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[閒聊] 今年上半年PC大作怎麼了
2023上半年可說是3A大作連發的一年,每個月都有大作發售,
但幾乎每一款作品PC版都有各種各樣的優化問題
《魔咒之地》https://reurl.cc/8qKN3d
貼圖材質載入問題,怎麼調材質都很糊
極其糟糕的打光系統,明明在室內卻跟室外一樣明亮,
環境光遮蔽效果比7年前同引擎的FFXV還差勁,光線追蹤陰影做半套等等
《絕命異次元重製版》https://reurl.cc/OVlj0g
著色器編譯問題,遊戲對於VRAM管理不當,造成遊戲時常卡頓,且時至今日都未修
另外FSR效果不好,DF編輯只推薦使用原生TAA或DLSS
《霍格華茲的傳承》
超吃記憶體,只有16G記憶體又開高解析度就爆了
CPU利用率不佳,逛城堡或活米村很容易卡,不過沒什麼其他大問題,算今年相對好的
《臥龍》https://reurl.cc/OVljVA
首發使用鍵盤滑鼠難以操作,遊戲性能表現低落
《最後生還者一部曲》https://reurl.cc/xly66z
CPU利用率極差,VRAM管理極差,遊戲閃退,剛發售時可以說是今年PC優化爛爐主
剛發售Steam大多負評
《星際大戰絕地倖存者》https://reurl.cc/xly6Lz
截至4月的優化爛遊戲霸主,性能問題嚴重,隨處都卡頓
FSR畫面效果不佳,也沒DLSS選項,目前更新後CPU效能有提升,勉強可玩
《血色降臨》https://youtu.be/vyRodlFgHt4
目前的爐主,3月的最後生還者和4月的星際大戰都不夠看,沒有最爛只有更爛
惡靈古堡4重製雖然有爆VRAM就閃退的問題,但跟上述比起來根本優等生
上述優化爛的遊戲有3款都用UE4
但4月的死亡之島2一樣是用UE4,就沒這些問題,所以很明顯不是遊戲引擎的問題
目前在玩絕地倖存者,開2K畫質高到最高用RTX3080玩除了偶爾卡一下基本沒什麼問題
但最後生還者完全不行,用DLSS效能開4K玩個1個多小時就爆VRAM從60FPS降到3FPS呵呵
但不得不說絕地倖存者和最後生還者的畫面真的沒話說
不知道今年的PC遊戲到底發生什麼事情,很多遊戲媒體都以今年PC爛優化之多寫文章評論
接著是D4和SF6,D4玩過BETA應該沒啥問題就是了,SF6和RE4同引擎應該也是優等生
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