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[SkyL] 天際線2更新 1.0.15f1

最新2023-12-07 13:00:00
留言28則留言,7人參與討論
推噓11 ( 11017 )
原文 https://store.steampowered.com/news/app/949230/view/3865840010278875953 1.0.15f1 修補程式的補丁說明 大家好。今天我們為您提供了一個新補丁,其中包含對遊戲的一系列修復和改進。感謝您 提供的所有報告和回饋,非常感謝您在我們修復這些問題時的耐心等待。 我們將繼續致力於效能改進和遊戲玩法問題,如果您在補丁後遇到遊戲任何問題,請在我 們的支援論壇上報告這些問題:https: //forum.paradoxplaza.com/forum/forums / cities- skylines-2-bug-reports.1162/ 遊戲玩法修復 郵件修復: 已修復:發送郵件時,公民的選定資訊面板中沒有目的地 已修正:如果路徑以特定方式存取該地段,郵車不會從目標建築物投遞/收集郵件。 已修正:如果郵車同時向同一棟大樓投遞郵件,則無法從大樓收集郵件。 已修復:郵政分揀設施無法匯出全球郵件 儲存傳輸修復: 調整工業企業生產效率,生產更多產品,增加良好出口。 調整倉儲企業的催生,倉儲企業將催生小於倉儲能力的需求來增加貨物出口。 修正了未匯出的車輛狀態顯示為匯出狀態的問題 港口、火車站等貨運站庫存量較低,為100噸,當目前庫存量低於100噸時,碼頭將每次進 口約30噸。 港口、火車站等貨運站的出口門檻為200噸,當目前出口量超過200噸時,碼頭將每次出口 約30噸。 倉儲企業將催生少於當前產能的企業來增加出口(不影響市內現有倉儲企業) 改善尋路,將倉儲和貨運站作為有效的進口候選目標 改良了尋路移動。這可以防止公民從斷開連接的建築物中預訂房屋(或者如果未連接到外 部連接則根本無法搬入城市)。 加重對非法行人穿越道的尋路處罰 修復:車輛卡住的幾個實例 修復:當玩家預算較低時,可以使用「建置」選單中顯示為無法通行的道路 固定:水力發電廠的輸出隨著類比速度的增加而增加 改進了地形改造時的水流更新 修復:建造標誌性建築不會獲得進度 XP 修復:燃煤電廠不從附近港口進口資源 修正:公民在工廠的工業區而不是商業區購物 已修復:與建造多層道路、水上高架道路或橋樑相關的多個問題 改善高架道路建設(不是實際的橋樑)以需要更多支柱 圖形修復 改進了網路和大型建築物的地形平滑度 修正:建築地塊上的前進道路箭頭對於左側交通不正確。 修復:主背景圖像中樹木從河中伸出 修正:使用左側交通時,大壩(僅限網路部分)面向錯誤的方向 修復:建築物缺少道路箭頭和一些其他道具,取決於所選主題 修復:使用北美主題時國際機場缺少公車站。 使用者介面修復 改進了選定資訊面板和資訊視圖面板以隨文字比例縮放 改進的家庭分類: 按家庭/單戶住宅中的年齡排序的公民 選定的資訊面板側邊欄 按建築物選定資訊面板側欄中的成員數量排序的家庭 已修正:在照片模式下按下「M」會永久刪除該會話的 UI 修復:低客戶地形顏色的客戶資訊視圖與其他 RCIO 資訊視圖的地形顏色不一致 修正:載入儲存時偶爾出現的 UI ForwardRef 錯誤 其他修復 修正:現在它們都是白蠟樹、出門一圈、高爾夫球的大小、場地管理員、上場和客場成就 以及四個季節的成就 修復:預製件無法正確解鎖 已修正:載入儲存或開始新儲存時,電影攝影機資料不會重置 修正:如果主要物件位於相機視窗之外,則物件基礎網格不可見 修復:林業區的森林運輸機沒有播放引擎聲音 增加了所有緊急車輛警報器的聲音距離 改進了成就的快取進度 在教育教程中新增了 2 個新步驟 增加了缺少的翻譯 優化 XP 計算 改進的錯誤和崩潰報告工具 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.105.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1701470436.A.649.html

28 則留言

altcd, 1F
已棄,等改到有真正的經濟結構後再考慮回鍋

farfree, 2F
一樓根本神

LonyIce, 3F
不知道全修好要多久

sakurachu, 4F
這家從一代就這樣了 沒競爭對手就是這樣 真的可惜

sakurachu, 5F
SIM CITY5之後就沒續做

sakurachu, 6F
不知道是因為這類遊戲難做還是因為市場不大

sokayha, 7F
難做吧 門檻已經被拉高了

lostkimo, 8F
1.0.15版。經濟還是不OK嗎? 看起來有修正進出口跟郵件阿

sokayha, 9F
每個人要求的程度不一樣 可能覺得要有做到highrise city

sokayha, 10F
那種自控產業鍊平衡的程度?

lostkimo, 11F
喔喔。好的。那我開始玩了。終於等到算正常的版本了

sci, 12F
先繼續玩一代,等二代有mod再開始玩

lostkimo, 13F
請問一個問題,如果我選的地圖。沒有外部鐵路。我要怎

lostkimo, 14F
麼建立鐵路運輸??? 感覺蓋了沒辦法運出去啊

lostkimo, 15F
目前看到有公路外部接入,還有船運航道。沒看到鐵路

lostkimo, 16F
另外。有人蓋人行天橋的教學嗎? 我怎麼蓋都會占用空間

lostkimo, 17F
很難蓋的精簡。不像是一代好蓋。

sokayha, 18F
1. 你只要買tile買到地圖邊緣,直接拉一段鐵路接出去,就

sokayha, 19F
會成為外部鐵路了

sokayha, 20F
2. 人行天橋如果用10m去跨道路會要蠻長的距離坡度才夠緩

sokayha, 21F
。不過最低要跨道路只要6.25m就可以了,這樣需要的距離就

sokayha, 22F
會短上不少

sokayha, 23F
[SkyL] 天際線2更新 1.0.15f1

sokayha, 24F
[SkyL] 天際線2更新 1.0.15f1

sokayha, 25F
這種往內捲的方式可能能更省點空間

sokayha, 26F

lostkimo, 27F
感謝S大。鐵路的部分我清楚了。人行道我也是試出來這樣

lostkimo, 28F
一代可以蓋得更精簡。適合市中心用。二代就沒辦法了

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