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Re: [閒聊] 霍格華茲不太好玩啊...

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最新2023-03-10 11:20:00
留言103則留言,45人參與討論
推噓35 ( 35068 )
※ 引述 《explaining》 之銘言: : 切重點.. : 1.解謎很弱 沒什麼巧思 多數都是一些小遊戲..像網頁遊戲 : 2.裝備 設計很弱 就是隨機名稱配隨機能力值 : 3.劇情也很沒邏輯...一開始為啥要去海邊 又去古靈閣 : 4.到處都是空氣牆 咒語亂噴人都沒事 一切都很假 : 咒語 應該要打到人會有很嚴重後果 例如被抓到阿茲卡班之類 : 火焰噴到東西人也不會燒起來 噴到人也沒事 都沒有細節可言 : CD也應該要長一點 才會增加咒語的真實性跟感受 而不是弄得像玩雷電免費噴噴噴 : 5.又可以自動尋路..還有任務引導....是在玩手遊嗎... 1.同意 解謎無聊 而且都同一套 2.同意 導致搜集到寶箱沒成就感 不過好處是隨緣不用全解 3.海邊跟古靈閣不是被港口鑰拉過去的嗎? 沒邏輯的地方很多 但這個很明顯不是 4.全互動這種遊戲誰做得出來? 就連互動性最好的RDR2 也是敵人開我槍沒事 我開槍就被通緝 何況這是魔法世界 一堆學生可能都見怪不怪了 學生長袍防火這種設定也隨它說 它至少沒有讓你在城堡亂放不赦咒 5.自動尋路跟任務引導一堆3A都有 噴這個很奇怪 巫師三也有啊 有人噴它是手遊嗎? 這款就沒啥特別驚艷的地方 但至少中規中矩 真的算佳作了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.77.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1677902563.A.05F.html

Re: 回文串

35103
> Re: [閒聊] 霍格華茲不太好玩啊...
Steam03/04 12:02

103 則留言

faang, 1F
遊戲引導機制在法環剛出時就常在戰,然而現實是,像英高系

faang, 2F
列那種隱晦的導引從來就不是主流

redplum, 3F
開放世界引導 我覺得曠野之息做的剛剛好 跟你說大概位置

redplum, 4F
但不會像法環全無系統要自己記憶

qaz950197, 5F
ip大+中規中舉 大概就80分了

qaz950197, 6F
真的說多好玩倒也沒有

unikuo096, 7F
喜歡近戰所以沒買

Eyrie, 8F
原文互動細節要求這麼多 真的莫名其妙

Eyrie, 9F
就是那種不常玩遊戲的人會說的話

explaining, 10F
第三點,有港口鑰仍然覺邏輯薄弱阿 為什麼要去海邊

explaining, 11F
確實沒啥驚豔的地方 就65~70分這樣 但買之前期待是120

stkissstone, 12F
說起來小說也有摸到幾次莫名的港口鑰 港口鑰這東西

stkissstone, 13F
真的挺危險的

twic, 14F
粉絲向作品怎麼會期待120

whatevan, 15F
我只知道PC優化爛,我撐不下去了先砍,以後改善再載回

whatevan, 16F
來,感覺等改善的時間就會特價了,早知道就不衝預購了

explaining, 17F
我也覺得 異常吃GPU偶爾會閃退..後來搞一搞驅動才改善

lover19, 18F
解謎最討厭就梅林,不解要一直清包包,解謎要到處跑

lover19, 19F
但過程又很無聊

alanjiang, 20F
粉絲向我都預期70分,10分給粉絲自己再加

Xray2002, 21F
粉絲向的遊戲不是本來就蠻吃電波的嗎?XD

Xray2002, 22F
如果路邊不小心放魔法打到人就要送阿茲卡班的話,那阿茲

Xray2002, 23F
卡班會先爆掉

Xray2002, 24F
不管是植物讓前教授先住院後眼睛瞎掉,甚至一個什麼魔法

Xray2002, 25F
讓什麼地方炸掉,養蜘蛛養到小鎮差點滅掉,它的世界觀設定

Xray2002, 26F
本來就跟我們不同

Xray2002, 27F
結果看到一個強調沉浸感的玩家還在用自己的世界觀跟價

Xray2002, 28F
值觀去評論就....囧

raidcrash, 29F
引導這種東西你不做就是把市場做小阿 巫師3設計師之前

raidcrash, 30F
也說本來不想做那些輔助系統 但最後還是妥協了 但讓玩

raidcrash, 31F
家選擇可以關閉 這算比較折衷的作法吧

raidcrash, 32F
這種可以到處跑的你不做引導 一堆人直接不想玩

Xray2002, 33F
一堆拖台錢又無聊的梅林解謎跟真的靠北難的拉索密室,如

Xray2002, 34F
果你不拿白金是可以無視的

Xray2002, 35F
本來我想靠北為什麼四個學院要各一個成就,但玩過之後才

Xray2002, 36F
知道...好吧 就不靠北這點了

explaining, 37F
我舉得例子可能不夠好 讓有些人不能接受 但我畢竟不是

explaining, 38F
遊戲設計師 只是想提出我對遊戲感到失望的地方

Xray2002, 39F
如果真要講邏輯...光主角五年級生+一個同學就把黑巫師

changtzhcun, 90F
我不玩遊戲的朋友為了這款也特別搞了一台ps5真的不

changtzhcun, 91F
要小看粉絲

hedgehogs, 92F
這樣看來,應該是導引要做成可開關的,依需求選擇

linjin, 93F
它的導引 本來就是開關的啊,原po就是用了導引 然後抱怨,

linjin, 94F
明明遊戲內就可選擇不施法導引

Frobel, 95F
我覺得光巫師2和3就差很多了,2玩過3回頭玩2差很多

newgunden, 96F
全互動 天國降臨就是了

bian0977, 97F
優化會爛? 我覺得蠻順的啊

garlic1234, 98F
當然是爛,看那一堆幫你提高FPS的mod就知道有多爛

garlic1234, 99F
不是哈波粉的話,這部就是中規中矩的作品而已

garlic1234, 100F
扣掉ip 加成跟隻狼法環比就很明顯了,這款連想要用跳

garlic1234, 101F
的跨越欄杆或樓梯還常常卡住,整體有ubi 感但是操作輸

garlic1234, 102F
刺客教條太多了

iamgodisme, 103F
這款跟隻狼法環比喔 類型差很多餒

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