積受到80點傷害、從受傷中自然康復 敏捷:對敵人發動一次攻擊後移動至少7格(一張地圖只觸發一次)   在隱蔽狀態下開啟戰鬥    在戰鬥中累積花費20點行動力進行移動(包括自由移動) 靈巧:至少瞄準一次的前提下用槍擊殺敵人 至少瞄準一次的前提下用近戰攻擊擊殺敵人 成功潛行暗殺 飛刀殺敵 力量:以暴擊的近戰攻擊擊殺敵人 累積對敵人造成50點近戰傷害 在一場戰鬥中以近戰攻擊擊殺2人 智慧:發現隱藏物品、發現機關陷阱 都是每張地圖限一次 領導力:至少花費12小時進行訓練傭兵 至少花費12小時進行訓練民兵 槍法:累積對敵人造成110點槍械傷害 在命中小於30%的情況下擊殺敵人 機械:花費至少24小時修理裝備   拆除機械陷阱(一張地圖一次) 改裝武器 爆破:用投擲爆破物或重型武器一次命中2個以上敵人 製作炸藥 拆除爆炸物陷阱(一張地圖一次) 醫療:花費至少24小時進行醫療傷口 用戰場包紮技能恢復至少25點生命 為倒地的隊友穩定傷勢 ◆有目的性的養成 學習技能有屬性門檻,除了有意識的鍛鍊屬性, 還要考慮將來怎麼配技能點。總計才9點: 只能點兩條取得(最多三個 打錯)金色技能, 等摸懂了遊戲機制、隊伍組成後多考慮下。(或靠MOD把技能重置了) ◇鼓舞(鼓舞效果一回合只觸發一次 +4行動) 同回合內造成2暴擊、 (敏捷 好運連連) 警戒擊中2次、 (靈巧 例行開火) 極近離擊殺後(距離4格)、 (力量 破戒者) 第一次受到負面效果時 (智慧 壓力管理) ◇自由移動 (可多次觸發 在使用特定動作前可用於免費移動和改變姿態) 近戰攻擊後、 (敏捷 游擊戰) 輕甲無甲增加距離、 (敏捷 飛毛腿) 開始時在掩體內增加距離、(敏捷 蛙跳) 投擲手榴彈或霰彈槍攻擊後、(力量 突破掃蕩) 笨重護甲保留一半自由移動距離 (力量 無懈可擊) 對盟友使用包紮後 (智慧 救星) ◇暴擊 (標示高暴擊的武器會隨著傭兵等級更加提高暴擊面板, 等級到頂了就是10%、20%或30%,搭配技能、配件、彈藥, 隨手攻擊都是100%暴擊、成倍傷害不是夢想。) 50%額外暴擊傷害、 (敏捷 精準剖析) 中斷可以暴擊、 (靈巧 投機取巧) 每次瞄準+5%暴擊、 (靈巧 百步穿楊) 極近距離(4格)使用近戰或槍械+30%暴擊機率 (力量 迅猛衝擊) ◇增加傷害 全神貫注:擊殺敵人後+30%額外傷害(持續到MISS)、 大殺特殺:同回合不同目標的後續近戰攻擊+50%額外傷害、 殺戮慾望:常駐+20%額外傷害、 震攝:士氣高或非常高時常駐+10%傷害 神槍手:每回合第一次攻擊有機率獲得2瞄準、+33%額外傷害、 包抄敵人(+15%和+20%)、 狂怒+50% 重機槍我還沒確認,反正常常在MISS或溢出射擊。 ◆保命 看敵人怎麼讓你MISS的,就學習那樣的狀況反過來躲敵人開火, 除此之外挨打就靠護甲: 前面數值 沒穿透的減傷30%起跳 而穿透了幾乎都一個德性 10% 仍強過裸奔 輕型 穿透輕 輕型頭盔 30% 10% 輕型迷彩護甲 30% 輕 10% 難偵查 難瞄準 防破片背心 30% 輕型 10% 軀幹 <陶瓷 60% 40 (4) 襯墊 40% 10> 防彈綁腿 30% 10% 胯下、腿部 40% 10% 防彈護甲 30% 10 手臂、軀幹 <60% 40% (4) 40% 10%> 中型 穿透中 中型迷彩護甲 40% 10% 凱夫拉防彈背心 40% 10% <70% 40% 50% 10%> 凱夫拉防彈綁腿 40% 10% 凱夫拉防彈頭盔 40% 10% 凱夫拉防彈護甲 40% 10% <70% 40%(4) 50% 10%> 重型 穿透重 重型防彈背心 50% 10% 軀幹 <80% 40% (4) 60% 10%> 重型護甲 50% 10% 手臂、軀幹 <80% 40% (4) 60% 10%> 重型護甲綁腿 50% 10% <60% 10%> 重型護甲頭盔 50% 10% 笨重(無法自由移動) <60% 10%> 死亡小隊綁腿 頭盔 護甲 重型 50% 10 ◆至於武器穿透嘛 霰彈槍都是無 機槍幾乎都是輕 看到M2 勃朗寧是中 衝鋒槍 無~輕 突擊步槍 印象中幾乎都是輕 AK-74穿透有改良是中 手槍 無~輕 步槍 黃金熱 超重 M82中 其餘無~輕 近戰都是重 近戰是神 ◆情報開圖 雇用火線 情蒐後透視敵人 (每次不要錯過用火線駭入的機會、衛星視圖偵查 然後右下角點筆記確認 滿足所有圖都偵查的強迫症) ◆有日夜和各種天氣,難以處理可以窩到晚上再重打, 然後用照明彈等東西,敵人視野受限,當槍靶子卻明顯, 反之難偵查敵人來襲,挑個視野好的時候處理。 ◆這類遊戲,過度囤積物資只會屯到最後 霰彈槍、各口徑曳光彈及少數彈藥有暴露效果, 把敵人打到伸頭,智慧最後的花式射擊打胯下也有同樣效果, 霰彈槍為了擊殺是瞄準單體,打效果就瞄準範圍,還會發現某些環境被打壞。 如果點了力量的突破掃蕩(投擲手榴彈或使用霰彈槍後自由移動), 高等級高AP時就能邊移位邊掃蕩…雖然傷害相對捉雞。 12口徑鉛彈 流血 12口徑鹽彈 低傷害 更短射程-2 範圍寬 造成失準 12口徑破壞彈 超短射程減半 範圍寬 改良穿透 不會掠擊 造成壓制 12口徑穿甲彈 更長射程 範圍窄 造成流血 花式射擊:腿部擊倒(容易受到近戰)、手臂(限制為基礎攻擊)、胯下(失去掩體增益), 智慧除了療傷、上勇氣,擾亂和上DEBUFF輔助也是選項,並不是只有堆滿槍法一條路。 堆槍法如專屬技能(精英 特克斯):近身格鬥訓練,隨著距離慢慢增加到20%, 所以MOD打下去自訂人物,隨便挑幾個強的專屬技能,搭配出來都會是怪物。 而有些MOD直接把難度給搞沒了,或是有毛病導致你的進度不乾淨了, 像我還看到什麼上限提高到30級的, 等級會直接影響槍枝暴擊率導致之後數值高得誇張, 所以裝含糊不清的MOD時需要注意原存檔的安全。 結語 這IP也很久了,他們應該不是不知道缺子彈的困擾, 也不會不知道點射、AUTO傷害砍到見骨基本不實用, 但仍舊讓大多物資來源採取隨機掉落,就是保留每次遊玩的隨機性, 當這個槍都沒子彈了、那我拿別的武器想想辦法之類的, 包括傭兵的數量這麼多、盡量做出差異(存在優劣在所難免) 以及不同的對白產生不同體驗,當然跟MOD共存也是預料中事, 想在打MOD的路上煞不了車或基本不用, Haemimont Games: 都隨你。 但至少,UI一定要優化…熱鍵改一改有好一些,(潛行替換到C等左手方便操作) 所幸組合鍵也能用(內建就已使用到CTRL+Z、X來切換移動後姿態), 然後手把操作只有切換全選、單一或長按全隊移動,沒有框選? 全景視角一直強制彈到某處(因為右下的區域指示),衛星視圖更慘,LUL。 戰鬥時不是有一堆動作都設定了熱鍵 搞得不連貫又很難按嗎? 原來把他們取消掉就會自動對應上 1~9、0了 媽的智障 什麼叫用心做遊戲、用腳做UI 這就是典範 https://i.imgur.com/tYFemr4.jpg
Re: [閒聊] Jagged Alliance 3 鐵血聯盟 3出來瞜
MOD Crafting items to Squad bag 材料跟彈藥都直接納入額外空間 https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/16 Ammo and Explosive Disassembly 彈藥和炸藥拆卸 https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/29 Active Pause 主動暫停 https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/13 Make IMP Great Again 大幅強化IMP選項 https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/14 注意事項 UI設計的關係 藍色技能太多會擠壓到左側以及無法顯示 JA3 Bobby Rays Equipment Vendor G9擺攤購物 https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/44 Merc Inventory Size 可以將背包擴充到MAX(24) 或原有設定x倍數 或統一額外加減 https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/53 Custom Settings 能改的太多了 https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/54 QoL Enhancements 提高堆疊上限 批次拆卸 製作配方 https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/55 注意事項 雖然可以直接拿現有的武器產生藍圖 但原本的武器會"重生"導致配件消失 更新 Show XP and Level 顯示經驗值 才知道經驗被人數平攤 https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/89 Explain Morale Influences 顯示士氣影響 清楚明白恩怨情仇 https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/95 Training That Sparks Joy 調整成長規則 https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/93 會看到成長其實也是roll出來的 隨著能力限制更高 卻被最容易提升的敏捷偷走 而MOD會給予補正 必須現場跟培訓交替著才能提高效果 Travel Speed Fix 低領導力的龜速可以被改善 https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/94 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.229.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1690431348.A.72A.html

100 則留言

lolipopo, 1F
三連發有時候瞄頭單發秒不掉的時候加減能用XD

Yanrei, 2F
潛行拿小槍打頭會很容易發生傷害不過的情況嗎?

Yanrei, 3F
*不夠

lolipopo, 4F
很容易差一點點 這遊戲除了傷口也沒有受傷減益 剩一滴

lolipopo, 5F
血的敵人還是一尾活龍 主要是暗殺沒秒掉很麻煩

lolipopo, 6F
不算打手打跨下打腳之類的debuff

Yanrei, 7F
看來還是只能潛行拿大槍了

smallreader, 8F
瞄頭爆不掉的話 你有試過HP彈藥嗎~~

smallreader, 9F
戴頭盔和血量多幾乎是空集合 需要再換填AP彈藥

dxzy, 10F
仔細看可以看到護甲圖示的差異 沒穿的部位可以用以下彈藥

dxzy, 11F
.50高爆彈 9mm、.44、5.56、7.62空尖彈 9mm衝擊彈

LeBlowJob23, 12F
第一個boss 皮埃爾好硬,打不贏

fayise, 13F
樓上 不要跟他說話 之間摸去塔樓上的機槍 用.50淹死他 要

fayise, 14F
先修機槍

riripon, 15F
你上一張圖拿到的MG42拿來架他阿 架到他斷手斷腳隨便虐

fayise, 16F
之間=>直接

riripon, 17F
還有偵查很高機率不是開戰就是被狗咬還要醫好浪費時間阿

dxzy, 18F
應該跟能力很有關 除了智慧影響速度 我還在研究

dxzy, 19F
前一輪挺常受傷的 之後就沒有不知道為啥

ttnkuo, 20F
這代的自動武器連射超爛的

cken, 21F
機槍連射很猛,配合技能,迎擊命中率高之外,還加AP

cken, 22F
前提是要裝提高掉率的MOD,不然沒子彈玩

artyman, 23F
手榴彈也很好用 趁敵人聚在一起丟 上次還丟死兩隻鱷魚XD

LeBlowJob23, 24F
打完皮埃爾了,結果現在身上負債5000元,無法坐船去

LeBlowJob23, 25F
下一關

dxzy, 26F
?????

riripon, 27F
你是請幾個傭兵請到搭船都不行...?

LeBlowJob23, 28F
6個,但我天數拉長了,該不會要重玩了吧

smallreader, 29F
重玩吧,僱6個應該有冗員,考慮看看

LeBlowJob23, 30F
請問有商店之類的可以賣裝備嗎

dxzy, 31F
就重打阿 又不花多少時間 一回生二回熟

LeBlowJob23, 32F
準備來重打第四次

Yanrei, 33F
可能就打保守一點吧,不要衝太快,我覺得皮埃爾不算難打

Yanrei, 34F
,主要就靠著掩體穩穩打

Yanrei, 35F
前面小兵一開始很多的時候就手榴彈丟下去

LeBlowJob23, 36F
好 感謝 那這次應該徵4個人就好

sturmpionier, 37F
沒有啥隨機性 最穩就是全員單發步槍 而且難度越高

sturmpionier, 38F
越明顯

sturmpionier, 39F
目前商店要靠模組 遊戲只有少數攤商隨機限量賣點垃
※ 編輯: dxzy (36.228.229.234 臺灣), 07/30/2023 13:29:20

GoodEnd, 102F
剛開始得到或撿到的和平使者可以S/L拆出鋼管、 滅完前哨站回去找維修老頭領的FAMAS可以拆出鏡頭或晶片, 基本上大概是要有相應的模組在槍上才可能拆出來。 存檔被玩壞了 一個小房間塞滿了敵人是之前的兩倍以上 LUL 怎麼回事
※ 編輯: dxzy (61.228.98.127 臺灣), 07/31/2023 12:59:25

smallreader, 103F
敵人AI壞掉?塞滿敵人是同一種兵嗎?

smallreader, 104F
是不是像K16要塞狙擊手都聚集到碼頭邊的電波塔一樣
B2港的小房子擠了一堆敵人密密麻麻的不停上下爬樓梯、繞圈圈 把他們炸了個爽後重開 更新四個測試過應該沒毛病的MOD
※ 編輯: dxzy (61.228.98.127 臺灣), 08/01/2023 12:03:43

LeBlowJob23, 105F
請問加能力值的雜誌是暫時性的還是永久加成?謝謝

smallreader, 106F
永久的,也沒有上限

LeBlowJob23, 107F
感謝

LeBlowJob23, 108F
請問第二島有什麼攻略重點嗎?剛打了幾個據點跟礦點

LeBlowJob23, 109F
現在不知道要做什麼了,有點沒頭緒的亂晃

lolipopo, 110F
按M進去地圖裡逛逛 事件多到解不完