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[心得] 臥龍主線全破無雷遊玩心得
先講結論:
推薦XGP使用手把遊玩
本作是學習隻狼優點,打擊感巨量進步的仁王
你對隻狼的動作愛好有多多
對臥龍的愛就會一樣多
隻狼的對刀玩法是天才設計。
Fromsoftware 遊戲的打擊感已經夠好了
還設計這種讓打擊感無限逼近100%的遊戲機制
我是廠商,這招不學起來對不起我自己
而team ninja 確實學起來了
當然對刀化解的反應不如原版
隻狼的對刀:敲三角鐵
臥龍的對刀:拉小提琴
隻狼的動作是一根棒子敲金屬,是瞬間的
臥龍的對刀是長條絲線滑金屬,是綿延的
以個人爽感來說,我覺得隻狼略勝一籌
這是很個人的口味問題,況且
Team ninja的前作仁王系列的打擊感是糟到像在砍石頭
對刀玩法直接省去石頭環節
用接招的方式取代打擊肉體反饋上的短板
突破了遊戲設計的千古難題 —
「人被砍就會死。但打遊戲boss砍一刀就死沒得玩,所以不能讓敵人表現的太痛」
當然,team ninja 的打石頭問題還是有
只是「臥龍」的遊戲機制鼓勵對刀多次後斬殺
砍石頭變成是對刀之餘的配角,不再那麼令人印象深刻
而遊戲劇情的部分,我覺得算及格以上
雖然脫不了邪惡大魔王讓一個一個人變壞的戲碼
但大部分人物與事件
人物的死亡,死者與當時事件人物的人際關係
都符合「三國演義」的範圍
整部劇情像是「三國演義」的補充本
而從遊戲名稱,遊戲內的各項小事物
都能體會到製作團隊安排的劇情小彩蛋
可以享受團隊對三國奇幻故事的編排巧思
至於被人噴的優化問題
我的電腦顯卡gtx 1660
cpu: r5 3600
螢幕1080p
陰影動態模糊什麼的都關掉大部分時間蠻順的。
但偶爾某些場景會變慢動作
最致命的bug 是卡死閃退
假設剛打完boss 進動畫時閃退
就只能恭喜重打(^_^)v
另外推薦一個我自己的單機遊戲獨門玩法
如果你是沒有太多時間能玩遊戲的人
可以用CE「鎖死自己的生命值」
並且在遊戲中完全不升生命值
(或按照自己難度的喜好只升一點點)
這樣下來敵人的小攻擊不會使你死亡
但中攻擊和強攻擊必須要強迫格擋不然一招必死
我很喜歡這種玩法,真的很刺激
推薦給大家
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