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Fw: [心得] Gungrave G.O.R.E 破關一點心得

時間
最新2023-07-11 15:16:00
留言45則留言,14人參與討論
推噓9 ( 9036 )
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aghznxp ] 作者: CrazyLord (Lucian) 看板: C_Chat 標題: [心得] Gungrave G.O.R.E 破關一點心得 時間: Sun Jul 9 22:08:45 2023 先說重點:這款以現代遊戲只能算及格邊緣 雖然是新世代的畫面 但還是古早ACT遊戲玩法 想試試看DMC那種古早ACT遊戲 但又怕買了玩得不夠帥掃興的話 倒是可以試試這款 個人覺得這款的機制是有比DMC親民一點 可以算是介於無雙跟DMC之間的感覺 以下就正文開始 ------------------------------------------------------------------------------ 個人對Gungrave的印象 除了原創一堆劇情但還是很好看的動畫以外 只剩下當年電玩快打介紹的片段 主角的雙槍跟變形棺材真的太潮 這款主線遊戲時間來說不算長 總共31關我玩一般難度大概12小時打完 Boss難度方面 除了有幾隻會幾招初見殺的以外 整體來說沒有很難打 遊戲機制基本上就DMC那套 打完一關根據表現給評價 再根據評價給升級用的點數 實際遊戲畫面長這樣:https://imgur.com/kjyzLkV
Fw: [心得] Gungrave G.O.R.E 破關一點心得
右上紅色就主角血條 藍色則是護盾 一段時間沒被打到就會自己回復 最底下白色計量表打滿就會給一點毀滅點數 可以拿來用毀滅射擊補血或開狂暴模式增傷 Beats是結算計分機制之一 只要你一直開槍打到能破壞的東西就會不斷累積上去 遊戲有很多場景物可以破壞 所以平常趕路沒事也能對路邊場景開幾槍累積一下 另外還有一個圖片沒有的機制是ART分數 這個主要累積方式是靠處決昏迷的敵人 用棺材終結技或毀滅射擊殺怪也能拿到ART分數 這個會一直累積到關卡結算 棺材終結技有4種(飛踢/突進/電鋸/甩棺材) 可以從下面的影片看實際長怎樣 https://youtu.be/nMTCqZL1JpY?t=173
左上骷髏頭上方的箭頭是羅盤 會簡單告訴你再來往哪走 左邊的圈圈就是毀滅點數計數器 骷髏頭右下是雙槍的模式切換 能選單發(特殊能力:蓄力射擊)跟連發(特殊能力:花式連射) 左下是毀滅射擊的配置 最多可以帶4種不同的來用 每種消耗的點數數量也不一樣 主角會用他背後的神奇棺材變出各種奇怪的武裝拿來砲轟敵人 還能幫自己補血 總共有十多種花樣 詳細可以看這裡:https://youtu.be/nMTCqZL1JpY?t=304
旁邊還有一個雙槍圖示是狂暴模式 會花一點毀滅點數讓主角在一定時間內增傷 不過這功能我不常用 一來不能補血 二來開了以後再按毀滅射擊就沒了 實在不會用 最後關卡結算會看通關時間 敵人擊殺率 通關當下血量 Beats數跟ART分數結算 平常關卡內按暫停也能看到目前進度多少% 如果通關前血沒滿就毀滅射擊按一按補血吧 我自己玩起來雖然沒拿過S 但全部31關打下來也都是B或A通關 跟以前玩DMC3按到手指打結快斷還只拿個C比起來真的親民許多... 結算的點數就是給主角拿來升級跟買各種技能的 中期一定進度後還能買經典配角文治來玩 實際玩起來打擊感蠻不錯的 各種毀滅射擊打起來的音效跟演出魄力都不差 毀滅射擊使用時主角還是無敵狀態 轟炸起來真的爽度十足 普攻也有把主角雙槍大口徑火力特別強的感覺做出來 對比文治的小槍真的差很多XD 優點講得差不多了 再來聊聊缺點吧 第一 雖然事前已經知道主角Grave不像但丁那樣靈活 但玩起來還是有股卡頓感 尤其在操作跳跟翻滾的時候很明顯 平常跑步也不快 喜歡玩靈活角色的人大概就得等解鎖文治以後玩起來才會比較舒服 不過這也是第二個缺點 點數要農 而且非常農 以我通關評價A或B來說 每關能拿的點數大概落在3600~4800這區間 然而角色升級(HP 護盾回復速度 攻擊力 雙槍射程等)點到後面一次都要花到上萬 剛剛提到的解鎖文治的話需要3萬 而文治也當然有自己的角色升級跟技能要買 所以想練滿角色的話真的得農好一段時間...... 第三則是 有幾招毀滅射擊的鏡頭會因為角色站的位置 導致演出的時候直接場景被擋掉 作為一個看主角秀帥招的遊戲有這種問題我覺得蠻不OK的 最後想抱怨的是 本作女角臉都捏得有點怪(Big Boss女兒+PV有出現的金髮妹+一個Boss) 臉的比例跟表情演出都很僵硬 尤其表情僵硬這點連其他男角都會這樣 除了主角Grave跟文治以外(前者本來就是面癱死人不講話 後者整天戴墨鏡) 剩下一些我覺得就比較見仁見智的 像是有一關在火車車頂會有把你推下車的即死設計 還有一關要在緩慢行進的小平台上接敵被當靶打 然後有個Boss還會用牆壁把你推摔死 這種有點G8的古風設計(?)還好出現的頻率也不多 我是覺得煩歸煩但還可以接受就是 劇情方面就蠻單調的 也很好猜 不過我重點是擺在看主角各種帥氣轟殺雜魚 就沒特別挑 以上大概這樣 剩下要農的部分就...有機會一定農 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.172.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688911729.A.EF3.html

45 則留言

※ 轉錄者: CrazyLord (1.169.172.105 臺灣), 07/09/2023 22:09:49

zero790425, 1F
劇情是怎麼接的

CrazyLord, 2F
劇情的話我沒玩過古早的前兩作 但看遊戲內提供的前兩作

CrazyLord, 3F
劇情概要應該是接著OD後的劇情繼續演 Big Boss的女兒跟

CrazyLord, 4F
主角和幾個角色一起建立一個組織去追想用Seed搞事的人

wild99, 5F
先提醒一下,這個跟DMC以多樣的動作招式攻擊連招不同,裡

wild99, 6F
面基本就“槍”的子彈連擊,近距離打擊招式不是主要手段

wild99, 7F
,所以千萬不要拿DMC比擬。遊戲有古早味的樂趣,是粉絲向

wild99, 8F
的作品,不要過度期待。

CrazyLord, 9F
喔這個我知道 我會提DMC除了自己小玩過一作以外還是因

CrazyLord, 10F
為他比較有名的緣故XD

bu17, 11F
黑手黨版越南大戰?

j1551082, 12F
通關就算了推文又一個連招,嘖

CrazyLord, 13F
連招是指...? 我應該沒講到甚麼重大劇透吧

CrazyLord, 14F
也不太算越南大戰 可以理解成比無雙再難一點的感覺

examsystem, 15F
寫這遊戲的文章,RESPECT

badend8769, 16F
不用管那個ID啦 就支語警察

badend8769, 17F
而且是連用詞都不懂的那種

wild99, 18F
呵,原來“連招”是支語?如果他真的是在嘖這個,那根本

wild99, 19F
已經走火入魔了。另外,要講一下,Gungrave有它自己的樂

wild99, 20F
趣,因為有太多人把它當DMC看,結果就是,覺得遊戲騙人然

wild99, 21F
後狂罵。

LuckSK, 22F
現在支語警察連支語都分不出來了 真慘

bu17, 23F
記錯遊戲了XD

bu17, 24F
Guns, Gore and Cannoli 記成這個..

TPAsavelove, 25F
此IP真是神奇 相隔多年還能出新作

j1551082, 26F
除了連段連擊沒看過連招,又不是學校在聯招,搜下去整排

j1551082, 27F
殘體

j1551082, 28F
韓國工作室前作vr就很慘烈了,做本篇還是褒貶不一,感謝

j1551082, 29F
心得

wild99, 30F
所以現在留言都要小心,只要你沒看過,並且你google後只

wild99, 31F
要出現比較多簡體字結果,你支語警察的靈魂就按耐不住?

wild99, 32F
連招、連段、連擊,三個詞我都有用,我都用了十幾年,第

wild99, 33F
一次遇到支語警察,驚喜。

zseineo, 34F
不要跟j155認真啦 他只是來亂的

zseineo, 35F
他比較像是反串來弄臭支語警察的

j1551082, 36F
哇這招厲害,這就叫做對號入座嗎

comodada, 37F
推心得

kurakisho, 38F
這個有在XGP破了,我覺得很街機感,妹子好看,後期就

kurakisho, 39F
狂放大招兼補血

comodada, 40F
不,那叫做直言不諱

kurakisho, 41F
後期挺無趣的,其實也不用農,因為那些招用不到就破了

kurakisho, 42F
,是個可以跳過的遊戲

afjpwoejfgpe, 43F
推心得,這款我玩到一半就棄了...

afjpwoejfgpe, 44F
除非是很喜歡前作的鐵粉,否則建議還是XGP玩就好

JamesHunt, 45F
90年代那時國小都講連招,反而沒聽過其他的

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