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Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚

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最新2023-03-05 00:30:00
留言326則留言,52人參與討論
推噓48 ( 491276 )
※ 引述《miHoYo (米哈遊)》之銘言: : 隨便一款crpg劇情跟人物描寫敘事都馬贏jrpg : 因為我常玩crpg阿 jrpg跟crpg比差不多阿 我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 https://i.imgur.com/v7Jq7Ec.png
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚
你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:03 : → gwawa0617: 法環算jrpg嗎 還是只要日本人做的rpg就算= = 02/27 10:52 JRPG 跟 WRPG 我認為最大的差別在於,扮演的角色與敘事的手法。 傳統的西式RPG,是由桌上遊戲轉變而來,玩家扮演的角色是自訂的, 故事只有主軸大綱,玩家可以隨心所欲的扮演自己來冒險。 而日式RPG則是帶入遊戲預設的主角,主角必須遵照著預設的劇本演出。 以下詳述主要的差異點 角色背景 西式RPG:有較豐富的角色自訂系統, 不僅限於捏人,連玩家的初始職業,背景都可以自訂。 你可以是鐵匠後代、罪犯、商人、流浪者,隨便你開心。 日式RPG:玩家的背景、職業,遊戲已經設定好, 你是復國的王子、或是劍聖之子,父母是誰,小時候過什麼生活都已經刻好了。 故事敘述 西式RPG:玩家有自己的話語主導權,劇情推動與對話主角可以選擇說話內容, 因為玩家扮演的是自己,所以系統不會預設隨便幫玩家回話, 我們玩西式RPG最大的特點就是能看到,每次對話都一堆選項 https://i.imgur.com/MALwkcs.png
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚
日式RPG:劇情比較一本道,過劇情時一連串的對話,主角會自己說出劇本的話, 玩家要做的就是一直按空白鍵看下一句。 遊戲系統 西式RPG:傳承至桌上遊戲,玩家可以有多樣手段解決問題,因此引申出很多技能, 像是可以用偷竊拿走任務道具、用力量破門或用開鎖技能開門,殺人或用嘴砲說服對方 也有貿易、電子、工程、煉金等多樣化的技能可以學習。 日式RPG:解決問題的手段比較單一,玩家主要就是學習戰鬥技能。 自由度與選擇權 西式RPG:因為玩家扮演的是自己,所以很大程度可以不按照劇本走,隨心所欲。 你可以上一秒幫城主完成任務稱兄道弟,下一秒就拿出刀砍了城主, 玩家的行為不需要合理化,玩得爽就好。 日式RPG:為了避免玩家失控,不會出現上一秒我們是好兄弟,下一秒就砍死對方的劇情, 如果有這類劇情,必須花篇幅描述主角的內心轉變,因為玩家扮演的是主角,不是自己。 主角作的每件事情都必須合理化。 當然,日式RPG跟西式RPG各有好玩特點, 像早期電腦沒有辦法負擔西式RPG這個世界所需要的自由度系統, 反而是日式RPG這種。可以把故事從頭到尾講好的設計,更符合大多數玩家, 同時因為日式RPG限制了玩家失控亂玩的可能,更能設計出深動、感人、轉折的劇情, 例如一直跟隨自己冒險的趙靈兒,最後決戰放大絕犧牲自己,感動無數玩家。 若是在西式RPG就必須考慮,如果玩家一開場就不讓趙靈兒入隊,一開場就殺了趙靈兒, 或是從頭到尾就沒去過仙靈島,而是用別的方法救了嬸娘的命, 甚至玩家根本就不喜歡趙靈兒,因為玩家喜歡的是御姊型的。 但是仙劍玩家扮演的不是自己,是李逍遙,所以才成就了仙劍的經典。 然而日式和西式RPG,並不是非黑即白,比較像是光譜的兩端, 要我畫個光譜表,大概是這樣。 https://i.imgur.com/G4n3PjU.png
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚
(個人分類,非客觀) 簡單說,西式RPG,玩家更多的是扮演自己,寫自己的故事。 而日式RPG更多的是帶入主角,看一本精彩的小說。 -- 至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。 當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。 Line:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.36.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1677490536.A.F65.html

326 則留言

※ 編輯: kons (180.177.36.119 臺灣), 02/27/2023 17:38:55

dxzy, 1F
唯一的缺點 把巫師獵到光譜右邊 而不是加上ARPG這個選項

bear753951, 2F
認同你的CRPG觀點,根本沒有人這樣稱crpg

artage, 3F
跟洗文仔解釋再多也沒用啦

feaze, 4F
依此邏輯RDR2也是在偏JRPG那邊了,突然有一種JRPG擴大的感

feaze, 5F
覺,無論如何,還是推一個

kons0815, 6F
RDR2是動作冒險遊戲,不是RPG啊

lazarus1121, 7F
最近西式RPG很多主線角色也不給殺了,爽度大減

dxzy, 8F
你是壞人 我很少有殺殺看的想法那怕有這自由的遊戲

BadGame, 9F
老孫聊遊戲 俠客遊

dxzy, 10F
如果ARPG大舉列入光譜會多了一堆日式

stkissstone, 11F
畢竟主線角給殺很難設計其他的玩意

stkissstone, 12F
GTA任務外也沒法真的殺掉 任務中A他很多都會直接失敗

dxzy, 13F
推薦玩過的Weird West 主角變成豬頭我沒得選擇 嘻嘻

dxzy, 14F
所以要再細分的話恐怕是日式劇本+日式架構=日式RPG

lazarus1121, 15F
西式RPG善惡沒那麼明顯,多是利益考量所以殺了無感

Justisaac, 16F
遊戲有沒有加入"動作("A"rpg)"要素並不影響分類啊

lazarus1121, 17F
日式RPG當好人能得到最大的利益,西式RPG只會像條狗

Justisaac, 18F
即時戰鬥跟回合戰鬥與劇情自由度其實沒啥關係。

henry1234562, 19F
arpg的a 是動作 跟J還是W沒有關聯

henry1234562, 20F
所以本來在劇情分類上就沒有Arpg這分類

lazarus1121, 21F
一路做好事結果窮到被鬼抓去,還不如乖乖殺人越貨XD

dxzy, 22F
是在回我嗎 ARPG有很大成分是扮演特定角色 被他二分法就只能

Justisaac, 23F
西式RPG:將軍 馬桶壞了。 玩家:好的,馬上去修。

dxzy, 24F
分到日式 可是這就不對勁阿

dxzy, 25F
要嘛一開始就別把巫師列進來 要嘛完善分類

Justisaac, 26F
我以為動作rpg對應的是回合制rpg = =a

Justisaac, 27F
這分類中巫師基本上是個故事說很好的日式rpg XD

henry1234562, 28F
ARPG本來對應的就是回合制RPG

henry1234562, 29F
所以巫師分去日式一點問題都沒有

Justisaac, 30F
我是覺得用"日式" "西式"分很容易造成誤解啦

Justisaac, 31F
理論上是個劇情自由度0~100的軸而已。

henry1234562, 32F
那就是個名詞 這篇已經說得很清楚兩者各代表什麼

dxzy, 33F
1234562你這只是加重分歧而已 很多人看到日式就是想到

dxzy, 34F
日式聖光教你做人劇本+一本道

henry1234562, 35F
日式就是你主線劇情自由度低

henry1234562, 36F
至於是邪道還聖光 這跟是不是日式本來就無關

dxzy, 37F
一堆ARPG也都是RPG沒錯 但扮演獵魔士你的工作就是塔塔開阿

henry1234562, 38F
所以說 ARPG本來就不是劇本類型的分類

Justisaac, 39F
Action-Rpg > ARpg 我應該沒記錯吧XD

j1551082, 336F
ARPG,他自己有Diablo like啦

StBernand, 337F
原原po的西式日式其實只是討論敘事手法以及角色建構自

StBernand, 338F
由度的這個維度而已,用西/日這種地域性的文字標籤難免

StBernand, 339F
讓人難以聯想。

CIDgreen, 340F
遊戲類型界線越來越模糊,我個人簡單分類的方式

CIDgreen, 341F
「因為有你(王室血統繼承者),世界才能得救」 -> 日式

CIDgreen, 342F
「因為有你(可換為任一人)不懈的努力,世界才能得救」

CIDgreen, 343F
-> 美式

CIDgreen, 344F
這是很粗略的分法啦,深研下去可能不同

gm3252, 345F

jamesho8743, 346F
講一大堆 就勇者鬥惡龍vs博德之門的差別 這有什麼好

jamesho8743, 347F
吵的 明明風格很明確 有些人就是要故意亂分

k1400, 348F
角色扮演遊戲,扮演角色遊戲

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