※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
Re: [悲報] 銀銅全部都是復甦卡
※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: 精靈
: 拉提卡精靈、離場精靈
離場精靈少了111女神還是差蠻多的,回血跟斬殺都變很弱
拉提卡則是比想像中強,尤其跟融合的相性算是跌破眼鏡
: 皇家
: 協作/進化皇
艾莉卡很強,問題是自然要素配不太上艾莉卡,純協作還比較厲害
進化皇缺乏終結者的問題還是存在
: 巫師
: 秘術、機械增幅
不管是機械還是增幅,理論上順起來斬殺回合跟其他差不多
但操作難度以及可能是中期場面問題讓機械跟增幅都很難打
: 龍
: 屁股、自然、跳費
屁股強化龍依然存在,但758的存在感真的很大
跳費胡起來胡人一臉但沒龍神下限一樣很低
自然壓血壓到14左右配法路特一波疾馳斬算是不錯的終結手段
本身跟控制牌的相性也很好,有連勝但不見於比賽構築(太容易被馬龍克制了)
: 死靈
: 快攻、死靈術、機械、謝幕
機械+死靈術直接混成一個新構築
謝幕死我頗意外還是靠砍樹而不會卡格子
快攻顯然就是433中尉的存在感太高了
: 吸血
: 進化、狂亂、U10
三軸都不錯,尤其進化跟狂亂直接T1了
U10前中期場面不夠強,斬殺又依賴2費消效果,變成進化的下位互換
: 主教
: 回復、進化、萊娜
回復意外的可以打,少222潛行是很傷但混進化很猛
護符則是我一開始沒想到的軸,聖理奈打頭4跟熾天使3/10/10頗猛
: 復仇
: 造物、機械、人偶
造物跟上一版沒什麼變
貝叔沒有幫機械起到什麼強化,反倒是控仇8費正拍比較常見
人偶配共鳴靠伊昂補傷害還不錯
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1711799132.A.7EF.html
Re: 回文串
2554
[悲報] 銀銅全部都是復甦卡
Shadowverse03/25 12:03
718
Re: [悲報] 銀銅全部都是復甦卡
Shadowverse03/25 20:42
37
> Re: [悲報] 銀銅全部都是復甦卡
Shadowverse03/30 19:45
7 則留言
Senkanseiki 作者的近期文章
[閒聊] 大家喜歡哪個時代的闇影詩章
從古早時代魔將軍愛麗絲等單卡互拍 到機械鋼鐵時代的主題牌組 一直到最近的大解任務版本 哪個時代是最讓你喜歡而且印象深刻的時代? 我個人排不太出來時代,我個人只講得出牌組 最喜歡的是rsc貝叔的機械控仇 古早一點的話星神的元祖龍跟土超越 再來
Re: [閒聊] 闇影詩章,正式結束(定期)
絕望牌組 優點 1. 速度快威力大,牌湊齊就結束不囉嗦 2. 可以用很多老牌,尤其許多一進無限就不能用的傳說 3. 承上,老玩家們可以秀自己的收藏,展現各式各樣的combo 例如龍族許多高費疾馳終結者 皇家定場的強牌們也出現了從來不曾入過構
[閒聊] 好玩的卡牌遊戲卡池是不是有限
如題,魔風的輪替、爐石的核心、sv的指定等等 一再顯示淺的卡池比較好設計combo 而遊戲王這種沒有設定輪替環境的卡牌遊戲 一方面利用卡片本身combo對象鎖死的設計來確保不會玩壞 因此卡片設計要講明確對象等等比較冗長 一方面也是偶爾會有那
[閒聊] 卡牌遊戲的職業是好設計嗎
闇影詩章 精靈皇家巫師龍死靈吸血主教復仇共8職 每個職業理論上有其特色 但看Cy出的混合職業就知道,某程度只是把會過強的設計分開在不同職業避免壞掉而已 爐石 目前還沒看過爐石給組混合職業 但爐石也是有一些設計試圖在跨越職業之壁 雖然如果真的
[閒聊] 你喜歡哪個巴哈姆特
https://youtube.com/shorts/uqIzZ-FYkTY?si=lLQwYt_6N4WrhktF 巴哈姆特(初代) 二話不說就是炸場,最大方的掃場卡片 也是因為單卡解場能力過強, 對局過程時不時會變成兩邊互拍巴哈, 而被
[閒聊] 可能的平衡調整方案
按照最近平衡調整的風格,大概會長這樣 12/6/6魔獅子+1費 兵器調整師1/1/2改為2/2/2 安鎳兒法術+1費 魯蓓兒4/3/4改成5/4/5 莫諾法術+1費 如果認真要扶持機械巫師的話 可能會考慮把洋荷的法術改回0費 如果擔心護符獨
Re: [悲報] 銀銅全部都是復甦卡
精靈 拉提卡精靈、離場精靈 離場只補222但強度不差,畢竟荊棘不是什麼弱效果 其他復甦卡可以全部當作沒看到(歎 最有可能用的復甦卡是1費金法術當掃場用 拉提卡精靈跟現在的策略2p有點像,蹭血蹭一蹭拉提卡斬 因為有331植被等蹭血手段所以再現
推
推
→
→
→
推
→