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[心得] 近年來的真實系機體是不是太弱勢了
如題
雖然機器人大戰系列作基本上算是容易的遊戲
只不過這容易通常是建立在這群強大的又硬又痛的超機人上
如眾所皆知的甲兒龍馬等
必中鐵壁丟進去等反擊收工
現在真實系機體尤其是各鋼彈主角新人類們
從中期開始,迴避率漸漸母湯
集中下去被彈還有40%以上,有些更慘
不安全的迴避能力,被打中就大破
戰場上很難運用
全體進攻後都希望敵人只打被彈100開鐵壁的機體才能安心反擊
除了開熱血or魂清掉繞單或邊緣的雜兵,實在很難有貢獻
要是有個戰場傷害輸出統計
這些很像很會閃的機體們臉往哪擺
這次技能有個識破可以讓被彈30%以下減傷50%
問題是好像挺難壓到30%阿,開擾亂是可以解決啦,問題是也太難用了
龍馬表示:幹嘛要派你們出來還要加一堆BUFF給你們打小兵?
靠迴避吃飯與靠皮硬兩者比起來,風險實在差太多
可能把條件放寬到50%好一點吧?
或者直接迴避與承受傷害成比例減少
我新人類耶我主角耶,不過是被雜魚光束槍不小心摸到
總不會被駕駛艙直擊陣亡吧?
順帶一提
不覺得駕駛員的六圍有格鬥射擊這種設定很奇怪嗎
越來越多只有格鬥屬性射擊屬性的機體了
也越來越多可P射擊武器跟長距離可P格鬥武器了
某些Z甚麼的鋼彈還一堆格射武器皆有
天生高射擊,大招給你兩個格鬥武器???
你看看阿前輩的全方位射擊好嗎
你還是回去當醫生吧
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