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[閒聊] 超重力龍Rush 2 龍現門 三門通用隊
以機關來看,2 比 1 單純了不少
但2卻多了一堆屬性盾,導致原本可以一拳的敵人要兩、三甚至四拳
而回合拉長出事機會就高,還會有點躁
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https://youtu.be/0fBQsN7HD4E
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那因為要拿獎勵的關係,要綁定隊長還不能一拳秒的話
就必須靠二技來處理一些機關了
好在這裡沒拆裝備,所以二技的使用就蠻靈活的
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全指定隊長通用,用變身前最爛的變身黃龍當範例(本身沒SB)
所以換其他指定隊長(包括各自的進化形態 甚至黃龍刀)Sb都是更彈性的
https://i.imgur.com/WgwMnRy.jpeg
https://i.imgur.com/xRShPXS.jpeg
3SB以上指定隊長通用龍殺火力特化
https://i.imgur.com/I5RUMbS.jpeg
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血量要求:73,048
SB:27
抗性:雲建議
指定隊長:
繼承可以加速1回合以上的裝備,功能不拘
目的就只是有加速讓尾王時可以讓門連開
覺醒部分依照隊伍缺的補;想更懶人一點就是加速貫通裝
龍現門:
都火力裝,貫通/7c/10c/龍殺都可以,只影響平砍舒適度但不影響貫通傷害
潛覺都7防坐
如果手邊有新的火和龍裝備的話蠻建議的,1串光就能打龍150億
讓三門都繼承的話那會最輕鬆,除非對面有無效盾不然能全程1串光,舒適度upup
那其他火力裝就都是要拉貫才有三頂傷、想要一、兩拳收有時候要多串光
團長:
換隊長人選,而且因為二技CD短,要繼承東西幫助隊伍也方便
建議繼承CD8以內的2回合解傷害吸收,CD更長也可以,就多互毆幾下
CD8以內不用特別存
那因為這邊不會被拆裝備
所以把SB硬撐到30用普夫或雲魔女或許也可以
就指定隊長跟剩下那一位的二技搭配了,有興趣的可以自行研究
威爾艾米娜:
這一格最主要是要4~6SB以上的2回合解傷害&屬性吸收(CD7~8佳)
SB量就跟裝備排列組合,威爾艾米娜本身最多是到6SB,還帶有2顆隊伍血量很方便
如果裝備夠高級(ex.一堆無一郎日輪刀)靠裝備補SB跟血量後那這格就很自由
繼承普通大蛇(威嚇5回)or冥底靈裝,因為只有三門的關係
所以如果威嚇不多一回合的話,R2是有機會被蓋霓虹燈而出事的
代用就都是SB跟血量還有主動的排列組合
依照功能去挑適合的
裝備代用要的功能
門→火力裝
冥底靈→普通大蛇 (非黃龍的換大蛇大概只要注意防雲而已)
團長繼承→CD8以內的2回解傷害吸收
指定隊長→加速裝
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以下是全10c = 一顆龍殺裝 的流程
R1.三門+威嚇+團長變身加速→1c x4 →團長變身+門1+解吸收+團長換隊長+門23→1c
→門1打過 (建議全體)
R2.門必須,有機會被蓋霓虹燈
火、木、暗:1串光
水、光:2串光16c or 貫
R3.撈珠
火:貫
水、木、光:1串光
暗:2串光+3串光 or 2串光x3,可以用第一回多撈點毒廢放兩側or中間
R4.門必須,有機會被鎖全版,後面都用撈的打過
木:2串光 x1 → 1串光x2
暗:1串光 x2
R5.解吸收必須
水:解吸收+門 4光 → 門 4光收
暗:解吸收+門 1串光 x2 → 團長繼承解吸收+門 4光+1串光
蝶龍心珠可以盡量消
R6.都要貫
火:1c ,第一下跟最後一下要貫,75%盾那一下轉1串就好
木:最煩的,第一下先貫、過半後會被消狀態
這時候門配加速,根據牠的行動最快2拳收;但如果被覺醒無效就要撐一下
打進殘血牠會扣秒,所以打進殘血一定要有門能開
暗:指定隊長的加速裝,然後就能連貫2次收
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改火和龍就是上面的2串光以上都變成1串,就更無腦一點
然後順便挑一下加速裝的附加功能,就可以減少拉貫通的次數
R1.變身流程一樣
(指定隊長若是變身角,血達標就不用變,像抽龍變一次血就夠了)
(與其變第二次不如早點存二技)
R2.門 1串光
R3.暗屬以外1串光、暗屬1串光x2
R4.門;木:1串光x3 、暗:1串光x2
R5.水:解吸收+門 1串光 → 門 1串光
暗:解吸收+門 1串光x2 → 門 1串光x2
R6.火跟暗都直接加速裝開下去1串光兩拳收
木的第一下手拉貫通,被消狀態之後再開加速破貫
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明明RNG要素變少,但煩躁感卻不減
最常老馬的地方是蝶龍過半忘記開團長繼承,還有忘記廢珠或毒珠之類的
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