※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[情報] Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202303210001/
逢魔の校長・ヴォルガス 逢魔的校長‧沃爾家絲
2/2/2 (4/4) 學園
入場曲 如果復仇狀態已發動,則會給予1個其他從者疾馳效果。
進化時 使自己主戰者生命值的最大值轉變為10(剩餘生命值如果為10以下,
則不會隨最大值而變動)。這場對戰中,給予自己的主戰者「自己的主戰者所
受到的傷害如果為4以上,則會轉變為3」效果。主戰者無法重複疊加此效果。
懶人包:這兩張效果相加然後更便宜
https://shadowverse-portal.com/card/113631010?lang=zh-tw
https://shadowverse-portal.com/card/101631020?lang=zh-tw
バッドスピナー・アルカ 不良溜溜球手‧阿爾卡
2/2/3 (4/5)
入場曲 如果復仇狀態已發動,則會獲得「一回合可以攻擊2次」效果。
如果復仇狀態未發動,則會給予自己的主戰者2點傷害。
(進化後)
攻擊時 回復自己的主戰者2點生命值。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.25.104 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1679369648.A.0E6.html
Re: 回文串
2866
[情報] Gamer
Shadowverse06/23 20:01
1316
[情報] Gamer
Shadowverse06/26 14:36
56
Re: [情報] Gamer
Shadowverse06/26 16:56
3867
> [情報] Gamer
Shadowverse03/21 11:34
67 則留言
Senkanseiki 作者的近期文章
[閒聊] 大家喜歡哪個時代的闇影詩章
從古早時代魔將軍愛麗絲等單卡互拍 到機械鋼鐵時代的主題牌組 一直到最近的大解任務版本 哪個時代是最讓你喜歡而且印象深刻的時代? 我個人排不太出來時代,我個人只講得出牌組 最喜歡的是rsc貝叔的機械控仇 古早一點的話星神的元祖龍跟土超越 再來
Re: [閒聊] 闇影詩章,正式結束(定期)
絕望牌組 優點 1. 速度快威力大,牌湊齊就結束不囉嗦 2. 可以用很多老牌,尤其許多一進無限就不能用的傳說 3. 承上,老玩家們可以秀自己的收藏,展現各式各樣的combo 例如龍族許多高費疾馳終結者 皇家定場的強牌們也出現了從來不曾入過構
[閒聊] 好玩的卡牌遊戲卡池是不是有限
如題,魔風的輪替、爐石的核心、sv的指定等等 一再顯示淺的卡池比較好設計combo 而遊戲王這種沒有設定輪替環境的卡牌遊戲 一方面利用卡片本身combo對象鎖死的設計來確保不會玩壞 因此卡片設計要講明確對象等等比較冗長 一方面也是偶爾會有那
[閒聊] 卡牌遊戲的職業是好設計嗎
闇影詩章 精靈皇家巫師龍死靈吸血主教復仇共8職 每個職業理論上有其特色 但看Cy出的混合職業就知道,某程度只是把會過強的設計分開在不同職業避免壞掉而已 爐石 目前還沒看過爐石給組混合職業 但爐石也是有一些設計試圖在跨越職業之壁 雖然如果真的
[閒聊] 你喜歡哪個巴哈姆特
https://youtube.com/shorts/uqIzZ-FYkTY?si=lLQwYt_6N4WrhktF 巴哈姆特(初代) 二話不說就是炸場,最大方的掃場卡片 也是因為單卡解場能力過強, 對局過程時不時會變成兩邊互拍巴哈, 而被
[閒聊] 可能的平衡調整方案
按照最近平衡調整的風格,大概會長這樣 12/6/6魔獅子+1費 兵器調整師1/1/2改為2/2/2 安鎳兒法術+1費 魯蓓兒4/3/4改成5/4/5 莫諾法術+1費 如果認真要扶持機械巫師的話 可能會考慮把洋荷的法術改回0費 如果擔心護符獨
Re: [悲報] 銀銅全部都是復甦卡
精靈 拉提卡精靈、離場精靈 離場只補222但強度不差,畢竟荊棘不是什麼弱效果 其他復甦卡可以全部當作沒看到(歎 最有可能用的復甦卡是1費金法術當掃場用 拉提卡精靈跟現在的策略2p有點像,蹭血蹭一蹭拉提卡斬 因為有331植被等蹭血手段所以再現
推
推
→
→
→
推
推
→
推
→
推
→
推
推
推
推
→
→
推
推
推
推
推
→
推
推
推
推
推
→
推
→
推
→
→
→
推
→
推
推
推
推
→
→
→
推
推
→
推
→
推
→
→