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[心得] 近年來的真實系機體是不是太弱勢了

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最新2019-08-22 14:30:00
留言176則留言,46人參與討論
推噓60 ( 600116 )
如題 雖然機器人大戰系列作基本上算是容易的遊戲 只不過這容易通常是建立在這群強大的又硬又痛的超機人上 如眾所皆知的甲兒龍馬等 必中鐵壁丟進去等反擊收工 現在真實系機體尤其是各鋼彈主角新人類們 從中期開始,迴避率漸漸母湯 集中下去被彈還有40%以上,有些更慘 不安全的迴避能力,被打中就大破 戰場上很難運用 全體進攻後都希望敵人只打被彈100開鐵壁的機體才能安心反擊 除了開熱血or魂清掉繞單或邊緣的雜兵,實在很難有貢獻 要是有個戰場傷害輸出統計 這些很像很會閃的機體們臉往哪擺 這次技能有個識破可以讓被彈30%以下減傷50% 問題是好像挺難壓到30%阿,開擾亂是可以解決啦,問題是也太難用了 龍馬表示:幹嘛要派你們出來還要加一堆BUFF給你們打小兵? 靠迴避吃飯與靠皮硬兩者比起來,風險實在差太多 可能把條件放寬到50%好一點吧? 或者直接迴避與承受傷害成比例減少 我新人類耶我主角耶,不過是被雜魚光束槍不小心摸到 總不會被駕駛艙直擊陣亡吧? 順帶一提 不覺得駕駛員的六圍有格鬥射擊這種設定很奇怪嗎 越來越多只有格鬥屬性射擊屬性的機體了 也越來越多可P射擊武器跟長距離可P格鬥武器了 某些Z甚麼的鋼彈還一堆格射武器皆有 天生高射擊,大招給你兩個格鬥武器??? 你看看阿前輩的全方位射擊好嗎 你還是回去當醫生吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.13.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SRW/M.1562925335.A.B4D.html

176 則留言

roson1208, 1F
vxt機戰真實系不都地圖砲掃場速刷通關? 除了打boss

kaizea, 2F
現在光是敵回合精神,真實性生存率就比以前高很多了

fbixx, 3F
你不會格鬥射擊都灌到999就好了

yao7174, 4F
Z系列的擬真系比超級系更超級呢 更吃氣力 打下去也更痛

yao7174, 5F
我反而覺得現在這樣正好

qsakurayuki, 6F
Z2的激勵哥還有剎那

mydoc, 7F
個人覺得應從真實系和超級系再生出一個系來做個循環克制

mydoc, 8F
不然只有兩個系不可能克來克去啊啊啊啊

kyoiori2, 9F
除了鋼彈 有些不知道該定位在什麼系 例如魔法騎士 魔

kyoiori2, 10F
神英雄傳

kyoiori2, 11F
有感應砲的打小兵 至少能先反擊存活率好一點

assess, 12F
灌回避不就解決了

sinfe, 13F
XT主角都偏真實戲阿

LADKUO56, 14F
卡膠自從α外傳追加西瓜冰以後這兩招一直都是格鬥啊

operatorm, 15F
抓花園麗開梅塔斯,格/射灌999,20段改,掛4哈囉,機戰從頭

operatorm, 16F
扁到尾,花園立志賺,結案

keelzeibel, 17F
魂改回去2.5倍應該就夠了

damnedfish, 18F
我覺得這篇提的一個概念不錯,就是閃避可能「擦過」

damnedfish, 19F
造成50%傷害之類的,這樣遊戲比較好平衡,不會迴避設

damnedfish, 20F
太高永遠無傷,或是設太低大家抱怨閃不過

guithawk, 21F
3DS系列有出過。

guithawk, 22F
啊,我看錯樓上的意思。

nanoy, 23F
你讓我懷念熱血兩倍 魂三倍 只有真實系有魂的年代

woerns, 24F
聖戰士才難用,只要不是0%,擦到就爆了

mydoc, 25F
有魂時其實已有一台超級系有魂喔...那台機體叫泰坦3

mydoc, 26F
alpha以前還可以會心一擊疊加成4.5倍傷

mydoc, 27F
alpha則只能再靠捨身才有4.5倍了

Bravo503, 28F
主要是花一樣的資源 給超級系比給真實性划算多了

druu, 29F
我覺得啦 超級系射程越來越長 真實系才會相對弱勢 還有命中

lisoukou, 30F
Z鋼那2大招本來就是格鬥阿(BY 原作) 這也有人要抱怨?

lisoukou, 31F
阿同學是高射擊沒錯 但是他格鬥也不差啊

alvis000, 32F
覺得還好 超級系以前過弱

alvis000, 33F
現在真實系這樣改一改還是很強啊

alvis000, 34F
不如說太習慣玩那種一機突入閃避無雙的

alvis000, 35F
現在碰到被彈率累積這種東西不習慣罷了

kee32, 36F
Z大招本來就是格鬥?那金剛飛拳以及各種飛拳呢?本來就是

kee32, 37F
格鬥嗎?這些就是設定問題,沒有什麼本來不本來的...

MikamiTeru, 38F
阿姆羅毆打沙薩比的連續神拳可不是開玩笑的

windfeather, 39F
以前曾經有過格射雙屬性的武器啦,但後來沒沿用

NewTypeNeo, 163F
戰略了

NewTypeNeo, 164F
也沒有米諾夫斯基粒子產生的索敵問題

mydoc, 165F
alpha2就有格數啊...不過規則不太討好...

mydoc, 166F
如果米粒的效應在...那有很多機體都打不遠了

aloness, 167F
現在超級系跟真實系也沒什麼分野了,一機無雙型還主打高

aloness, 168F
迴避率高射程的作品也一堆…特別是那個一拳可以打到月球

aloness, 169F

hahn, 170F
最近這三款我看運動性基本素質都幾乎沒啥差別了..根本懶惰

hahn, 171F
sfc魔裝那種不確定性好玩多了 現在穩穩放精神跟圍王 無聊

hahn, 172F
劇情好壞根本也無所謂 玩家只想心中有的作品出來比較重要

hahn, 173F
機4 阿法系列的好玩地方沒萃取 往多段改造虐菜真不知在想啥

aletheia, 174F
真實系的頂點是大和波動砲嗎?

aletheia, 175F
很早期超級系很弱,真蓋特是土龍躲在地底,等時機上全

aletheia, 176F
套射一發後當鹹魚